three.js借助tween.js快速創建補間動畫,可以非常方便的控制機械、游戲角色運動。當然也可以控制three.js相機的移動。
注:從github上能夠搜到兩個tweenjs相關的項目,本示例為使用tweenjs/tween.js。
一、引入tween.js:
從官網檢出代碼,並打包.
git clone https://github.com/tweenjs/tween.js
cd tween.js
npm i . npm run build
生成dist
目錄,並打包成以下文件,選擇對應的js包引入即可:
- UMD : tween.umd.js
- AMD : tween.amd.js
- CommonJS : tween.cjs.js
- ES6 Module : tween.es.js
比如引入tween.umd.js:
<script src="js/tween.umd.js"></script>
二、編寫代碼創建動畫效果
1 /** 2 * 相機移動方法 3 */ 4 function move(){ 5 // 設定相機初始位置 6 var coords = {x:100,y:350,z:700}; 7 const tween = new TWEEN.Tween(coords) 8 .to({x: 100, y: 100, z:100}, 1000) // 指定目標位置和耗時. 9 .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) // 指定動畫效果曲線. 10 .onUpdate(() => { 11 // 渲染時每一幀執行:設定相機位置 12 camera.position.set(coords.x,coords.y,coords.z); 13 }) 14 .onComplete(()=>{ 15 // 動畫結束后執行 16 }) 17 .start() // 即刻開啟動畫 18 } 19