Flink 中極其重要的 Time 與 Window 詳細解析(深度好文,建議收藏)


前言

Flink 是流式的、實時的 計算引擎

上面一句話就有兩個概念,一個是流式,一個是實時。

流式:就是數據源源不斷的流進來,也就是數據沒有邊界,但是我們計算的時候必須在一個有邊界的范圍內進行,所以這里面就有一個問題,邊界怎么確定? 無非就兩種方式,根據時間段或者數據量進行確定,根據時間段就是每隔多長時間就划分一個邊界,根據數據量就是每來多少條數據划分一個邊界,Flink 中就是這么划分邊界的,本文會詳細講解。

實時:就是數據發送過來之后立馬就進行相關的計算,然后將結果輸出。這里的計算有兩種:

  • 一種是只有邊界內的數據進行計算,這種好理解,比如統計每個用戶最近五分鍾內瀏覽的新聞數量,就可以取最近五分鍾內的所有數據,然后根據每個用戶分組,統計新聞的總數。

  • 另一種是邊界內數據與外部數據進行關聯計算,比如:統計最近五分鍾內瀏覽新聞的用戶都是來自哪些地區,這種就需要將五分鍾內瀏覽新聞的用戶信息與 hive 中的地區維表進行關聯,然后在進行相關計算。

本篇文章所講的 Flink 的內容就是圍繞以上概念進行詳細剖析的!

Time與Window

Time

在Flink中,如果以時間段划分邊界的話,那么時間就是一個極其重要的字段。

Flink中的時間有三種類型,如下圖所示:

  • Event Time:是事件創建的時間。它通常由事件中的時間戳描述,例如采集的日志數據中,每一條日志都會記錄自己的生成時間,Flink通過時間戳分配器訪問事件時間戳。

  • Ingestion Time:是數據進入Flink的時間。

  • Processing Time:是每一個執行基於時間操作的算子的本地系統時間,與機器相關,默認的時間屬性就是Processing Time。

例如,一條日志進入Flink的時間為2021-01-22 10:00:00.123,到達Window的系統時間為2021-01-22 10:00:01.234,日志的內容如下:
2021-01-06 18:37:15.624 INFO Fail over to rm2

對於業務來說,要統計1min內的故障日志個數,哪個時間是最有意義的?—— eventTime,因為我們要根據日志的生成時間進行統計。

Window

Window,即窗口,我們前面一直提到的邊界就是這里的Window(窗口)。

官方解釋:流式計算是一種被設計用於處理無限數據集的數據處理引擎,而無限數據集是指一種不斷增長的本質上無限的數據集,而window是一種切割無限數據為有限塊進行處理的手段

所以Window是無限數據流處理的核心,Window將一個無限的stream拆分成有限大小的”buckets”桶,我們可以在這些桶上做計算操作

Window類型

本文剛開始提到,划分窗口就兩種方式:

  1. 根據時間進行截取(time-driven-window),比如每1分鍾統計一次或每10分鍾統計一次。
  2. 根據數據進行截取(data-driven-window),比如每5個數據統計一次或每50個數據統計一次。

窗口類型

對於TimeWindow(根據時間划分窗口), 可以根據窗口實現原理的不同分成三類:滾動窗口(Tumbling Window)、滑動窗口(Sliding Window)和會話窗口(Session Window)

  1. 滾動窗口(Tumbling Windows)

將數據依據固定的窗口長度對數據進行切片。

特點:時間對齊,窗口長度固定,沒有重疊

滾動窗口分配器將每個元素分配到一個指定窗口大小的窗口中,滾動窗口有一個固定的大小,並且不會出現重疊。

例如:如果你指定了一個5分鍾大小的滾動窗口,窗口的創建如下圖所示:

滾動窗口

適用場景:適合做BI統計等(做每個時間段的聚合計算)。

  1. 滑動窗口(Sliding Windows)

滑動窗口是固定窗口的更廣義的一種形式,滑動窗口由固定的窗口長度和滑動間隔組成。

特點:時間對齊,窗口長度固定,有重疊

滑動窗口分配器將元素分配到固定長度的窗口中,與滾動窗口類似,窗口的大小由窗口大小參數來配置,另一個窗口滑動參數控制滑動窗口開始的頻率。因此,滑動窗口如果滑動參數小於窗口大小的話,窗口是可以重疊的,在這種情況下元素會被分配到多個窗口中。

例如,你有10分鍾的窗口和5分鍾的滑動,那么每個窗口中5分鍾的窗口里包含着上個10分鍾產生的數據,如下圖所示:

滑動窗口

適用場景:對最近一個時間段內的統計(求某接口最近5min的失敗率來決定是否要報警)。

  1. 會話窗口(Session Windows)

由一系列事件組合一個指定時間長度的timeout間隙組成,類似於web應用的session,也就是一段時間沒有接收到新數據就會生成新的窗口。

特點:時間無對齊

session窗口分配器通過session活動來對元素進行分組,session窗口跟滾動窗口和滑動窗口相比,不會有重疊和固定的開始時間和結束時間的情況,相反,當它在一個固定的時間周期內不再收到元素,即非活動間隔產生,那個這個窗口就會關閉。一個session窗口通過一個session間隔來配置,這個session間隔定義了非活躍周期的長度,當這個非活躍周期產生,那么當前的session將關閉並且后續的元素將被分配到新的session窗口中去。

會話窗口

Window API

TimeWindow

TimeWindow是將指定時間范圍內的所有數據組成一個window,一次對一個window里面的所有數據進行計算(就是本文開頭說的對一個邊界內的數據進行計算)。

我們以 紅綠燈路口通過的汽車數量 為例子:

紅綠燈路口會有汽車通過,一共會有多少汽車通過,無法計算。因為車流源源不斷,計算沒有邊界。

所以我們統計每15秒鍾通過紅路燈的汽車數量,如第一個15秒為2輛,第二個15秒為3輛,第三個15秒為1輛 ...

  • tumbling-time-window (無重疊數據)

我們使用 Linux 中的 nc 命令模擬數據的發送方

1.開啟發送端口,端口號為9999
nc -lk 9999

2.發送內容(key 代表不同的路口,value 代表每次通過的車輛)
一次發送一行,發送的時間間隔代表汽車經過的時間間隔
9,3
9,2
9,7
4,9
2,6
1,5
2,3
5,7
5,4

Flink 進行采集數據並計算:

object Window {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //TODO time-window
    //1.創建運行環境
    val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment

    //2.定義數據流來源
    val text = env.socketTextStream("localhost", 9999)

    //3.轉換數據格式,text->CarWc
    case class CarWc(sensorId: Int, carCnt: Int)
    val ds1: DataStream[CarWc] = text.map {
      line => {
        val tokens = line.split(",")
        CarWc(tokens(0).trim.toInt, tokens(1).trim.toInt)
      }
    }

    //4.執行統計操作,每個sensorId一個tumbling窗口,窗口的大小為5秒
    //也就是說,每5秒鍾統計一次,在這過去的5秒鍾內,各個路口通過紅綠燈汽車的數量。
    val ds2: DataStream[CarWc] = ds1
      .keyBy("sensorId")
      .timeWindow(Time.seconds(5))
      .sum("carCnt")

    //5.顯示統計結果
    ds2.print()

    //6.觸發流計算
    env.execute(this.getClass.getName)

  }
}

我們發送的數據並沒有指定時間字段,所以Flink使用的是默認的 Processing Time,也就是Flink系統處理數據時的時間。

  • sliding-time-window (有重疊數據)
//1.創建運行環境
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment

//2.定義數據流來源
val text = env.socketTextStream("localhost", 9999)

//3.轉換數據格式,text->CarWc
case class CarWc(sensorId: Int, carCnt: Int)

val ds1: DataStream[CarWc] = text.map {
  line => {
    val tokens = line.split(",")
    CarWc(tokens(0).trim.toInt, tokens(1).trim.toInt)
  }
}
//4.執行統計操作,每個sensorId一個sliding窗口,窗口時間10秒,滑動時間5秒
//也就是說,每5秒鍾統計一次,在這過去的10秒鍾內,各個路口通過紅綠燈汽車的數量。
val ds2: DataStream[CarWc] = ds1
  .keyBy("sensorId")
  .timeWindow(Time.seconds(10), Time.seconds(5))
  .sum("carCnt")

//5.顯示統計結果
ds2.print()

//6.觸發流計算
env.execute(this.getClass.getName)

CountWindow

CountWindow根據窗口中相同key元素的數量來觸發執行,執行時只計算元素數量達到窗口大小的key對應的結果。

注意:CountWindow的window_size指的是相同Key的元素的個數,不是輸入的所有元素的總數

  • tumbling-count-window (無重疊數據)
//1.創建運行環境
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment

//2.定義數據流來源
val text = env.socketTextStream("localhost", 9999)

//3.轉換數據格式,text->CarWc
case class CarWc(sensorId: Int, carCnt: Int)

val ds1: DataStream[CarWc] = text.map {
  (f) => {
    val tokens = f.split(",")
    CarWc(tokens(0).trim.toInt, tokens(1).trim.toInt)
  }
}
//4.執行統計操作,每個sensorId一個tumbling窗口,窗口的大小為5
//按照key進行收集,對應的key出現的次數達到5次作為一個結果
val ds2: DataStream[CarWc] = ds1
  .keyBy("sensorId")
  .countWindow(5)
  .sum("carCnt")

//5.顯示統計結果
ds2.print()

//6.觸發流計算
env.execute(this.getClass.getName)


  • sliding-count-window (有重疊數據)

同樣也是窗口長度和滑動窗口的操作:窗口長度是5,滑動長度是3

//1.創建運行環境
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment

//2.定義數據流來源
val text = env.socketTextStream("localhost", 9999)

//3.轉換數據格式,text->CarWc
case class CarWc(sensorId: Int, carCnt: Int)

val ds1: DataStream[CarWc] = text.map {
  (f) => {
    val tokens = f.split(",")
    CarWc(tokens(0).trim.toInt, tokens(1).trim.toInt)
  }
}
//4.執行統計操作,每個sensorId一個sliding窗口,窗口大小3條數據,窗口滑動為3條數據
//也就是說,每個路口分別統計,收到關於它的3條消息時統計在最近5條消息中,各自路口通過的汽車數量
val ds2: DataStream[CarWc] = ds1
  .keyBy("sensorId")
  .countWindow(5, 3)
  .sum("carCnt")

//5.顯示統計結果
ds2.print()

//6.觸發流計算
env.execute(this.getClass.getName)


  • Window 總結
  1. flink支持兩種划分窗口的方式(time和count)

    • 如果根據時間划分窗口,那么它就是一個time-window

    • 如果根據數據划分窗口,那么它就是一個count-window

  2. flink支持窗口的兩個重要屬性(size和interval)

    • 如果size=interval,那么就會形成tumbling-window(無重疊數據)

    • 如果size>interval,那么就會形成sliding-window(有重疊數據)

    • 如果size<interval,那么這種窗口將會丟失數據。比如每5秒鍾,統計過去3秒的通過路口汽車的數據,將會漏掉2秒鍾的數據。

  3. 通過組合可以得出四種基本窗口

    • time-tumbling-window 無重疊數據的時間窗口,設置方式舉例:timeWindow(Time.seconds(5))

    • time-sliding-window 有重疊數據的時間窗口,設置方式舉例:timeWindow(Time.seconds(5), Time.seconds(3))

    • count-tumbling-window無重疊數據的數量窗口,設置方式舉例:countWindow(5)

    • count-sliding-window 有重疊數據的數量窗口,設置方式舉例:countWindow(5,3)

Window Reduce

WindowedStream → DataStream:給window賦一個reduce功能的函數,並返回一個聚合的結果。

import org.apache.flink.streaming.api.scala.StreamExecutionEnvironment
import org.apache.flink.api.scala._
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time

object StreamWindowReduce {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    // 獲取執行環境
    val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment

    // 創建SocketSource
    val stream = env.socketTextStream("node01", 9999)

    // 對stream進行處理並按key聚合
    val streamKeyBy = stream.map(item => (item, 1)).keyBy(0)

    // 引入時間窗口
    val streamWindow = streamKeyBy.timeWindow(Time.seconds(5))

    // 執行聚合操作
    val streamReduce = streamWindow.reduce(
      (item1, item2) => (item1._1, item1._2 + item2._2)
    )

    // 將聚合數據寫入文件
    streamReduce.print()

    // 執行程序
    env.execute("TumblingWindow")
  }
}

Window Apply

apply方法可以進行一些自定義處理,通過匿名內部類的方法來實現。當有一些復雜計算時使用。

用法

  1. 實現一個 WindowFunction 類
  2. 指定該類的泛型為 [輸入數據類型, 輸出數據類型, keyBy中使用分組字段的類型, 窗口類型]

示例:使用apply方法來實現單詞統計

步驟:

  1. 獲取流處理運行環境
  2. 構建socket流數據源,並指定IP地址和端口號
  3. 對接收到的數據轉換成單詞元組
  4. 使用 keyBy 進行分流(分組)
  5. 使用 timeWinodw 指定窗口的長度(每3秒計算一次)
  6. 實現一個WindowFunction匿名內部類
    • apply方法中實現聚合計算
    • 使用Collector.collect收集數據

核心代碼如下:

    //1. 獲取流處理運行環境
    val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment

    //2. 構建socket流數據源,並指定IP地址和端口號
    val textDataStream = env.socketTextStream("node01", 9999).flatMap(_.split(" "))

    //3. 對接收到的數據轉換成單詞元組
    val wordDataStream = textDataStream.map(_->1)

    //4. 使用 keyBy 進行分流(分組)
    val groupedDataStream: KeyedStream[(String, Int), String] = wordDataStream.keyBy(_._1)

    //5. 使用 timeWinodw 指定窗口的長度(每3秒計算一次)
    val windowDataStream: WindowedStream[(String, Int), String, TimeWindow] = groupedDataStream.timeWindow(Time.seconds(3))

    //6. 實現一個WindowFunction匿名內部類
    val reduceDatStream: DataStream[(String, Int)] = windowDataStream.apply(new RichWindowFunction[(String, Int), (String, Int), String, TimeWindow] {
      //在apply方法中實現數據的聚合
      override def apply(key: String, window: TimeWindow, input: Iterable[(String, Int)], out: Collector[(String, Int)]): Unit = {
        println("hello world")
        val tuple = input.reduce((t1, t2) => {
          (t1._1, t1._2 + t2._2)
        })
        //將要返回的數據收集起來,發送回去
        out.collect(tuple)
      }
    })
    reduceDatStream.print()
    env.execute()

Window Fold

WindowedStream → DataStream:給窗口賦一個fold功能的函數,並返回一個fold后的結果。

import org.apache.flink.streaming.api.scala.StreamExecutionEnvironment
import org.apache.flink.api.scala._
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time

object StreamWindowFold {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    // 獲取執行環境
    val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment

    // 創建SocketSource
    val stream = env.socketTextStream("node01", 9999,'\n',3)

    // 對stream進行處理並按key聚合
    val streamKeyBy = stream.map(item => (item, 1)).keyBy(0)

    // 引入滾動窗口
    val streamWindow = streamKeyBy.timeWindow(Time.seconds(5))

    // 執行fold操作
    val streamFold = streamWindow.fold(100){
      (begin, item) =>
        begin + item._2
    }

    // 將聚合數據寫入文件
    streamFold.print()

    // 執行程序
    env.execute("TumblingWindow")
  }
}

Aggregation on Window

WindowedStream → DataStream:對一個window內的所有元素做聚合操作。min和 minBy的區別是min返回的是最小值,而minBy返回的是包含最小值字段的元素(同樣的原理適用於 max 和 maxBy)。

import org.apache.flink.streaming.api.scala.StreamExecutionEnvironment
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time
import org.apache.flink.api.scala._

object StreamWindowAggregation {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    // 獲取執行環境
    val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment

    // 創建SocketSource
    val stream = env.socketTextStream("node01", 9999)

    // 對stream進行處理並按key聚合
    val streamKeyBy = stream.map(item => (item.split(" ")(0), item.split(" ")(1))).keyBy(0)

    // 引入滾動窗口
    val streamWindow = streamKeyBy.timeWindow(Time.seconds(5))

    // 執行聚合操作
    val streamMax = streamWindow.max(1)

    // 將聚合數據寫入文件
    streamMax.print()

    // 執行程序
    env.execute("TumblingWindow")
  }
}

EventTime與Window

EventTime的引入

  1. 與現實世界中的時間是不一致的,在flink中被划分為事件時間,提取時間,處理時間三種。
  2. 如果以EventTime為基准來定義時間窗口那將形成EventTimeWindow,要求消息本身就應該攜帶EventTime
  3. 如果以IngesingtTime為基准來定義時間窗口那將形成IngestingTimeWindow,以source的systemTime為准。
  4. 如果以ProcessingTime基准來定義時間窗口那將形成ProcessingTimeWindow,以operator的systemTime為准。

在Flink的流式處理中,絕大部分的業務都會使用eventTime,一般只在eventTime無法使用時,才會被迫使用ProcessingTime或者IngestionTime。

如果要使用EventTime,那么需要引入EventTime的時間屬性,引入方式如下所示:

val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment

// 從調用時刻開始給env創建的每一個stream追加時間特征
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)

Watermark

引入

我們知道,流處理從事件產生,到流經 source,再到 operator,中間是有一個過程和時間的,雖然大部分情況下,流到 operator 的數據都是按照事件產生的時間順序來的,但是也不排除由於網絡、背壓等原因,導致亂序的產生,所謂亂序,就是指 Flink 接收到的事件的先后順序不是嚴格按照事件的 Event Time 順序排列的,所以 Flink 最初設計的時候,就考慮到了網絡延遲,網絡亂序等問題,所以提出了一個抽象概念:水印(WaterMark);

如上圖所示,就出現一個問題,一旦出現亂序,如果只根據 EventTime 決定 Window 的運行,我們不能明確數據是否全部到位,但又不能無限期的等下去,此時必須要有個機制來保證一個特定的時間后,必須觸發 Window 去進行計算了,這個特別的機制,就是 Watermark。

Watermark 是用於處理亂序事件的,而正確的處理亂序事件,通常用 Watermark 機制結合 Window 來實現

數據流中的 Watermark 用於表示 timestamp 小於 Watermark 的數據,都已經到達了,因此,Window 的執行也是由 Watermark 觸發的。

Watermark 可以理解成一個延遲觸發機制,我們可以設置 Watermark 的延時時長 t,每次系統會校驗已經到達的數據中最大的 maxEventTime,然后認定 EventTime 小於 maxEventTime - t 的所有數據都已經到達,如果有窗口的停止時間等於 maxEventTime – t,那么這個窗口被觸發執行

有序流的Watermarker如下圖所示:(Watermark設置為0)

有序數據的Watermark

亂序流的Watermarker如下圖所示:(Watermark設置為2)

無序數據的Watermark

當 Flink 接收到每一條數據時,都會產生一條 Watermark,這條 Watermark 就等於當前所有到達數據中的 maxEventTime - 延遲時長,也就是說,Watermark 是由數據攜帶的,一旦數據攜帶的 Watermark 比當前未觸發的窗口的停止時間要晚,那么就會觸發相應窗口的執行。由於 Watermark 是由數據攜帶的,因此,如果運行過程中無法獲取新的數據,那么沒有被觸發的窗口將永遠都不被觸發

上圖中,我們設置的允許最大延遲到達時間為2s,所以時間戳為7s的事件對應的Watermark是5s,時間戳為12s的事件的Watermark是10s,如果我們的窗口1是1s5s,窗口2是6s10s,那么時間戳為7s的事件到達時的Watermarker恰好觸發窗口1,時間戳為12s的事件到達時的Watermark恰好觸發窗口2。

Flink對於遲到數據的處理

waterMark和Window機制解決了流式數據的亂序問題,對於因為延遲而順序有誤的數據,可以根據eventTime進行業務處理,於延遲的數據Flink也有自己的解決辦法,主要的辦法是給定一個允許延遲的時間,在該時間范圍內仍可以接受處理延遲數據。

設置允許延遲的時間是通過 allowedLateness(lateness: Time) 設置

保存延遲數據則是通過 sideOutputLateData(outputTag: OutputTag[T]) 保存

獲取延遲數據是通過 DataStream.getSideOutput(tag: OutputTag[X]) 獲取

具體的用法如下:

allowedLateness(lateness: Time)

def allowedLateness(lateness: Time): WindowedStream[T, K, W] = {
  javaStream.allowedLateness(lateness)
  this
}

該方法傳入一個Time值,設置允許數據遲到的時間,這個時間和 WaterMark 中的時間概念不同。再來回顧一下:

WaterMark=數據的事件時間-允許亂序時間值

隨着新數據的到來,waterMark的值會更新為最新數據事件時間-允許亂序時間值,但是如果這時候來了一條歷史數據,waterMark值則不會更新。總的來說,waterMark是為了能接收到盡可能多的亂序數據。

那這里的Time值,主要是為了等待遲到的數據,在一定時間范圍內,如果屬於該窗口的數據到來,仍會進行計算,后面會對計算方式仔細說明

注意:該方法只針對於基於event-time的窗口,如果是基於processing-time,並且指定了非零的time值則會拋出異常。

sideOutputLateData(outputTag: OutputTag[T])

def sideOutputLateData(outputTag: OutputTag[T]): WindowedStream[T, K, W] = {
  javaStream.sideOutputLateData(outputTag)
  this
}

該方法是將遲來的數據保存至給定的outputTag參數,而OutputTag則是用來標記延遲數據的一個對象。

DataStream.getSideOutput(tag: OutputTag[X])

通過window等操作返回的DataStream調用該方法,傳入標記延遲數據的對象來獲取延遲的數據。

對延遲數據的理解

延遲數據是指:

在當前窗口【假設窗口范圍為10-15】已經計算之后,又來了一個屬於該窗口的數據【假設事件時間為13】,這時候仍會觸發 Window 操作,這種數據就稱為延遲數據。

那么問題來了,延遲時間怎么計算呢?

假設窗口范圍為10-15,延遲時間為2s,則只要 WaterMark<15+2,並且屬於該窗口,就能觸發 Window 操作。而如果來了一條數據使得 WaterMark>=15+2,10-15這個窗口就不能再觸發 Window 操作,即使新來的數據的 Event Time 屬於這個窗口時間內 。

Flink 1.12 支持了 Hive 最新的分區作為時態表的功能,可以通過 SQL 的方式直接關聯 Hive 分區表的最新分區,並且會自動監聽最新的 Hive 分區,當監控到新的分區后,會自動地做維表數據的全量替換。通過這種方式,用戶無需編寫 DataStream 程序即可完成 Kafka 流實時關聯最新的 Hive 分區實現數據打寬

具體用法:

在 Sql Client 中注冊 HiveCatalog:

vim conf/sql-client-defaults.yaml 
catalogs: 
  - name: hive_catalog 
    type: hive 
    hive-conf-dir: /disk0/soft/hive-conf/ #該目錄需要包hive-site.xml文件 

創建 Kafka 表


CREATE TABLE hive_catalog.flink_db.kfk_fact_bill_master_12 (  
    master Row<reportDate String, groupID int, shopID int, shopName String, action int, orderStatus int, orderKey String, actionTime bigint, areaName String, paidAmount double, foodAmount double, startTime String, person double, orderSubType int, checkoutTime String>,  
proctime as PROCTIME()  -- PROCTIME用來和Hive時態表關聯  
) WITH (  
 'connector' = 'kafka',  
 'topic' = 'topic_name',  
 'format' = 'json',  
 'properties.bootstrap.servers' = 'host:9092',  
 'properties.group.id' = 'flinkTestGroup',  
 'scan.startup.mode' = 'timestamp',  
 'scan.startup.timestamp-millis' = '1607844694000'  
); 

Flink 事實表與 Hive 最新分區數據關聯

dim_extend_shop_info 是 Hive 中已存在的表,所以我們用 table hint 動態地開啟維表參數。


CREATE VIEW IF NOT EXISTS hive_catalog.flink_db.view_fact_bill_master as  
SELECT * FROM  
 (select t1.*, t2.group_id, t2.shop_id, t2.group_name, t2.shop_name, t2.brand_id,   
     ROW_NUMBER() OVER (PARTITION BY groupID, shopID, orderKey ORDER BY actionTime desc) rn  
    from hive_catalog.flink_db.kfk_fact_bill_master_12 t1  
       JOIN hive_catalog.flink_db.dim_extend_shop_info   
  /*+ OPTIONS('streaming-source.enable'='true',  
     'streaming-source.partition.include' = 'latest',  
     'streaming-source.monitor-interval' = '1 h',
     'streaming-source.partition-order' = 'partition-name') */
    FOR SYSTEM_TIME AS OF t1.proctime AS t2 --時態表  
    ON t1.groupID = t2.group_id and t1.shopID = t2.shop_id  
    where groupID in (202042)) t  where t.rn = 1 

參數解釋:

  • streaming-source.enable 開啟流式讀取 Hive 數據。

  • streaming-source.partition.include 有以下兩個值:

    1. latest 屬性: 只讀取最新分區數據。
    2. all: 讀取全量分區數據 ,默認值為 all,表示讀所有分區,latest 只能用在 temporal join 中,用於讀取最新分區作為維表,不能直接讀取最新分區數據。
  • streaming-source.monitor-interval 監聽新分區生成的時間、不宜過短 、最短是1 個小時,因為目前的實現是每個 task 都會查詢 metastore,高頻的查可能會對metastore 產生過大的壓力。需要注意的是,1.12.1 放開了這個限制,但仍建議按照實際業務不要配個太短的 interval。

  • streaming-source.partition-order 分區策略,主要有以下 3 種,其中最為推薦的是 partition-name

    1. partition-name 使用默認分區名稱順序加載最新分區
    2. create-time 使用分區文件創建時間順序
    3. partition-time 使用分區時間順序

搜索公眾號:五分鍾學大數據,獲取大數據學習秘籍,深入鑽研大數據技術!


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM