原文鏈接:https://blog.csdn.net/ZL14ZM/article/details/84646011
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stm32做串口或網絡傳輸數據時,經常需要用結構體定義幀格式。如果按照keil默認的對齊方式(4字節對齊),經常會出現結構體中補零的問題,造成幀格式錯誤。所以,在定義結構體類型時,最好把結構體對齊方式改為1字節對齊,防止出錯。也就是說,單片機是32位的,結構體的數據需要對齊,否則就會被補零。
1 #define BYTE_ALIGN __attribute__ ((packed)) //單字節對齊 2 typedef struct 3 { 4 u8 node; 5 u8 cmd; 6 u8 bytelen; 7 u16 data; 8 u16 crc; 9 }BYTE_ALIGN mdb_send_t;
ARM下的對齊處理
from DUI0067D_ADS1_2_CompLib
3.13 type qulifiers
有部分摘自ARM編譯器文檔對齊部分
對齊的使用:
1.__align(num)
這個用於修改最高級別對象的字節邊界。在匯編中使用LDRD或者STRD時
就要用到此命令__align(8)進行修飾限制,來保證數據對象是相應對齊。
這個修飾對象的命令最大是8個字節限制,可以讓2字節的對象進行4字節
對齊,但是不能讓4字節的對象2字節對齊。
__align是存儲類修改,他只修飾最高級類型對象,不能用於結構或者函數對象。
比如:__align(4) u8 mem1base[MEM1_MAX_SIZE];//保證分配的數組空間4字節對齊,同時保證數組首地址可被4整除
2.__packed
__packed是進行一字節對齊
1.不能對packed的對象進行對齊
2.所有對象的讀寫訪問都進行非對齊訪問
3.float及包含float的結構聯合及未用__packed的對象將不能字節對齊
4.__packed對局部整形變量無影響
5.強制由unpacked對象向packed對象轉化是未定義,整形指針可以合法定
義為packed。
__packed int* p; //__packed int 則沒有意義
6.對齊或非對齊讀寫訪問帶來問題
__packed struct STRUCT_TEST
{
char a;
int b;
char c;
} ; //定義如下結構此時b的起始地址一定是不對齊的
//在棧中訪問b可能有問題,因為棧上數據肯定是對齊訪問[from CL]
//將下面變量定義成全局靜態不在棧上
static char* p;
static struct STRUCT_TEST a;
void Main()
{
__packed int* q; //此時定義成__packed來修飾當前q指向為非對齊的數據地址下面的訪問則可以
p = (char*)&a;
q = (int*)(p+1);
*q = 0x87654321;
/*
得到賦值的匯編指令很清楚
ldr r5,0x20001590 ; = #0x12345678
[0xe1a00005] mov r0,r5
[0xeb0000b0] bl __rt_uwrite4 //在此處調用一個寫4byte的操作函數
[0xe5c10000] strb r0,[r1,#0] //函數進行4次strb操作然后返回保證了數據正確的訪問
[0xe1a02420] mov r2,r0,lsr #8
[0xe5c12001] strb r2,[r1,#1]
[0xe1a02820] mov r2,r0,lsr #16
[0xe5c12002] strb r2,[r1,#2]
[0xe1a02c20] mov r2,r0,lsr #24
[0xe5c12003] strb r2,[r1,#3]
[0xe1a0f00e] mov pc,r14
*/
/*
如果q沒有加__packed修飾則匯編出來指令是這樣直接會導致奇地址處訪問失敗
[0xe59f2018] ldr r2,0x20001594 ; = #0x87654321
[0xe5812000] str r2,[r1,#0]
*/
//這樣可以很清楚的看到非對齊訪問是如何產生錯誤的
//以及如何消除非對齊訪問帶來問題
//也可以看到非對齊訪問和對齊訪問的指令差異導致效率問題
}
比如:
{
u_char code;
u_int addr;
u_char len;
} READ_Command;
與
typedef struct READ_Command
{
u_char code;
u_int addr;
u_char len;
} READ_Command;
的區別是什么啊?
回答:沒有__ packed的會出現字對齊等也就是,char型的有可能是占用4個字節的長度的內存空間有__ packed 的就不會,就肯定是1個字節的內存空間,是gcc編譯器的關鍵字。(不止vc下面32位的系統里面的內存數據的存取是32位的,處理的時候都是4個字節為單位,通常也就是int的長度。如果不定義壓縮方式,也就是編譯選項沒有諸如#pragma pack(1)之類的,那么系統會進行4字節對齊)
1.通常編譯器在生成代碼的時候都會進行結構體填充,保證(結構體內部成員)最高性能的對齊方式。
2.編譯器自動分配出來結構體的內存(比如定義為全局變量或局部變量)肯定是對齊的。