原文:【Houdini 18 零基礎到實際案例】筆記 07_Houdini基礎操作

Houdini 零基礎到實際案例 筆記 Houdini基礎操作 參考資料 amp 原文鏈接 本篇系列博客來自於B站UP:老胡特效。教程鏈接是:點擊前往。 放置常用幾何體 接下來放置一個圓環。 變換操作模式 放置以后會默認進入到變換操作模式,這時Houdini會將你所有可能需要的操作都列出來: 退出操作模式:按下ESC。 或者在選中物體后按下回車也會進入到綜合變換操作模式。 選中物體 要選中視口中 ...

2021-11-27 23:53 0 825 推薦指數:

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Houdini Grain 學習筆記

// Grain 使用PBD算法,說白了就是先更新位置,再更新速度,Houddini Masterclass Grain 中的案例有一些簡單的實現(最基本的原理) 比如跟新位置(這里為了簡化Jeff 把粒子的pscale大小都看成一樣),如果粒子有重合, 直接更改位置 如果考慮 ...

Tue Sep 11 19:23:00 CST 2018 1 1460
Houdini vex 學習筆記(三)

好久沒有更新博客了,一直沒時間。現在在加拿大Montreal,時間又充裕起來,玩玩,學學,Happy Life~~~~~ // 速度反射 比如做飛鏢打耙的效果,有的飛鏢直接中靶插在上面,但也有可能 ...

Mon Feb 12 06:40:00 CST 2018 0 1650
Houdini技術體系 基礎管線(四) :Houdini驅動的UE4植被系統 上篇

背景 之前在《Houdini技術體系 過程化地形系統(一):Far Cry5的植被系統分析》一文中已經對AAA游戲中過程化植被的需求有了一定的定義,后續工作就是如何用Houdini開發功能需求定義的節點,以及對應UE4的Houdiin Engine來制定過程化管線。Houdini的HDA ...

Thu Jun 28 23:58:00 CST 2018 0 2820
Houdini學習筆記(一 )

主要內容: 1、節點處模塊分類及節點相關內容。 2、項目路徑設置。 3、aces插件安裝 4、快捷鍵 正文: 1、節點處模塊分類 ...

Mon Aug 16 19:19:00 CST 2021 0 128
Houdini VEX 學習筆記 (二)

//利用屬性分開Primitive Primitive Split 節點中Attribute 設置為split 。Wrangle中代碼為: f@split = @ptnum>10?1:4; 比較程序化的是利用Houdini 的Paint 節點,給物體描繪上顏色,然后利用顏色屬性 ...

Tue Oct 18 18:28:00 CST 2016 0 6075
Houdini RBD 研究筆記

intrinsic:packedfulltransform 屬性 對於Pack Gemetry會有一些額外的屬性。創建一個Grid、Sphere,利用Copy節點把小球copy到Grid上,C ...

Thu Oct 20 20:22:00 CST 2016 0 5262
 
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