GLSL vec類型


GLSL是強類型語言;必須進行顯式的強制類型轉換,不存在隱式的類型轉換

  int b = int(2.0);

 

  int a = 2;

  float c = float(a);

 

vec類型的初始化與賦值

  vec2 a = vec2(1.0,2.0);

  vec2 b = vec2(3.0,4.0);

  vec4 = vec4(a,b);//c = vec4(1.0,2.0,3.0,4.0);

 

  vec2 g = vec2(1.0,2.0);

  float h = 3.0;

  vec3 j = vec3(g,h);

 

vec類型的訪問

  選擇子(selector)

  x,y,z,w

  r,g,b,a

  s,t,p,q

 

  攪拌式訪問

  如color.bgr

  


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