原文:按權重選取目標的java算法

最近在做一個武將系統,是一個比較繁瑣的系統,用例比較多。安排了兩周時間給我開發,但是光是開發的話一周就夠了,剩下的時間用來調試。關於這個系統,個人比較感興趣的是其中與權重有關的部分。每個武將有不同的出現機率,且每個武將對應多個權重不同的成長值。這里有兩處地方與權重有關了,剛開始以為自己寫了個很巧妙的算法,現在回想起那是多么的低效。因為武將的個數不確定,權重的總和也不確定,所以剛開始感覺有點棘手。 ...

2012-02-23 21:08 8 7915 推薦指數:

查看詳情

權重隨機算法java實現

一、概述   平時,經常會遇到權重隨機算法,從不同權重的N個元素中隨機選擇一個,並使得總體選擇結果是按照權重分布的。如廣告投放、負載均衡等。   如有4個元素A、B、C、D,權重分別為1、2、3、4,隨機結果中A:B:C:D的比例要為1:2:3:4。   總體思路:累加每個元素的權重 ...

Tue Jan 14 02:41:00 CST 2020 0 1990
權重隨機算法java實現

一、概述   平時,經常會遇到權重隨機算法,從不同權重的N個元素中隨機選擇一個,並使得總體選擇結果是按照權重分布的。如廣告投放、負載均衡等。   如有4個元素A、B、C、D,權重分別為1、2、3、4,隨機結果中A:B:C:D的比例要為1:2:3:4。   總體思路:累加每個元素的權重 ...

Sat Jul 01 05:35:00 CST 2017 0 4054
權重隨機算法java實現

一、概述   平時,經常會遇到權重隨機算法,從不同權重的N個元素中隨機選擇一個,並使得總體選擇結果是按照權重分布的。如廣告投放、負載均衡等。   如有4個元素A、B、C、D,權重分別為1、2、3、4,隨機結果中A:B:C:D的比例要為1:2:3:4。   總體思路:累加每個元素 ...

Thu Sep 15 03:01:00 CST 2016 0 5316
權重隨機算法java實現

一、概述   平時,經常會遇到權重隨機算法,從不同權重的N個元素中隨機選擇一個,並使得總體選擇結果是按照權重分布的。如廣告投放、負載均衡等。   如有4個元素A、B、C、D,權重分別為1、2、3、4,隨機結果中A:B:C:D的比例要為1:2:3:4。   總體思路:累加每個元素的權重 ...

Wed Jul 27 00:51:00 CST 2016 8 14445
java實現權重隨機算法

權重隨機算法在抽獎,資源調度等系統中應用還是比較廣泛的,一個簡單的按照權重來隨機的實現,權重為幾個隨機對象(分類)的命中的比例,權重設置越高命中越容易,之和可以不等於100; 簡單實現代碼如下: import java ...

Sat Jul 01 05:33:00 CST 2017 0 6914
java實現隨機權重算法

前言 適用場景:一個箱子中有3個元素A,B,C,抽到A的概率為50%,B概率為20%,C概率為30%。我們可以給A,B,C各附加一個權重值,如50,20,30。 實現原理 以上面的A,B,C為例,A的權重區間為[0,50),B的區間為[50,70), C區間為[70,100),生成一個100 ...

Wed May 19 05:53:00 CST 2021 0 1864
算法 | A*算法權重A* 算法

A* and Weighted A* Search 思路 啟發式搜索算法 要理解A*搜尋算法,還得從啟發式搜索算法開始談起。 所謂啟發式搜索,就在於當前搜索結點往下選擇下一步結點時,可以通過一個啟發函數(Heuristic Function)來進行選擇,選擇代價最少的結點作為下一步搜索結點 ...

Sun Mar 15 14:35:00 CST 2020 0 1815
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM