原文:Cocos2d加載圖片的方式

http: wangzy boy.iteye.com blog 分享一個我用cocos d加載圖片的方式,其實很簡單,我覺得還挺實用的 首先要提醒一點,ihpone開發中所有的圖片最好都是png格式的,雖然png格式的圖片比jpg或其他的圖片要大,但是png的圖片在sdk中是做過優化處理的,是蘋果推薦的格式,對這個格式支持也是相對好的.尤其是在最新 . 的sdk中,如果你有jpg的圖片,並且比較大 ...

2012-04-07 18:36 0 4178 推薦指數:

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cocos2d 動作

在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...

Sat May 12 00:49:00 CST 2012 1 4878
Cocos2d 調試

准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件 ...

Sun Jul 16 10:35:00 CST 2017 0 2497
cocos2d基礎介紹

  這篇文章主要會介紹一些cocos2d的基礎類,以及他們的用途。   cocos2d中,大量使用了單例(singleton)模式,單例其實就是一個普通的類,但是它在整個應用程序生命周期內只實例化一次,cocos2d中,要訪問單例對象,基本上都是使用shared開頭的方法(目前為止 ...

Sat Mar 17 07:13:00 CST 2012 0 5463
cocos2d中的anchorPoint

將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可以這樣想,一個精靈有兩部分,一部分是節點背景對象 ,另一部分是貼圖對象 (自己理解定義的名稱 ...

Thu Apr 05 22:04:00 CST 2012 0 13884
cocos2d中實現真正意思上的圖片放大和縮小

在編寫程序的時候我們常常使用self.scale來讓我們使用的圖片放大和縮小,但這種變化並沒有真正意義上讓我們的圖片的大小發生改變,當我們要對這種圖片進行點擊或其他操作的時候常常會發生錯誤,這里我使用另外一種方法實現這個效果,完成真正意義上的圖片放大和縮小。 這里附上主要代碼 ...

Mon Aug 06 00:34:00 CST 2012 3 5760
cocos2d中各種action方法的應用

Action示例: 1、移動動作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time時間內,相對當前位置基礎上移動x,y個單位。 cc.MoveTo:crea ...

Sat Oct 01 01:55:00 CST 2016 0 9488
cocos2d中添加自己的shader教程

mark下:轉載:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 當setGLProgram ...

Sat Nov 19 01:15:00 CST 2016 0 2242
cocos2d里面如何實現MVC(四)

在上一篇文章中,我們使用cocos2d基於mvc做了一個簡單了游戲架子,這個架子還非常簡單,還有許多東西有待實現。 介紹模型 在上一篇博文中,我們介紹了view和controller。為了實現mvc模式,我們還需要添加一個model類來維護游戲的狀態。我們的實現應該要包含 ...

Mon Mar 19 03:59:00 CST 2012 7 7218
 
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