在使用three時經常要涉及到攝像機位置調整,如果直接飛躍的話看起來就比較生硬,使用過渡動畫就會看起來更加流暢,用戶體驗更好。在查閱資料后,決定使用tween來實現動畫過渡。本文主要講在vue中使用tween。
1,引入tween.js
在index.html中引入tween.js
http://www.createjs.cc/tweenjs/
<script src="../3dplane/js/Tween.min.js"></script>
2,定義一個全局函數,作為camera樣式調整
方法:animateCamera(camera舊位置,controls舊target位置,camera新位置,controls新target位置,整個動畫時長(單位:毫秒),回調函數)
animateCamera(oldP, oldT, newP, newT, time, callBack) {
var _this = this;
if (TWEEN) {
var tween = new TWEEN.Tween({
x1: oldP.x, // 相機x
y1: oldP.y, // 相機y
z1: oldP.z, // 相機z
x2: oldT.x, // 控制點的中心點x
y2: oldT.y, // 控制點的中心點y
z2: oldT.z, // 控制點的中心點z
});
tween.to(
{
x1: newP.x,
y1: newP.y,
z1: newP.z,
x2: newT.x,
y2: newT.y,
z2: newT.z,
},
time
);
tween.onUpdate(function () {
_this.camera.position.x = this.x1;
_this.camera.position.y = this.y1;
_this.camera.position.z = this.z1;
_this.controls.target.x = this.x2;
_this.controls.target.y = this.y2;
_this.controls.target.z = this.z2;
_this.controls.update();
});
tween.onComplete(function () {
_this.controls.enabled = true;
callBack && callBack();
});
tween.easing(TWEEN.Easing.Cubic.InOut);
tween.start();
}
},
3,在 animate 中更新
try { // 放在 TWEEN.js未加載完成導致報錯
TWEEN.update();
} catch (error) {}
搞定,以上是 camera 和 controls 的設置動畫,更多動畫可以自定義動畫函數即可。
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