vs或ps shader里面的類型和變量,以前直接 類名+變量名,現在:LAYOUT_FIELD(類名,變量名)
原來const FVertexShaderRHIParamRef ShaderRHI = GetVertexShader();
改成了FRHIVertexShader* ShaderRHI = Context.RHICmdList.GetBoundVertexShader();
Serialize(FArchive& ar)不再需要了。
原來是DECLARE_SHADER_TYPE(sunmask, Global) 現在 DECLARE_GLOBAL_SHADER(f, FGlobalShader)
pc版本的后處理修改較多。
