用python開發一個益智游戲,沒事就鍛煉鍛煉自己的方向感


兄弟們,爬蟲爬多了,對身體不好,也要考慮勞逸結合,偶爾換換口味。

今天來感受一下用python來開發一款益智游戲,來吃夠!


 

准備一下

軟件環境,咱們還是用python和pycharm即可。

 

模塊的話,沒有安裝的安裝一下 cfg 和 pygame 模塊。

win+r 打開運行框輸入 cmd 按回車彈出命令提示符窗口,輸入pip install 模塊名,如 pip install pygame 然后按回車即可安裝成功。

這一步我真的寫了太多次了,就是怕有零基礎的老鐵不會,每次都寫,害。

代碼展示

然后咱們直接來吧展示

模塊導入

import cfg
import pygame
from modules.misc import *
from modules.mazes import *
from modules.Sprites import *
# Python學習交流群:815624229

 

主函數

初始化

pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.font.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('迷宮益智小游戲')
font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)

 

開始界面

Interface(screen, cfg, 'game_start')

 

記錄關卡數

num_levels = 0

 

記錄最少用了多少步通關

best_scores = 'None'

 

關卡循環切換

while True:
    num_levels += 1
    clock = pygame.time.Clock()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

 

隨機生成關卡地圖

maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)

 

生成hero

hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)

 

統計步數

num_steps = 0

 

關卡內主循環

while True:
    dt = clock.tick(cfg.FPS)
    screen.fill((255, 255, 255))
    is_move = False

 

↑↓←→控制hero

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit(-1)
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_UP:
            is_move = hero_now.move('up', maze_now)
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            is_move = hero_now.move('down', maze_now)
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            is_move = hero_now.move('left', maze_now)
        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
            is_move = hero_now.move('right', maze_now)
num_steps += int(is_move)
hero_now.draw(screen)
maze_now.draw(screen)

 

顯示一些信息

showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
showText(screen, font, 'S: your starting point    D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))

 

判斷游戲是否勝利

if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
    break
pygame.display.update()

 

更新最優成績

if best_scores == 'None':
    best_scores = num_steps
else:
    if best_scores > num_steps:
        best_scores = num_steps

 

關卡切換

Interface(screen, cfg, mode='game_switch')

 

run

if __name__ == '__main__':
    main(cfg)

 

效果展示


截個圖算了,視頻我就不錄了

然后這個游戲的話,需要一些素材文件,大家在導入模塊那部分可以領到

記得點贊收藏哈


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