在HDevelop中
dev_open_window(10,10,500,500,'black',WindowHandle) draw_rectangle1 (WindowHandle, Row1, Column1, Row2, Column2) *在指定窗口手动绘制一个与坐标轴平行的矩形 *参数1:窗口句柄 *参数2:左上角的行索引 *参数3:左上角的列索引 *参数4:右下角的行索引 *参数5:右下角的列索引 *鼠标左键画,右键结束 *注意:右键结束后,窗口中不会画出--目的得到参数 gen_rectangle1 (Rectangle, Row1, Column1, Row2, Column2) *创建一个平行于坐标轴的矩形区域 *参数1:新创建矩形的对象名--区域对象名 *参数2:左上角的行索引 *参数3:左上角的列索引 *参数4:右下角的行索引 *参数5:右下角的列索引 region_features (Rectangle, 'area', Value)
在QtCreator中
HObject ho_Rectangle;
HTuple hv_WindowHandle, hv_Row1, hv_Column1;
HTuple hv_Row2, hv_Column2, hv_Value;
SetWindowAttr("background_color","black"); OpenWindow(10,10,500,500,0,"visible","",&hv_WindowHandle); HDevWindowStack::Push(hv_WindowHandle); DrawRectangle1(hv_WindowHandle, &hv_Row1, &hv_Column1, &hv_Row2, &hv_Column2); //在指定窗口手动绘制一个与坐标轴平行的矩形 //参数1:窗口句柄 //参数2:左上角的行索引 //参数3:左上角的列索引 //参数4:右下角的行索引 //参数5:右下角的列索引 //鼠标左键画,右键结束 //注意:右键结束后,窗口中不会画出--目的得到参数 GenRectangle1(&ho_Rectangle, hv_Row1, hv_Column1, hv_Row2, hv_Column2); //创建一个平行于坐标轴的矩形区域 //参数1:新创建矩形的对象名--区域对象名 //参数2:左上角的行索引 //参数3:左上角的列索引 //参数4:右下角的行索引 //参数5:右下角的列索引 DispObj(ho_Rectangle, HDevWindowStack::GetActive()); //特别注意:这个矩形对象在C++中要调用显示,而在HDevelop导出的文件中缺少这个指令 RegionFeatures(ho_Rectangle, "area", &hv_Value);