AI五子棋 第九步
恭喜你到達第九步!
上一步我們已經完成了一個AI大腦的最核心功能。我們可以用它來對戰了。
訪問服務器 http://202.207.12.156:9012/join_game
,會返回一個游戲編號game_id
。之后你可以使用這個游戲編號,進行游戲http://2**.2**.**.1**:9012/play_game/{game_id}
並查詢游戲狀態http://2**.2**.**.1**:9012/check_game/{game_id}
。
利用這三個功能我們就可以讓我們的AI參戰了。這個過程應該是這樣的,這是一個典型的消息循環。
-
用
join_game
加入游戲 -
用
check_game
檢查游戲狀態
a. 如果游戲完成就退出
b. 如果不輪你下,就等一會,否則使用AI確定要落子的位置,並用play_game
告知服務器你落子的位置
c. 返回到第2步用check_game
檢查游戲狀態
其中join_game
需要登錄,需要提交用戶名和密碼,需要使用第五步使用的加密方法對密碼加密,用戶名寫入user
字段,加密后的密碼寫入password
字段。另外需要傳入字段data_type
,將其設為json,返回字段game_id
是加入的游戲編號。
play_game
也需要登錄,落子的坐標寫入coord
字段。
check_game
不需要登錄,返回當前的游戲狀態, 會返回以下狀態:
狀態
is_success,error
查詢是否成功及錯誤原因
step
當前是第幾步
creator
游戲一方的用戶名
creator_name
游戲一方的名字(昵稱)
creator_stone
游戲一方使用的棋子(x表示黑棋,o表示白棋)
opponent
游戲另一方的用戶名
opponent_name
游戲另一方的名字(昵稱)
opponent_stone
游戲另一方使用的棋子(x表示黑棋,o表示白棋)
ready
游戲是否就緒,兩個玩家都在線時,游戲進入就緒狀態
current_turn
當前應當落子的玩家的用戶名
current_stone
當前應當落子的玩家的使用的棋子(x表示黑棋,o表示白棋)
left_time
剩余時間,為避免玩家過長思考,限制玩家必須在60秒內落子,否則游戲結束
winner
獲勝的玩家的用戶名,當游戲沒有產生贏家時,該值為None
board
棋盤的坐標表示
last_ste
p 上一步落子的坐標
win_step
如果一方獲勝,這個字段給出連成五子的一條線的棋子坐標
注意不要過於頻繁的檢查游戲的狀態,使用sleep函數等待服務器更新狀態,兩次檢查以5到10秒的間隔為宜。
任務 9
實現消息循環,開始作戰吧!
Python實現
import requests as re
import time as t
def fastModular(x):
"""x[0] = base """
"""x[1] = power"""
"""x[2] = modulus"""
result = 1
while(x[1] > 0):
if(x[1] & 1):
result = result * x[0] % x[2]
x[1] = int(x[1]/2)
x[0] = x[0] * x[0] % x[2]
return result
def str_to_num(strings):
sum = 0
lens = len(strings)
for i in range(0,lens):
sum += ord(strings[i])*256**(lens-i-1)
return sum
def encodeLogin(password):
# 公鑰
power = 65537
modulus = 135261828916791946705313569652794581721330948863485438876915508683244111694485850733278569559191167660149469895899348939039437830613284874764820878002628686548956779897196112828969255650312573935871059275664474562666268163936821302832645284397530568872432109324825205567091066297960733513602409443790146687029
return hex(fastModular([str_to_num(password),power,modulus]))
def join_game(user, myHexPass):
"""加入游戲並返回一個 get回復包對象"""
url = 'http://2**.2**.**.1**:9012/join_game/'
param = {
'user' : user,
'password': myHexPass,
'data_type':'json'
}
getHtml = re.get(url, params = param)
print(f"Open a new game{getHtml.text}")
return getHtml
def check_game(game_id):
url = 'http://2**.2**.**.1**:9012/check_game/'+ str(game_id)
getState = re.get(url)
#print(getState.text) # 測試顯示數據用
return getState
def play_game(user, myHexPass, game_id, coord ):
url = 'http://2**.2**.**.1**:9012/play_game/' + str(game_id)
param = {
'user' : user,
'password': myHexPass,
'data_type':'json',
'coord' : coord
}
re.get(url, params=param)
def getIndexNum(coords):
"""coords y x"""
# 0行 [0]='.'--- [14]='.'[15]='\n'
# 1行 [16]='.'--- [30]='.'[31]='\n'
# 2行 [32]='.'--- [46]='.'[47]='\n'
# 15行 [240]='.'--- [254]='.'[255]='\n'
return (ord(coords[0]) - ord('a'))*16 + ord(coords[1]) - ord('a')
def allIndexStr():
spot = []
for i in range(0,15):
for j in range(0,16):
spot.append(chr(i+97) + chr(j+97))
return spot
def getLine(coord,board):
"""
獲得中心點的四周 15 點情況 返回一個字符串列表
coord[0] y 縱坐標 coord[1] x 控制橫坐標
board 棋局
"""
line = ['', '' , '' , '']
i =0
""" 核心思想就是 將周圍點兩個坐標x,y的限制 轉化為一個位置index的限制 """
while(i != 15):
if ord(coord[1])-ord('a')- 7 + i in range(0, 15) : # line[0]是橫線 只需保證 橫坐標在棋盤里就好
line[0] +=board[(ord(coord[0])-ord('a'))*16 + ord(coord[1])-ord('a')- 7 + i]
else:
line[0] += ' '
if ord(coord[0])-ord('a') -7 + i in range(0, 15) : # line[2]是豎線 只需保證 縱坐標在棋盤里就好
line[2] +=board[(ord(coord[0])-ord('a')- 7 + i)*16 + ord(coord[1])-ord('a')]
else:
line[2] += ' '
# - 7 + i 是從最小值上升判斷 + 7 - i 是從最大值下降判斷 兩者沒有什么不同 根據index的求法而定
if ord(coord[1])-ord('a')- 7 + i in range(0, 15) and ord(coord[0])-ord('a') -7 + i in range(0, 15) : # line[1]是\線 保證 橫縱坐標都在棋盤里就好
line[1] +=board[(ord(coord[0])-ord('a')- 7 + i)*16 + ord(coord[1])-ord('a')- 7 + i]
else:
line[1] += ' '
if ord(coord[1])-ord('a') + 7 - i in range(0, 15) and ord(coord[0])-ord('a') - 7 + i in range(0, 15) : # line[3]是/線 保證 橫縱坐標都在棋盤里就好
line[3] +=board[(ord(coord[0])-ord('a')- 7 + i)*16 + ord(coord[1])-ord('a')+ 7 - i]
else:
line[3] += ' '
i += 1
return line
def judge(testOrder):
if (len(testOrder)//2) % 2 == 0: # 我是黑方
return 'MO'
else: # 我是白方
return 'OM'
def RuleWithPoints():
RWP = {
("CMMMM","MCMMM","MMCMM","MMMCM","MMMMC") : 10000,
("COOOO","OCOOO","OOCOO","OOOCO","OOOOC") : 6000,
(".CMMM.",".MCMM.",".MMCM.",".MMMC.") : 5000,
("COOO.",".OOOC",".OOCO.",".OCOO.") :2500,
("OCMMM.","OMCMM.","OMMCM.","OMMMC.",".CMMMO",".MCMMO",".MMCMO",".MMMCO"):2000,
(".MMC.",".MCM.",".CMM.") : 400,
(".OOC","COO.","MOOOC","COOOM") : 400,
(".MMCO",".MCMO",".CMMO","OMMC.","OMCM.","OCMM.","MOOC","COOM") : 200,
(".MC.",".CM.") : 50,
('.') : 1
}
return RWP
def getMaxCoords(Order,RWP, indexSrc):
"""對於每一個當下的棋局 返回一個最成功的下點"""
board = '' # 棋板
for i in range(0,15):
board += '...............' + '\n'
step = 0 # 步數 用於判斷黑白 黑方先走
BW = judge(Order)
for i in range(0, len(Order), 2): # i = 0 2 4 6 8
index = getIndexNum(Order[i:i+2])
# Python不允許直接修改字符串 只能用拼接的方法
if (step % 2) == 0:
board = board[0: index] + BW[0] + board[index + 1:]
else:
board = board[0: index] + BW[1] + board[index + 1:]
step += 1
print(board) # 測試顯示數據用
maxCoord = ''
maxPoints = 0
for i in range(0,len(board)):
if board[i] == '.':
tempBoard = board[0: i] + 'C' + board[i + 1:]
coord = indexSrc[i]
lines4 = ','.join(getLine(coord,tempBoard))
points = 0
for rules,value in RWP.items():
for rul in range(0, len(rules)) :
if rules[rul] in lines4:
points += value * lines4.count(rules[rul])
if points > maxPoints :
maxPoints = points
maxCoord = coord
print(f"{maxCoord} {maxPoints}",end=' ')
return maxCoord
user = 'yyds'
password = 'xxxxxx'
myHexPass = encodeLogin(password)
RWP = RuleWithPoints()
indexSrc = allIndexStr()
game_id = join_game(user, myHexPass ).json()["game_id"]
state = check_game(game_id).json()
print("Looking forgame partners ...")
while state['ready'] == "False":
state = check_game(game_id).json()
print(state['ready'],end=" ")
t.sleep(5)
if state['creator'] != user:
opponent = state['creator']
else:
opponent = state['opponent_name']
while state['ready'] == "True":
if state['current_turn'] == user :
order = state['board']
coord = getMaxCoords(order, RWP, indexSrc)
play = play_game(user, myHexPass, game_id, coord)
print(f"Playing {coord}")
else:
print(f"Waiting for {opponent} to play")
t.sleep(5)
state = check_game(game_id).json()
if state['winner'] != "None":
print(f"The winner is {state['winner']}")
break
直接運行 即可開始一場對局
程序運行解釋
注意用戶名,密碼。以及各種鏈接。
修改為周圍15點的判斷。黑棋可以直接判斷走中心點。
首先開啟一場對局,等待其他人加入。
如果有人加入則開始對局,每次對局輪到自己下棋時會出現當前的棋局。程序算出最佳點后返回給服務器。
等待對手下棋。
下一次輪到我們的時候,我們之前下了一顆,對手下了一顆,所以比上一盤多兩顆棋子。
同時,程序運行時。也可以打開網站,點擊開戰功能,觀察整個對局過程。
加油吧少年,根據這個博客你也可以寫出一個相對智能的五子棋程序,甚至更強的AI算法!
文章會隨時改動,注意到博客里去看。一些網站會爬取本文章,但是可能會有出入。
https://www.cnblogs.com/asmurmur/