ue4.25 shader 语法变化


vs或ps shader里面的类型和变量,以前直接  类名+变量名,现在:LAYOUT_FIELD(类名,变量名)

原来const FVertexShaderRHIParamRef ShaderRHI = GetVertexShader();

改成了FRHIVertexShader* ShaderRHI = Context.RHICmdList.GetBoundVertexShader();

Serialize(FArchive& ar)不再需要了。

原来是DECLARE_SHADER_TYPE(sunmask, Global)   现在 DECLARE_GLOBAL_SHADER(f, FGlobalShader)

pc版本的后处理修改较多。

 


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