halcon-smallest_rectangle2返回最小外接任意角度矩形數據


最小外接矩形:最小外接矩形長寬的一半稱為長寬半軸,長軸方向稱為區域的方向

存在任意角度的稱為rect2,水平豎直的矩形稱為rect1

 

在HDevelop中

read_image (Image, 'D:/bb/tu/5.jpg')
rgb1_to_gray(Image,Image1)
threshold (Image1, Region,[75] , [90])

smallest_rectangle2 (Region, Row, Column, Phi, Length1, Length2)
*返回最小外接任意角度矩形數據
*參數1:輸入區域
*參數2:最小外接矩形的中心點的行坐標-y坐標
*參數3:最小外接矩形的中心點的列坐標-x坐標
*參數4:最小外接矩形的長邊與圖像坐標系x軸的夾角,,范圍為-1.5707963265到+1.5707963265弧度(-90°到+90°)
*       x軸算起逆時針時角度為正,順時針是角度為負
*參數5:最小外接矩形的短邊(寬度 width)
*參數6:最小外接矩形的長邊(長度 height)

get_image_size (Image1, Width, Height)
dev_open_window(10,10,Width, Height,'black',WindowHandle)
dev_display(Region)

dev_open_window(10,10,Width, Height,'black',WindowHandle1)
gen_rectangle2(Rectangle,Row,Column,Phi,Length1,Length2)
*生成任意角度矩形區域
*參數1:Rectangle輸出任意角度矩形區域
*參數2:Row 矩形中心點行坐標 
*參數3:Column矩形中心點列坐標 
*參數4:Phi角度 
*參數5:Length1矩形寬度
*參數6:Length2矩形長度
dev_display(Rectangle)

  


在QtCreator中

  HObject  ho_Image, ho_Image1, ho_Region, ho_Rectangle;
  HTuple  hv_Row, hv_Column, hv_Phi, hv_Length1;
  HTuple  hv_Length2, hv_Width, hv_Height, hv_WindowHandle;
  HTuple  hv_WindowHandle1;
  ReadImage(&ho_Image, "D:/bb/tu/5.jpg");
  Rgb1ToGray(ho_Image, &ho_Image1);
  Threshold(ho_Image1, &ho_Region, 75, 90);

  SmallestRectangle2(ho_Region, &hv_Row, &hv_Column, &hv_Phi, &hv_Length1, &hv_Length2);
  //返回最小外接任意角度矩形數據
  //參數1:輸入區域
  //參數2:最小外接矩形的中心點的行坐標-y坐標
  //參數3:最小外接矩形的中心點的列坐標-x坐標
  //參數4:最小外接矩形的長邊與圖像坐標系x軸的夾角,,范圍為-1.5707963265到+1.5707963265弧度(-90°到+90°)
  //      x軸算起逆時針時角度為正,順時針是角度為負
  //參數5:最小外接矩形的短邊(寬度 width)
  //參數6:最小外接矩形的長邊(長度 height)

  GetImageSize(ho_Image1, &hv_Width, &hv_Height);
  SetWindowAttr("background_color","black");
  OpenWindow(10,10,hv_Width,hv_Height,0,"visible","",&hv_WindowHandle);
  HDevWindowStack::Push(hv_WindowHandle);
  if (HDevWindowStack::IsOpen())
    DispObj(ho_Region, HDevWindowStack::GetActive());

  SetWindowAttr("background_color","black");
  OpenWindow(10,10,hv_Width,hv_Height,0,"visible","",&hv_WindowHandle1);
  HDevWindowStack::Push(hv_WindowHandle1);
  GenRectangle2(&ho_Rectangle, hv_Row, hv_Column, hv_Phi, hv_Length1, hv_Length2);
  //生成任意角度矩形區域
  //參數1:Rectangle輸出任意角度矩形區域
  //參數2:Row 矩形中心點行坐標
  //參數3:Column矩形中心點列坐標
  //參數4:Phi角度
  //參數5:Length1矩形寬度
  //參數6:Length2矩形長度
  if (HDevWindowStack::IsOpen())
    DispObj(ho_Rectangle, HDevWindowStack::GetActive());

 

 

 

 

 

 

 

 


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