
在HDevelop中
dev_open_window(10,10,500,500,'black',WindowHandle)
draw_rectangle1 (WindowHandle, Row1, Column1, Row2, Column2)
*在指定窗口手動繪制一個與坐標軸平行的矩形
*參數1:窗口句柄
*參數2:左上角的行索引
*參數3:左上角的列索引
*參數4:右下角的行索引
*參數5:右下角的列索引
*鼠標左鍵畫,右鍵結束
*注意:右鍵結束后,窗口中不會畫出--目的得到參數
gen_rectangle1 (Rectangle, Row1, Column1, Row2, Column2)
*創建一個平行於坐標軸的矩形區域
*參數1:新創建矩形的對象名--區域對象名
*參數2:左上角的行索引
*參數3:左上角的列索引
*參數4:右下角的行索引
*參數5:右下角的列索引
region_features (Rectangle, 'area', Value)
在QtCreator中
HObject ho_Rectangle;
HTuple hv_WindowHandle, hv_Row1, hv_Column1;
HTuple hv_Row2, hv_Column2, hv_Value;
SetWindowAttr("background_color","black");
OpenWindow(10,10,500,500,0,"visible","",&hv_WindowHandle);
HDevWindowStack::Push(hv_WindowHandle);
DrawRectangle1(hv_WindowHandle, &hv_Row1, &hv_Column1, &hv_Row2, &hv_Column2);
//在指定窗口手動繪制一個與坐標軸平行的矩形
//參數1:窗口句柄
//參數2:左上角的行索引
//參數3:左上角的列索引
//參數4:右下角的行索引
//參數5:右下角的列索引
//鼠標左鍵畫,右鍵結束
//注意:右鍵結束后,窗口中不會畫出--目的得到參數
GenRectangle1(&ho_Rectangle, hv_Row1, hv_Column1, hv_Row2, hv_Column2);
//創建一個平行於坐標軸的矩形區域
//參數1:新創建矩形的對象名--區域對象名
//參數2:左上角的行索引
//參數3:左上角的列索引
//參數4:右下角的行索引
//參數5:右下角的列索引
DispObj(ho_Rectangle, HDevWindowStack::GetActive());
//特別注意:這個矩形對象在C++中要調用顯示,而在HDevelop導出的文件中缺少這個指令
RegionFeatures(ho_Rectangle, "area", &hv_Value);
