最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋。 2.C#中語句是按順序執行的,每條語句以分號 ...
.棧和堆是存放變量與常量的地方,它們有截然不同的生命期語義。 .棧是用來存放局部變量和參數的內存塊,當一個函數被調用和退出時,棧就會邏輯增長和減小,考慮下面的函數: 這是一個遞歸函數,也就說它會自己調用自己。每次函數被調用時,就會有一個新的int參數被分配在棧上,而當函數退出時,int參數被釋放。 .堆是用來存放對象 也就是引用類型的實例 的地方。無論何時當一個對象被創建時,它被分配在堆上,並且 ...
2012-03-19 11:47 9 7823 推薦指數:
最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋。 2.C#中語句是按順序執行的,每條語句以分號 ...
最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
(2012-07-07 23:26:11) 1.使用C#的List等容器前要頭文件using System.Collections.Generic;容器:(聲明--容器實例化--元素實例化--元素入容器)聲明:public List<Transform> goals; 容器實例化 ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
in Javascript, but must be explicitly explicitly inside C# or B ...
而是在你下下個場景中槽釋放內存資源,就是你a場景中Destroy了 一般是在c場景中才真正釋放該物體的內 ...
建立一個炮彈 一個球體 雙擊腳本 進入編輯器 public Transform Q; 建立一個炮彈 Q Transform Transform 變換 I ...