在前端開發,特別是在游戲前端開發過程中,很多場景下需要求一個多邊形的質心。比如在構建由多邊形組成的地圖時,為了美觀我們需要把地名標注在地圖的質心處,游戲重力場中的多邊形物體需要根據質心來計算其運動規律。本文詳述了求解多邊形質心的思考過程。 一、從一個簡單的系統開始 上圖是一個由a,b兩個點 ...
關於求多邊形內核的算法 什么是多邊形的內核 它是平面簡單多邊形的核是該多邊形內部的一個點集,該點集中任意一點與多邊形邊界上一點的連線都處於這個多邊形內部。就是一個在一個房子里面放一個攝像 頭,能將所有的地方監視到的放攝像頭的地點的集合即為多邊形的核。 如上圖,第一個圖是有內核的,比如那個黑點,而第二個圖就不存在內核了,無論點在哪里,總有地區是看不到的。 那么,如何求得這個內核區間呢 通常的算法是用 ...
2012-01-20 21:32 0 3765 推薦指數:
在前端開發,特別是在游戲前端開發過程中,很多場景下需要求一個多邊形的質心。比如在構建由多邊形組成的地圖時,為了美觀我們需要把地名標注在地圖的質心處,游戲重力場中的多邊形物體需要根據質心來計算其運動規律。本文詳述了求解多邊形質心的思考過程。 一、從一個簡單的系統開始 上圖是一個由a,b兩個點 ...
目錄 第1章多邊形的面積 1 1.1 三角形面積 1 1.2 多邊形面積 2 1.3 遞推公式 3 1.4 精度評定 4 第2章坡面面積 6 2.1 坡面面積 6 2.2 模型驗算 7 第1章多邊形的面積 1.1 三角形面積 ...
threejs繪制多邊形 ############################# ...
錯覺:直線段裁剪的組合? 新的問題: 邊界不再封閉,需要用窗口邊界的恰當部分來封閉它,如何確定其邊界? 一個凹多邊形可能被裁剪成幾個小的多邊形,如何確定這些小多邊形的邊界? Sutherland-Hodgman算法 Sutherland-Hodgman算法也叫逐 ...
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<canvas id = "myCanvas" width = '500' height = '500'> Canvas畫正多邊形 </canvas><script> var myCanvas ...
繪制泰森多邊形 voronoi(x,y); %設定x軸的邊界 xlim([103.65 103.9]) ...
多邊形求重心總結 多邊形求重心: 逆時針給出你n邊形的n個頂點,求重心利用的原理就是,加權平均,如下圖: 將a點作為所有小三角形的公共頂點,那么多邊形abcdef的中心=); 三角形的面積:用向量的×乘就可以 s1=向量ac×向量ba;(盡量不要用海倫 ...