使用tween.js移動three.js相機創建轉場動畫


three.js借助tween.js快速創建補間動畫,可以非常方便的控制機械、游戲角色運動。當然也可以控制three.js相機的移動。

 

注:從github上能夠搜到兩個tweenjs相關的項目,本示例為使用tweenjs/tween.js。

 

一、引入tween.js:

從官網檢出代碼,並打包.

git clone https://github.com/tweenjs/tween.js
cd tween.js
npm i . npm run build

生成dist目錄,並打包成以下文件,選擇對應的js包引入即可:

  • UMD : tween.umd.js
  • AMD : tween.amd.js
  • CommonJS : tween.cjs.js
  • ES6 Module : tween.es.js

比如引入tween.umd.js:

<script src="js/tween.umd.js"></script>

二、編寫代碼創建動畫效果

 1 /**
 2      * 相機移動方法
 3      */ 
 4     function move(){
 5         // 設定相機初始位置
 6         var coords = {x:100,y:350,z:700};
 7         const tween = new TWEEN.Tween(coords) 
 8           .to({x: 100, y: 100, z:100}, 1000) // 指定目標位置和耗時.
 9           .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) // 指定動畫效果曲線.
10           .onUpdate(() => {
11             // 渲染時每一幀執行:設定相機位置
12             camera.position.set(coords.x,coords.y,coords.z);
13           })
14           .onComplete(()=>{
15             // 動畫結束后執行
16           })
17           .start() // 即刻開啟動畫
18     }
19   

 


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