unity中使用LoadScene卡住不執行原因分析


問題描述:

執行重啟仿真時候,會卡住,像圖里這樣,代碼如下圖所示

 

 

聲明:

socket_controller.restart就是一個布爾類型的變量

如果if(socket_controller.restart)為真的時候,就執行SceneManager.LoadScene(0);

 

 

 嘗試過的方法:

把if條件語句寫到start,這樣也不行,導致整個函數都不再執行。

問題原因:

就是socket_controller.restart一直等於true,導致SceneManager.LoadScene(0)一直在執行

解決方法:

if(socket_controller.restart)//重啟仿真
{
SceneManager.LoadScene(0);
socket_controller.restart=false;
}

即執行完一次函數之后把socket_controller.restart=false;

 

 


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