一、概述
平時,經常會遇到權重隨機算法,從不同權重的N個元素中隨機選擇一個,並使得總體選擇結果是按照權重分布的。如廣告投放、負載均衡等。
如有4個元素A、B、C、D,權重分別為1、2、3、4,隨機結果中A:B:C:D的比例要為1:2:3:4。
總體思路:累加每個元素的權重A(1)-B(3)-C(6)-D(10),則4個元素的的權重管轄區間分別為[0,1)、[1,3)、[3,6)、[6,10)。然后隨機出一個[0,10)之間的隨機數。落在哪個區間,則該區間之后的元素即為按權重命中的元素。
實現方法:
利用TreeMap,則構造出的一個樹為:
B(3)
/ \
/ \
A(1) D(10)
/
/
C(6)
然后,利用treemap.tailMap().firstKey()即可找到目標元素。
當然,也可以利用數組+二分查找來實現。
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二、源碼
package com.xxx.utils; import com.google.common.base.Preconditions; import org.apache.commons.math3.util.Pair; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import java.util.List; import java.util.SortedMap; import java.util.TreeMap; public class WeightRandom<K,V extends Number> { private TreeMap<Double, K> weightMap = new TreeMap<Double, K>(); private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WeightRandom.class); public WeightRandom(List<Pair<K, V>> list) { Preconditions.checkNotNull(list, "list can NOT be null!"); for (Pair<K, V> pair : list) { Preconditions.checkArgument(pair.getValue().doubleValue() > 0, String.format("非法權重值:pair=%s", pair)); double lastWeight = this.weightMap.size() == 0 ? 0 : this.weightMap.lastKey().doubleValue();//統一轉為double this.weightMap.put(pair.getValue().doubleValue() + lastWeight, pair.getKey());//權重累加 } } public K random() { double randomWeight = this.weightMap.lastKey() * Math.random(); SortedMap<Double, K> tailMap = this.weightMap.tailMap(randomWeight, false); return this.weightMap.get(tailMap.firstKey()); } }
測試CASE:

public class WeightRandomTest { List<Pair<String, Integer>> list; private WeightRandom<String, Integer> random; private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass()); @Test public void random() { Map<String, Integer> countMap = Maps.newHashMap(); for (int i = 0; i < 100000000; i++) { String randomKey = random.random(); countMap.put(randomKey, countMap.getOrDefault(randomKey, 0) + 1); } for (Pair<String, Integer> pair : list) { logger.debug("{}:{}", pair.getKey(), countMap.get(pair.getKey())); } } @Before public void init() { list = Lists.newArrayList(); list.add(new Pair("A", 1)); list.add(new Pair("B", 2)); list.add(new Pair("C", 3)); list.add(new Pair("D", 4)); list.add(new Pair("E", 0)); this.random = new WeightRandom(list); } }
三、性能
4個元素A、B、C、D,其權重分別為1、2、3、4,運行1億次,結果如下:
元素 | 命中次數 | 誤差率 |
A | 10004296 | 0.0430% |
B | 19991132 | 0.0443% |
C | 30000882 | 0.0029% |
D | 40003690 | 0.0092% |
從結果,可以看出,准確率在99.95%以上。
四、另一種實現
利用B+樹的原理。葉子結點存放元素,非葉子結點用於索引。非葉子結點有兩個屬性,分別保存左右子樹的累加權重。如下圖:
看到這個圖,聰明的你應該知道怎么隨機了吧。
此方法的優點是:更改一個元素,只須修改該元素到根結點那半部分的權值即可。
end