fbtft使用的是framebuffer框架,這種框架將顯示設備抽象為幀緩沖區,對framebuffer設備(/dev/fbx(0、1、2..))進行相關操作可以反應到LCD上。
現在嘗試下在用戶空間用 C 來操作 LCD 設備。
獲取參數
要對 framebuffer 進行操作,首先要知道所操作設備的相關參數,因為要驅動一個屏,首先需要知道該屏尺寸、單色還是彩色等,Linux在用戶空間提供了兩個跟 framebuffer 參數相關的結構體(在文件 fb.h 中):
- fb_fix_screeninfo
struct fb_fix_screeninfo {
char id[16]; /* identification string eg "TT Builtin" */
unsigned long smem_start; /* Start of frame buffer mem */
/* (physical address) */
__u32 smem_len; /* Length of frame buffer mem */
__u32 type; /* see FB_TYPE_* */
__u32 type_aux; /* Interleave for interleaved Planes */
__u32 visual; /* see FB_VISUAL_* */
__u16 xpanstep; /* zero if no hardware panning */
__u16 ypanstep; /* zero if no hardware panning */
__u16 ywrapstep; /* zero if no hardware ywrap */
__u32 line_length; /* length of a line in bytes */
unsigned long mmio_start; /* Start of Memory Mapped I/O */
/* (physical address) */
__u32 mmio_len; /* Length of Memory Mapped I/O */
__u32 accel; /* Indicate to driver which */
/* specific chip/card we have */
__u16 capabilities; /* see FB_CAP_* */
__u16 reserved[2]; /* Reserved for future compatibility */
};
- fb_var_screeninfo
struct fb_var_screeninfo {
__u32 xres; /* visible resolution */
__u32 yres;
__u32 xres_virtual; /* virtual resolution */
__u32 yres_virtual;
__u32 xoffset; /* offset from virtual to visible */
__u32 yoffset; /* resolution */
__u32 bits_per_pixel; /* guess what */
__u32 grayscale; /* 0 = color, 1 = grayscale, */
/* >1 = FOURCC */
struct fb_bitfield red; /* bitfield in fb mem if true color, */
struct fb_bitfield green; /* else only length is significant */
struct fb_bitfield blue;
struct fb_bitfield transp; /* transparency */
__u32 nonstd; /* != 0 Non standard pixel format */
__u32 activate; /* see FB_ACTIVATE_* */
__u32 height; /* height of picture in mm */
__u32 width; /* width of picture in mm */
__u32 accel_flags; /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */
/* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */
__u32 pixclock; /* pixel clock in ps (pico seconds) */
__u32 left_margin; /* time from sync to picture */
__u32 right_margin; /* time from picture to sync */
__u32 upper_margin; /* time from sync to picture */
__u32 lower_margin;
__u32 hsync_len; /* length of horizontal sync */
__u32 vsync_len; /* length of vertical sync */
__u32 sync; /* see FB_SYNC_* */
__u32 vmode; /* see FB_VMODE_* */
__u32 rotate; /* angle we rotate counter clockwise */
__u32 colorspace; /* colorspace for FOURCC-based modes */
__u32 reserved[4]; /* Reserved for future compatibility */
};
這兩個參數都可以通過ioctl獲得,首先定義3個變量,一個是打開的fb設備的句柄,剩下2個分別是fb_var_screeninfo、fb_fix_screeninfo:
int fbfd = 0;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
打開fb設備:
fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (!fbfd)
{
printf("Error: cannot open framebuffer device.\n");
exit(1);
}
然后分別獲取兩個結構體,並在main函數中調用:
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo))
{
printf("Error reading fixed information.\n");
exit(2);
}
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo))
{
printf("Error: reading variable information.\n");
exit(3);
}
創建兩個函數分別輸出這兩個結構體元素:
void show_fb_fix_info(struct fb_fix_screeninfo info)
{
printf("fb's fix msg:\n");
printf("\tid is:%s\n",info.id);
printf("\tsmem_start is:%d\n",info.smem_start);
printf("\tsmem_len is:%d\n",info.smem_len);
printf("\ttype_aux is:%d\n",info.type_aux);
printf("\tvisual is:%d\n",info.visual);
printf("\txpanstep is:%d\n",info.xpanstep);
printf("\typanstep is:%d\n",info.ypanstep);
printf("\tywrapstep is:%d\n",info.ywrapstep);
printf("\tline_length is:%d\n",info.line_length);
printf("\tmmio_start is:%d\n",info.mmio_start);
}
void show_fb_var_info(struct fb_var_screeninfo info)
{
printf("fb's var msg:\n");
printf("\txres is:%d\n",info.xres);
printf("\tyres is:%d\n",info.yres);
printf("\txres_virtual is:%d\n",info.xres_virtual);
printf("\tyres_virtual is:%d\n",info.yres_virtual);
printf("\txoffset is:%d\n",info.xoffset);
printf("\tyoffset is:%d\n",info.yoffset);
printf("\tbits_per_pixel is:%d\n",info.bits_per_pixel);
printf("\tgrayscale is:%d\n",info.grayscale);
printf("\tnonstd is:%d\n",info.nonstd);
printf("\tactivate is:%d\n",info.activate);
printf("\theight is:%d\n",info.height);
printf("\twidth is:%d\n",info.width);
printf("\taccel_flags is:%d\n",info.accel_flags);
printf("\tpixclock is:%d\n",info.pixclock);
printf("\tleft_margin is:%d\n",info.left_margin);
printf("\tright_margin is:%d\n",info.right_margin);
printf("\tupper_margin is:%d\n",info.upper_margin);
printf("\tlower_margin is:%d\n",info.lower_margin);
printf("\thsync_len is:%d\n",info.hsync_len);
printf("\tvsync_len is:%d\n",info.vsync_len);
printf("\tsync is:%d\n",info.sync);
printf("\tvmode is:%d\n",info.vmode);
printf("\trotate is:%d\n",info.rotate);
printf("\tcolorspace is:%d\n",info.colorspace);
}
編譯、拷貝到目標板上,運行結果如下:

從上面運行結果看,成功的獲取了屏的一系列參數。
詳細代碼:framebuffer/show_fb_msg.c
填充顏色
現在試下給整個屏填充顏色,要填充屏的話,需要幾個參數,一個是framebuffer所需內存的大小,一個是屏的像素的個數,還有就是顏色深度。
要對framebuffer進行操作首先需要做的是通過mmap進行地址映射,這里就要用到framebuffer所需內存的大小,framebuffer所需內存的大小可以從fb_fix_screeninfo獲得,如下:
static char *fbp = 0;
fbp = (char *)mmap(0, finfo.smem_len, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0);
if ((int)fbp == -1)
{
printf("Error: failed to map framebuffer device to memory.\n");
exit(4);
}
這里申請一段finfo.smem_len大小的連續內存,對這段內存進行操作就會反應到屏上了。
對整個屏進行填充就是操作屏上的所有像素(也可以說遍歷所有像素),這里就需要知道屏幕的像素的個數,這個參數可以從之前獲取到的fb_var_screeninfo中的參數中的xres,yres。從fb.h中的注釋翻譯過來,xres,yres是可見分辨率,我理解為可見區域,應該就是對應屏幕顯示區域的大小了。
int screensize = 0;
screensize = xres * yres;
還有一個很關鍵的參數顏色深度(bpp:bits per pixel),也就是表示一個像素顏色所需的位數(bit),一般來說有這么幾種:1位,8位,16位,24位,32位。,比如1位的屏,也就是單色屏,用1bit來表示顏色,如果是白色單色屏的話,0表示黑色,1表示白色。24bit屏,就是用24bit(3字節)表示顏色,也就是RGB888,R、G、B分別占8bit。
從上面獲取到的參數知道,該屏是16bit的,也就是RGB565,用兩個字節表示。應為之前用mmap申請的內存是char指針,用該指針來操作像素的話不方便,索性就把char型轉成short型,如下:
short *fb_s;
fb_s = (short *)fbp;
定義4個宏,分別表示紅色、綠色、藍色、黑色,
#define RED 0xf800
#define GREEN 0x07e0
#define BLUE 0x001f
#define BLACK 0x0000
創建一個寫framebuffer內存的函數,如下:
void fill_screen(short *fb_men,short color,int pix_size)
{
for(int i=0;i<pix_size;i++)
{
*fb_men = color;
fb_men ++;
}
}
第一個參數是所要操作的framebuffer對應的內存,第二個是所要填充的顏色,第三個是屏幕的尺寸,然后就可以對屏幕進行填充了,如下:
printf("Fill red\n");
fill_screen(fb_s,RED,screensize/2);
sleep(1);
printf("Fill green\n");
// fb_s = (short *)fbp;
fill_screen(fb_s,GREEN,screensize/2);
sleep(1);
printf("Fill blue\n");
// fb_s = (short *)fbp;
fill_screen(fb_s,BLUE,screensize/2);
sleep(1);
fill_screen(fb_s,BLACK,screensize/2);
上面的代碼是先填充紅色,等待1秒,然后是綠色、藍色,最后填充黑色(清屏)。效果如下:

詳細代碼:framebuffer/fb_fill_color.c
顯示圖片
現有的圖片格式非常多,JPEG、TIFF、PNG、BMP,SVG等等,這些又分有壓縮、無壓縮。這里是為了學習如何操作framebuffer,就選擇一種無壓縮格式的格式的圖片來操作。可以直接以二進制的方式讀取圖片數據,然后顯示到屏上。比較常用的無壓縮的圖片是BMP,這里就選擇BMP格式的圖片。
BMP格式圖片數據有以下4部分組成:
- 位圖頭文件數據結構,它包含BMP圖像文件的類型、顯示內容等信息;
- 位圖信息數據結構,它包含有BMP圖像的寬、高、壓縮方法,以及定義顏色等信息;
- 調色板,這個部分是可選的,有些位圖需要調色板,有些位圖,比如真彩色圖(24位的BMP)就不需要調色板;
- 位圖數據,這部分的內容根據BMP位圖使用的位數不同而不同,在24位圖中直接使用RGB,而其他的小於24位的使用調色板中顏色索引值。
由以上信息可以知道24位的bmp圖片,數據部分就是圖片像素的數據,也就是說讀取24位bmp圖片的數據部分不用進行任何操作,就可以直接拿來用,所以這里選擇使用24bit的BMP圖片,以下是我用來測試的24bit圖片中的一張圖片的信息:

BMP文件的位圖頭跟位圖信息部分占BMP圖片數據的前54字節,24位BMP圖片的圖片數據部分就是剩下的所有數據了(第55字節開始)。要對BMP圖片的位圖數據進行讀,還需要幾個關鍵參數,所讀的圖片的寬、高。還有顏色深度(bpc),因為選用了24位的圖片,顏色深度算是已近知道了。
獲取BMP圖片信息
首先獲取BMP圖片的信息,定義個結構體:
typedef struct
{
uint16_t bfType;
uint32_t bfSize;
uint32_t biWidth;
uint32_t biHeight;
uint16_t biBitCount;
}BMP_HEADER;
這個結構體里面的元素分別有圖片類型,圖片數據大小,圖片的尺寸跟顏色深度。
創建個獲取該結構圖的函數:
BMP_HEADER TFTBmpGetHeadInfo(uint8_t *buf)
{
BMP_HEADER bmpHead;
bmpHead.bfType = (buf[0] << 8) + buf[1];
bmpHead.bfSize = (buf[5]<<24) + (buf[4]<<16) + (buf[3]<<8) + buf[2];
bmpHead.biWidth = (buf[21]<<24) + (buf[20]<<16) + (buf[19]<<8) + buf[18];
bmpHead.biHeight = (buf[25]<<24) + (buf[24]<<16) + (buf[23]<<8) + buf[22];
bmpHead.biBitCount = (buf[29] << 8) + buf[28];
return bmpHead;
}
打開圖片並讀取前54字節,傳給函數TFTBmpGetHeadInfo,然后判斷圖片格式是否為BMP,顏色深度是否為24bit,不是的話,程序不再繼續運行:
bmp_fd = open(argv[1], O_RDWR);
if(bmp_fd <0)
{
printf("open file faile\n");
}
if(read(bmp_fd,buffer,54) <0)
{
printf("read file \"%s\" faile\n",argv[1]);
return -1;
}
bmp_header = TFTBmpGetHeadInfo(buffer);
printf("%s's msg:\n",argv[1]);
printf("\ttype:%2x\n",bmp_header.bfType);
printf("\tsize:%d\n",bmp_header.bfSize);
printf("\tWidth:%d\n",bmp_header.biWidth);
printf("\tHeight:%d\n",bmp_header.biHeight);
printf("\tBitCount:%d\n",bmp_header.biBitCount);
if(bmp_header.bfType != 0x424d)
{
printf("The picture is not bmp file\n");
return -1;
}
if(bmp_header.biBitCount != 24)
{
printf("Just support 24bit bmp file\n");
return -1;
}
把圖片顯示到屏上
我這里實現的方法是,每次讀取BMP圖片的一行就寫到Framebuffer對應的緩存中,雖然要求read讀取指定個字節,可是程序運行的時候並不是每次都能夠讀取所要求的字節數。所以還需要加個判斷,判斷每次讀取的字節數是否為達到要求,沒達到要求就繼續讀,知道達到要求為止。具體代碼如下:
int perline_size = bmp_header.biWidth * bmp_header.biBitCount /8;
char * readed_data = (char *)malloc(perline_size);
int i=0;
int line_count=0;
int read_size = perline_size;
int read_count=0;
int read_per_line=0;
int buf_offset=0;
while((ret = read(bmp_fd,readed_data+buf_offset,read_size)) !=0)
{
if(ret == -1)
{
if(errno == EINTR)
continue;
perror("read");
break;
}else if(ret !=perline_size )
{
read_per_line += ret;
read_size = perline_size - read_per_line;
buf_offset = read_per_line;
}else
read_per_line = ret;
if(read_per_line == perline_size)
{
read_size = perline_size;
buf_offset =0;
read_per_line = 0;
if(bits_per_pixel ==16)
{
short pixl = 0;
if(screan_width > bmp_header.biWidth)
{
for(i=0;i<bmp_header.biWidth;i++)
{
short blue = (readed_data[i*3]>>3) & 0x001f;
short green = (readed_data[i*3+1]>>2) & 0x003f;
short red = (readed_data[i*3+2]>>3) & 0x001f;
pixl = (red << 11 ) + (green << 5) + blue;
*fb_s = pixl;
fb_s ++;
}
fb_s += screan_width -bmp_header.biWidth ;
}else if(screan_width <= bmp_header.biWidth)
{
for(i=0;i<screan_width;i++)
{
short blue = (readed_data[i*3]>>3) & 0x001f;
short green = (readed_data[i*3+1]>>2) & 0x003f;
short red = (readed_data[i*3+2]>>3) & 0x001f;
pixl = (red << 11 ) + (green << 5) + blue;
*fb_s = pixl;
fb_s ++;
}
}
}
}
line_count++;
if(line_count >= screan_height)
break;
}
這里還涉及到一個問題,由於使用的圖片是24bit的,顯示屏使用的卻是16位的,那就需要把24bit轉成16bit了,在做之前就有想過,轉換的時候是取高位還是低位呢?一開始,我是取低位的,代碼為:
short blue = (readed_data[i*3]) & 0x001f;
short green = (readed_data[i*3+1]) & 0x003f;
short red = (readed_data[i*3+2]) & 0x001f;
pixl = (red << 11 ) + (green << 5) + blue;
*fb_s = pixl;
fb_s ++;
顯示一張有紅、綠、藍色塊的圖片:

明顯是不正常的,紅色顯示有問題,修改為獲取高位:
short blue = (readed_data[i*3]>>3) & 0x001f;
short green = (readed_data[i*3+1]>>2) & 0x003f;
short red = (readed_data[i*3+2]>>3) & 0x001f;
pixl = (red << 11 ) + (green << 5) + blue;
*fb_s = pixl;
fb_s ++;
編譯運行,結果如下圖,顯示看起來是正常了,從實驗結果來看,轉換的時候是取高位。

還有顯示一些其他圖片的:

顯示可愛的禰豆子:

最后附上一張顯示圖片時輸出的信息:

詳細代碼:show_bmp.c
