【Houdini 18 零基礎到實際案例】筆記 07_Houdini基礎操作
參考資料&原文鏈接
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放置常用幾何體
接下來放置一個圓環。
變換操作模式
放置以后會默認進入到變換操作模式,這時Houdini會將你所有可能需要的操作都列出來:
退出操作模式:按下ESC。
或者在選中物體后按下回車也會進入到綜合變換操作模式。
選中物體
要選中視口中的物體有兩個方法:直接點擊Selecte,然后再到視口中進行選擇:
也可以在節點網絡里面進行選擇:
聚焦物體
Ctrl + F是以當前視角聚焦到物體。
Ctrl + G是以Home視角聚焦到物體。
Home視角是固定的。
以Home視角來顯示視口中所有的物體:Home + H。
參數調整
幾何體操作欄
針對幾何體的操作欄:
刪除物體
選中物體再按下Delete即可。
Ctrl創建到中心
這個操作是很方便的,假設我現在准備好了物體,我想以一個特定的視角去觀察它,那么我們需要一個攝像機,這時直接按住Ctrl再點擊攝像機,Houdini就會自動幫我們把攝像機放置到我們想要的特定的位置和角度來觀察物體,這就很方便了:
在樹視圖和網絡節點界面也能看到:
節點的進入退出
層級選擇:
節點內部創建節點
按下Tab或者點擊鼠標右鍵都可以呼出面板。
注意:在節點中創建的子節點默認是不可見的。
節點標簽
項目開始的第一個步驟幾乎都是新建幾何體。
然后在這個下面又創建了一個Line、一個Box、一個Sphere。
Display
是否在視口中顯示。此標簽將影響自己和子節點。
注意:點小眼睛和點節點上最左邊那個藍條效果是一樣的,只是更方便點。
Selectcable
是否能在視口中選中此物體。
關了的話就不能選中物體:
Node Info
查看此節點的詳情信息。
這個Geo容器有這幾個標簽。現在進入一層看下Box有什么標簽。
ByPass
如果有數據流的話就表示從這里穿過去,即不考慮這個節點對數據的處理:
Lock
鎖定節點。鎖定之后不能夠對改節點進行操作,比如調整位置和參數,開關其他標簽等。
Template
打開后可以做一個參考。
這樣的話就知道Box相對於Sphere的信息。
若是關閉了就看不到相對信息了:
同樣的若是以自己為參照物也只能看到自己,看不到其他的幾何體。
鼠標懸停獲取幫助
在鼠標懸停到Houdini的任意一個圖標上時會提示有關信息。
平滑/線框顯示
平滑顯示:
線框顯示:
切換的方式是Shift + W。
這只是它們的快捷鍵,真正點的地方在視口的右上角:
屬性恢復默認值
要是不小心改崩了可以恢復默認值,在對應的屬性右鍵再選擇恢復即可。
這個快捷鍵是Ctrl + 鼠標中鍵,MMB就是鼠標中鍵(Mouse Middle Button)。
綜合操作
前面說過選擇物體之后Houdini會列出所有的操作,並將它們綜合到一起,顯示操作手柄供我們操作:
本文標簽
游戲開發
、Houdini
、Houdini基礎
、程序化生成
、筆記
、視頻筆記
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