1. 程序簡介:
五子棋是一款大家都熟系的小游戲,這里給大家一步一步的詳細介紹如何用QT開發這個游戲,並通過這款游戲的開發練習,進一步熟系"qvector","qpoint", "qpainter", QMouseEvent, 產生工具欄等的用法和方法。
2.程序說明
2.1 程序運行界面:
2.2 程序功能說明:
1) 鼠標帶棋子跟隨;
2) 鼠標按下,棋子落在棋盤上最接近的位置;
3) 判定相臨位置相同棋子數量是否達到5個,若是,則提出勝出;
4) 按“悔棋”1 次, 退回到上一個棋子,按”結束“ , 則結束本局游戲。
2.3 算法:
1)避免實際落棋位置不是要下棋的位置: 把鼠標事件的位置和方格寬度/高度求余,並和方格寬度/高度的1/2 做比較,判定更接近哪一個棋盤座標點。
2)統計相臨位置相同棋子個數: 以(x,y) 為座標的8個方向為(x+1, y), (x+1,y+1), (x,y+1), (x-1, y+1), (x-1,y),(x-1,y-1),(x, y-1),(x+1, y-1), 遍歷每個方向的棋子是否和(x,y) 位置的棋子相同,直至此方向沒有棋子為止;
3.程序設計
3. 程序設計
3. 1 創建項目
新建一個以QMainWindow 為基類的Qt Widgets Application,取名 FivePieceChess;
3.2 構建項目
1)單擊項目模式,在彈出的窗口中選擇構建套件,后按Configure Project 按扭。
2) 構建完成
3.3 單個棋子類創建
3.3.1 添加C++ Class 類, 命名為SignalChess
3.3.2 在signalchess.h 中添加頭文件<QPoint>, 並關義類體
class SignalChess { public: SignalChess(){}; SignalChess(QPoint pt,bool bChessColor); //位置和顏色為參數的構造函數 ~SignalChess(void){}; bool operator==(const SignalChess &t1)const // "==" SignalChess 類等於的重構函數 { return ((mChessPossition == t1.mChessPossition) && (mChessColor == t1.mChessColor)); } QPoint mChessPossition; //位置座標 bool mChessColor; //顏色 };
3.3.3 在Signalchess.cpp 中實現類的成員函數
SignalChess::SignalChess(QPoint pt,bool bChessColor) { mChessPossition = pt; //初始化mChessPoint 和mChessColor 變量 mChessColor = bChessColor; }
3.4 Mainwindow 設計
3.4.1 在QT designer 里, 添加工具欄,設置工具欄高度為50, 移除狀態欄,菜單欄。
3.4.2 在mainwindow.h 中添加頭文件, "signalchess.h",<QPoint>,<QEvent>, <QPainter>,<QVector>並添加如下宏定義
#define CHESS_ROWS 15 //棋盤水平方向格子數 #define CHESS_COLUMES 15 //棋盤垂直方向格子數 #define RECT_WIDTH 50 //每個格子的寬 #define RECT_HEIGHT 50 //每個格式的高
3.4.3 在mainwindow.h 中添加類體定義
class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); protected: void paintEvent(QPaintEvent *); //繪圖事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *); //鼠標事件 private: void DrawChessboard(); //畫棋盤 void DrawChesses(); //畫已下的棋子 void DrawChessWithMouse(); //將要下的棋子,跟着鼠標移動 void DrawChessAtPoint(QPainter& painter,QPoint& pt);//在pt 位置,以Painter 畫棋子 int CountNearChess(SignalChess sigalChess,QPoint ptDirection); //統計某個方向(共8個方向)上的相同顏色的棋子個數,用QPoint表示統計方向,如(1,1)表示右下方,(-1,0)表示向左 void StopGame(); //停止當前棋局 void RepentanceGame(); //悔棋 private: Ui::MainWindow *ui; QVector<SignalChess> mSignalChess;//已下的棋子座標容器 bool mIsBlackTurn; //當前該黑棋下 };
3.4.4 在mainwindow.cpp 中實現類成員函數
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QMessageBox> #include <QRadialGradient> #include <QColor> #include <QMouseEvent> #include <QDebug> #include <QAction> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //設置窗口大小,並固定 resize((CHESS_COLUMES + 2)*RECT_WIDTH ,(CHESS_ROWS + 2)*RECT_HEIGHT); setMaximumSize((CHESS_COLUMES + 2)*RECT_WIDTH ,(CHESS_ROWS + 2)*RECT_HEIGHT); setMinimumSize((CHESS_COLUMES + 2)*RECT_WIDTH ,(CHESS_ROWS + 2)*RECT_HEIGHT); //黑子先下 mIsBlackTurn = true; //產生工具欄按扭 QAction *action_L=new QAction(tr("悔棋(&L)"),this); QAction *action_S=new QAction(tr("結束(&S)"),this); connect(action_L,&QAction::triggered,this,&MainWindow::RepentanceGame); connect(action_S,&QAction::triggered,this,&MainWindow::StopGame); ui->toolBar->addAction(action_L); ui->toolBar->addAction(action_S); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *e) { DrawChessboard(); //畫棋盤 DrawChesses(); //畫棋子 DrawChessWithMouse(); //畫鼠標(當前方的棋子形狀) update(); } void MainWindow::DrawChessboard() { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::HighQualityAntialiasing, true); //渲染類型為高質量抗鋸齒 painter.setBrush(Qt::darkCyan);//設置填沖顏色 painter.setPen(QPen(QColor(Qt::black),2));//設置畫筆顏色,線粗,默認為實線 for(int i = 0;i<CHESS_COLUMES; i++)//遍歷每一個座標點,畫出每一個矩形. { for (int j = 0; j<CHESS_ROWS; j++) { painter.drawRect( (i+1)*RECT_WIDTH,(j+1)*RECT_HEIGHT,RECT_WIDTH,RECT_HEIGHT); } } } void MainWindow::DrawChesses() { QPainter painter(this); painter.setPen(QPen(QColor(Qt::transparent))); //透明黑色,same as QColor(0, 0, 0, 0) for (int i = 0; i<mPlayedChess.size(); i++) //遍歷每一個已下的棋子 { SignalChess signalchess = mPlayedChess[i]; //每個已下棋子中心點座標和漸變填沖焦點座標 QPoint ptcentor((signalchess.mChessPossition.x()+1)*RECT_WIDTH,(signalchess.mChessPossition.y()+1)*RECT_HEIGHT); QPoint ptfocal((signalchess.mChessPossition.x()+1)*RECT_WIDTH,(signalchess.mChessPossition.y()+1)*RECT_HEIGHT); //定義漸變填沖 QRadialGradient radialGradient(ptcentor,RECT_WIDTH/3,ptfocal); if (signalchess.mChessColor) { //painter.setBrush(Qt::black); //如果是黑子,定義黑色漸變 radialGradient.setColorAt(0,QColor(0,0,0,255)); radialGradient.setColorAt(1,QColor(100,100,100,255)); } else { //painter.setBrush(Qt::white); //如果是白子,定義白色漸變 radialGradient.setColorAt(0,QColor(255,255,255,255)); radialGradient.setColorAt(1,QColor(180,180,180,255)); } painter.setBrush(radialGradient);//定義漸變填沖 DrawChessAtPoint(painter,ptcentor); //以ptcentor 為中心畫出棋子 } } void MainWindow::DrawChessAtPoint(QPainter& painter,QPoint& pt) //以pt 為中心畫出1/3 棋盤方塊寬度為半徑的圓 { //painter.drawRect( (pt.x()+0.5)*RECT_WIDTH,(pt.y()+0.5)*RECT_HEIGHT,RECT_WIDTH,RECT_HEIGHT); //QPoint ptCenter((pt.x()+0.5)*RECT_WIDTH,(pt.y()+0.5)*RECT_HEIGHT); painter.drawEllipse(pt,RECT_WIDTH / 3,RECT_HEIGHT / 3); } void MainWindow::DrawChessWithMouse() //將要下的棋子,跟着鼠標移動 { QPainter painter(this); painter.setPen(QPen(QColor(Qt::transparent))); if (mIsBlackTurn) { painter.setBrush(Qt::black); } else { painter.setBrush(Qt::white); } //mapFromGlobal, 轉換座標為相對座標 QPoint cPoint(mapFromGlobal(QCursor::pos())); //只有在棋盤區域,才繪制圓跟隨鼠標 //qDebug()<<"cPoint.x()="<<cPoint.x()/RECT_WIDTH<<"cPoint.y()"<<cPoint.y()/RECT_WIDTH; if (! (cPoint.x()/RECT_WIDTH<1 || cPoint.x()/RECT_WIDTH>CHESS_COLUMES || cPoint.y()/RECT_HEIGHT<1 || cPoint.y()/RECT_HEIGHT>CHESS_ROWS)) painter.drawEllipse(cPoint,RECT_WIDTH / 3,RECT_HEIGHT / 3); } void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent * e) //鼠標按下事件 { //求鼠標點擊處的棋子點pt QPoint pt; int x=e->pos().x() ; int y=e->pos().y(); //如果鼠標不是在棋盤區域按下,則放棄此鼠標按壓事件 if ((x/RECT_WIDTH<1 || x/RECT_WIDTH>CHESS_COLUMES || y/RECT_HEIGHT<1 || y/RECT_HEIGHT>CHESS_ROWS)) return; //判定鼠標的位置更接近哪一個座標點, 將該座標點作為要下棋子的點 if (x%RECT_WIDTH<=RECT_WIDTH/2) pt.setX( x / RECT_WIDTH-1); else pt.setX( x / RECT_WIDTH); if (y%RECT_HEIGHT<=RECT_HEIGHT/2) pt.setY( y / RECT_HEIGHT-1); else pt.setY( y / RECT_HEIGHT); //qDebug()<<"x="<<x<<","<<"x%Rect_Width="<<x%RECT_WIDTH<<",pt.x="<<pt.x(); //qDebug()<<"y="<<y<<","<<"y%Rect_height="<<x%RECT_HEIGHT<<",pt.y="<<pt.y(); //如果已存在棋子,就什么也不做 for (int i = 0; i<mPlayedChess.size(); i++) //遍歷已下棋子的座標 { SignalChess signalchess = mPlayedChess[i]; if (signalchess.mChessPossition == pt) //判定是否已存在棋子,若是,則放棄本次鼠標事件 { return; } } //不存在棋子,則構造一個棋子,並添加到已下棋子容器中 SignalChess signalchess(pt,mIsBlackTurn); mPlayedChess.append(signalchess); //統計4個方向是否五子連 int nLeft = CountNearChess(signalchess,QPoint(-1,0)); int nLeftUp = CountNearChess(signalchess,QPoint(-1,-1)); int nUp = CountNearChess(signalchess,QPoint(0,-1)); int nRightUp = CountNearChess(signalchess,QPoint(1,-1)); int nRight = CountNearChess(signalchess,QPoint(1,0)); int nRightDown = CountNearChess(signalchess,QPoint(1,1)); int nDown = CountNearChess(signalchess,QPoint(0,1)); int nLeftDown = CountNearChess(signalchess,QPoint(-1,1)); if ( (nLeft + nRight) >= 4 || (nLeftUp + nRightDown) >= 4 || (nUp + nDown) >= 4 || (nRightUp + nLeftDown) >= 4 ) { QString str = mIsBlackTurn?"Black Win":"White Win"; QMessageBox::information(NULL, "GAME OVER",str, QMessageBox::Yes , QMessageBox::Yes); mPlayedChess.clear(); //NewGame(); return; } //換另一方下棋了 mIsBlackTurn = !mIsBlackTurn; } int MainWindow::CountNearChess(SignalChess signalchess,QPoint ptDirection) { int nCount = 0; //記錄相連棋子個數 SignalChess item=signalchess; item.mChessPossition += ptDirection;//產生待判定的座標 while (mPlayedChess.contains(item)) //循環確認待判定的座標,item 和signalchess 只是座標位置不同,顏色相同 { nCount++; item.mChessPossition += ptDirection; //產生下一個待判定的座標. } return nCount; //返回相連棋子個數 } void MainWindow::StopGame() //停止棋局 { mPlayedChess.clear(); //清除已下棋子的容器 } void MainWindow::RepentanceGame() //悔棋 { if (!mPlayedChess.empty()) { mPlayedChess.pop_back(); //移除最后一個棋子 mIsBlackTurn = !mIsBlackTurn; //變回上一個該下的棋子 } else return; }
3.4.5 窗體標體和圖標設置
1)在程序文件夾下,創建一個Image 文件夾,拷備app.ico到此文件夾下;
2)新建QT Resource , 添加app.ico
3)在QT designer 設置窗體屬性, windowTitle 為“五子棋”, windowicon 為資源文件里的app.ico
結束~~