在HDevelop中
dev_open_window(10,10,500,500,'black',WindowHandle) draw_rectangle1 (WindowHandle, Row1, Column1, Row2, Column2) *在指定窗口手動繪制一個與坐標軸平行的矩形 *參數1:窗口句柄 *參數2:左上角的行索引 *參數3:左上角的列索引 *參數4:右下角的行索引 *參數5:右下角的列索引 *鼠標左鍵畫,右鍵結束 *注意:右鍵結束后,窗口中不會畫出--目的得到參數 gen_rectangle1 (Rectangle, Row1, Column1, Row2, Column2) *創建一個平行於坐標軸的矩形區域 *參數1:新創建矩形的對象名--區域對象名 *參數2:左上角的行索引 *參數3:左上角的列索引 *參數4:右下角的行索引 *參數5:右下角的列索引 region_features (Rectangle, 'area', Value)
在QtCreator中
HObject ho_Rectangle;
HTuple hv_WindowHandle, hv_Row1, hv_Column1;
HTuple hv_Row2, hv_Column2, hv_Value;
SetWindowAttr("background_color","black"); OpenWindow(10,10,500,500,0,"visible","",&hv_WindowHandle); HDevWindowStack::Push(hv_WindowHandle); DrawRectangle1(hv_WindowHandle, &hv_Row1, &hv_Column1, &hv_Row2, &hv_Column2); //在指定窗口手動繪制一個與坐標軸平行的矩形 //參數1:窗口句柄 //參數2:左上角的行索引 //參數3:左上角的列索引 //參數4:右下角的行索引 //參數5:右下角的列索引 //鼠標左鍵畫,右鍵結束 //注意:右鍵結束后,窗口中不會畫出--目的得到參數 GenRectangle1(&ho_Rectangle, hv_Row1, hv_Column1, hv_Row2, hv_Column2); //創建一個平行於坐標軸的矩形區域 //參數1:新創建矩形的對象名--區域對象名 //參數2:左上角的行索引 //參數3:左上角的列索引 //參數4:右下角的行索引 //參數5:右下角的列索引 DispObj(ho_Rectangle, HDevWindowStack::GetActive()); //特別注意:這個矩形對象在C++中要調用顯示,而在HDevelop導出的文件中缺少這個指令 RegionFeatures(ho_Rectangle, "area", &hv_Value);