glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS,&maxVertUniformsVect);https://www.jb51.cc/css/217 ...
GLSL是强类型语言 必须进行显式的强制类型转换,不存在隐式的类型转换 int b int . int a float c float a vec类型的初始化与赋值 vec a vec . , . vec b vec . , . vec vec a,b c vec . , . , . , . vec g vec . , . float h . vec j vec g,h vec类型的访问 选择子 ...
2020-06-26 15:35 0 998 推荐指数:
glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS,&maxVertUniformsVect);https://www.jb51.cc/css/217 ...
uniform bool test1=true;uniform float test2=15.0;uniform float gauss_num[10]; ...
定义 Vec3b可以看作是 简单而言就是一个uchar类型的,长度为3的vector向量。 使用 由于在OpenCV中,使用imread读取到的Mat图像数据,都是用uchar类型的数据存储,对于RGB三通道的图像,每个点的数据都是一个Vec3b类型的数据。使用at定位方法如下: ...
CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考。 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有 ...
前言 这几天实习生测试一张图像的三个通道分别是什么颜色,使用的是Vec3b类型,然后发现了一个有意思的点。。 测试过程 先创建了一定大小的数据, 循环给每个像素点赋值, 当颜色通道ch的数值分别是1/2/3,其中一个设置为255,另两个设置为0,ch ...
【OpenCV学习】Vec3b类型的含义与使用 定义 Vec3b可以看作是vector<uchar, 3>。 简单而言就是一个uchar类型的,长度为3的vector向量。 使用 由于在OpenCV中,使用imread读取到的Mat图像数据,都是用uchar类型的数据 ...
定义 Vec3b可以看作是vector<uchar, 3>。 简单而言就是一个uchar类型的,长度为3的vector向量。 使用 由于在OpenCV中,使用imread读取到的Mat图像数据,都是用uchar类型的数据存储,对于RGB三通道的图像,每个点的数据都是一个 ...
GLSL基础 OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言。因为GPU是多线程并行处理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多线程计算。GLSL编写的着色器函数是对每个数据同时执行的。每个顶点都会由顶点着色器中的算法处理,每个像素 ...