OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系:在OpenGL中,世界坐標系是以屏幕中心為原點(0, 0, 0),且是始終不變的。你面對 屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度單位這樣來定: 窗口 ...
兩個函數的函數原型如下: glVertex GLfloat x, GLfloat y gluOrtho D GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top 簡單的說前者的兩個參數所代表的坐標點,必須落在后者參數所形成的坐標系內,不然該點就在viewport之外。 舉個例子: void display glClear GL C ...
2012-03-05 22:28 0 8840 推薦指數:
OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系:在OpenGL中,世界坐標系是以屏幕中心為原點(0, 0, 0),且是始終不變的。你面對 屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度單位這樣來定: 窗口 ...
轉載:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系以屏幕中心為原點(0, 0, 0)。你面對屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度 ...
在OpenGL中,存在着至少存在着三種矩陣,對應着函數glMatrixMode()的三個參數:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 以下主要描述GL_MODELVIEW(模型視圖矩陣)的個人理解。 在OpenGL中空間中點的三維坐標是使用行向量 ...
參數的值 在圖片繪制完成之后,接着輸入 par("usr") ,我們就可以看到坐標軸具體的范圍 ...
轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系(OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統的坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...
每一個卦限都可以形成獨立的坐標空間 ...
和OpenGL中的繪圖坐標。 在上一節中我們簡單的寫了個示例程序,程序中介紹了gluOrtho2D ...
常見坐標系 EPSG:4326 全球1984,WGS84 EPSG:4490 大地坐標系,cgcs2000 EPSG:3857 投影坐標系,墨卡托投影 102016 北極 等距方位投影 North_Pole_Azimuthal_Equidistant ...