GLSL vec类型


GLSL是强类型语言;必须进行显式的强制类型转换,不存在隐式的类型转换

  int b = int(2.0);

 

  int a = 2;

  float c = float(a);

 

vec类型的初始化与赋值

  vec2 a = vec2(1.0,2.0);

  vec2 b = vec2(3.0,4.0);

  vec4 = vec4(a,b);//c = vec4(1.0,2.0,3.0,4.0);

 

  vec2 g = vec2(1.0,2.0);

  float h = 3.0;

  vec3 j = vec3(g,h);

 

vec类型的访问

  选择子(selector)

  x,y,z,w

  r,g,b,a

  s,t,p,q

 

  搅拌式访问

  如color.bgr

  


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM