halcon-gen_rectangle1創建一個矩形


 

 在HDevelop中

dev_open_window(10,10,500,500,'black',WindowHandle)

draw_rectangle1 (WindowHandle, Row1, Column1, Row2, Column2)
*在指定窗口手動繪制一個與坐標軸平行的矩形
*參數1:窗口句柄
*參數2:左上角的行索引
*參數3:左上角的列索引
*參數4:右下角的行索引
*參數5:右下角的列索引
*鼠標左鍵畫,右鍵結束
*注意:右鍵結束后,窗口中不會畫出--目的得到參數

gen_rectangle1 (Rectangle, Row1, Column1, Row2, Column2)
*創建一個平行於坐標軸的矩形區域
*參數1:新創建矩形的對象名--區域對象名
*參數2:左上角的行索引
*參數3:左上角的列索引
*參數4:右下角的行索引
*參數5:右下角的列索引

region_features (Rectangle, 'area', Value)

 

 

在QtCreator中

    HObject  ho_Rectangle;
    HTuple  hv_WindowHandle, hv_Row1, hv_Column1;
    HTuple  hv_Row2, hv_Column2, hv_Value;
    SetWindowAttr("background_color","black");
    OpenWindow(10,10,500,500,0,"visible","",&hv_WindowHandle);
    HDevWindowStack::Push(hv_WindowHandle);

    DrawRectangle1(hv_WindowHandle, &hv_Row1, &hv_Column1, &hv_Row2, &hv_Column2);
      //在指定窗口手動繪制一個與坐標軸平行的矩形
      //參數1:窗口句柄
      //參數2:左上角的行索引
      //參數3:左上角的列索引
      //參數4:右下角的行索引
      //參數5:右下角的列索引
      //鼠標左鍵畫,右鍵結束
      //注意:右鍵結束后,窗口中不會畫出--目的得到參數

    GenRectangle1(&ho_Rectangle, hv_Row1, hv_Column1, hv_Row2, hv_Column2);
      //創建一個平行於坐標軸的矩形區域
      //參數1:新創建矩形的對象名--區域對象名
      //參數2:左上角的行索引
      //參數3:左上角的列索引
      //參數4:右下角的行索引
      //參數5:右下角的列索引

    DispObj(ho_Rectangle, HDevWindowStack::GetActive());
        //特別注意:這個矩形對象在C++中要調用顯示,而在HDevelop導出的文件中缺少這個指令

    RegionFeatures(ho_Rectangle, "area", &hv_Value);

 

 

 

 

 

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM