原文:從Minecraft(我的世界)看游戲設計---外行人的游戲雜談

前言 很早以前就關注這么一款JAVA獨立游戲,最近,終於從beta版升級為正式版,當然,價格也漲了,不過,這些都不是我需要關心的,在中國,有一個好處,就是不需要怎么花錢,就可以玩到世界最好的游戲,這一點不知道是該高興還是該傷心 畫面 促使我特地寫一遍關於Minecraft的文章,起因就是,我在宿舍樂至不疲的挖礦的時候,我旁邊的一個同學看到我玩的時候,說,這是什么游戲,畫面這么難看 我說,這游戲就是 ...

2012-01-10 16:03 6 3942 推薦指數:

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外行人都能看懂的SpringCloud,錯過了血虧!

一、前言 只有光頭才能變強 認識我的朋友可能都知道我這陣子去實習啦,去的公司說是用SpringCloud(但我覺得使用的力度並不大啊~~)... 所以,這篇主要來講講SpringClo ...

Mon Aug 27 17:32:00 CST 2018 45 10310
什么是開放世界游戲關於開放世界游戲的定義與設計

什么是開放世界游戲? 開放世界(英語:Open world)是電子游戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,並可自由選擇完成游戲任務的時間點和方式。這類型的游戲也常被稱為“漫游式游戲”(free roam)或着,被不嚴謹地稱呼為“沙盒式游戲”(sandbox),“開放世界 ...

Thu Dec 24 22:15:00 CST 2020 0 1524
外行人都能看得懂的機器學習,錯過了血虧!

本文由雲+社區發表 作者:Java3y 前言 只有光頭才能變強 沒錯,這篇主要跟大家一起入門機器學習。作為一個開發者,”人工智能“肯定是聽過的。作為一個開發面試者 ...

Wed Mar 06 20:11:00 CST 2019 3 1408
外行人都能看得懂的機器學習,錯過了血虧!

前言 只有光頭才能變強 沒錯,這篇主要跟大家一起入門機器學習。作為一個開發者,”人工智能“肯定是聽過的。作為一個開發面試者,肯定也會見過”機器學習“這個崗位(反正我校招的時候就遇到過)。 ...

Wed Dec 19 18:22:00 CST 2018 3 1496
java游戲開發雜談 - 游戲物體

現實生活中,有很多物體,每個物體的長相、行為都不同。 物體存在於不同的空間內,它只在這個空間內發生作用。 物體沒用了,空間就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。 需要它的時候,就把它造出來,不需要它的時候,就把它銷毀。 按照面向對象的設計思想,游戲里的物體,我們也把它定義為一個類 ...

Sun Apr 28 17:54:00 CST 2019 0 507
java游戲開發雜談 - 線程

線程,讓游戲擁有了動態變化的能力。 java的圖形界面,在啟動的時候,就開始了一個線程。 這個線程負責處理:JFrame、JPanel等的繪制、事件處理。 它是由操作系統調用的,在程序啟動時開啟,程序關閉時消亡。 這個線程里執行的邏輯,支撐着圖形框架的基礎邏輯,我們無法控制它。 想 ...

Thu Apr 25 18:27:00 CST 2019 1 690
一個外行游戲輔助作者的寫掛經歷

漲姿勢,了解一下同做編程的其他人們的生活 關注NBE好長一段時間了。看到前一段時間,有一個游戲輔助作者同行發的連載系列文章《一個苦逼游戲輔助開發人員的自述》,真得是深有感觸,所謂外行看熱鬧,內行看門道,看看評論,有人說他是在吹牛逼,有人說他是靠自己想象力天馬行空亂寫,我也只能是“微微一笑”呵呵 ...

Sat Feb 15 08:24:00 CST 2020 1 1297
 
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