中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作實用教程


中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作實用教程

學習資源展示

1 效果圖制作基礎

1.1 概述

1.2 構圖

1.2.1 九宮格構圖
1.2.2 十字形構圖
1.2.3 三角形構圖
1.2.4 V字形構圖
1.2.5 垂直線構圖

1.3 色彩

1.3.1 色彩的基調
1.3.2 色彩的對比
1.3.3 色彩在室內設計中的運用

1.4 燈光

1.4.1 物理世界中的光影關系
1.4.2 自然光
1.4.3 人造光
1.4.4 燈光在室內設計中的應用

1.5 材質

1.5.1 物體的材質屬性
1.5.2 辦公空間的材質
1.5.3 家居空間的材質
1.5.4 展示空間的材質

1.6 設計風格

1.6.1 歐式風格
1.6.2 中式風格
1.6.3 現代風格

1.7 根據場景特性確定渲染氣氛

1.8 效果圖應體現設計師的意志

1.9 本章小結

2 3ds Max的基本操作

2.1 關於3ds Max

2.2 3ds Max 2016的工作界面

2.2.1 啟動3ds Max 2016
2.2.2 3ds Max 2016的工作界面

2.3 標題欄

2.3.1 應用程序
2.3.2 快速訪問工具欄
2.3.3 信息中心
課堂案例 用歸檔功能保存場景

2.4 菜單欄

2.4.1 關於菜單欄
2.4.2 編輯
2.4.3 工具
2.4.4 組
2.4.5 視圖
2.4.6 創建
2.4.7 修改器
2.4.8 動畫
2.4.9 圖形編輯器
2.4.10 渲染
2.4.11 Civil View菜單
2.4.12 自定義
2.4.13 MAXScript(MAX腳本)
2.4.14 幫助
課堂案例 加載背景圖像

2.5 主工具欄

2.5.1 撤銷/重做
2.5.2 選擇並鏈接
2.5.3 斷開當前選擇鏈接
2.5.4 綁定到空間扭曲
2.5.5 選擇過濾器
課堂案例 用過濾器選擇場景中的燈光
2.5.6 選擇對象
2.5.7 按名稱選擇
2.5.8 選擇區域
2.5.9 窗口/交叉
2.5.10 選擇並移動
2.5.11 選擇並旋轉
2.5.12 選擇並縮放
課堂案例 用選擇並縮放工具調整花瓶形狀
2.5.13 選擇並放置
2.5.14 參考坐標系
2.5.15 使用軸點中心
2.5.16 選擇並操縱
2.5.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換
2.5.18 捕捉開關
2.5.19 角度捕捉切換
課堂案例 用角度捕捉切換工具制作掛鍾刻度
2.5.20 百分比捕捉切換
2.5.21 微調器捕捉切換
2.5.22 編輯命名選擇集
2.5.23 創建選擇集
2.5.24 鏡像
課堂案例 用鏡像工具鏡像椅子
2.5.25 對齊
2.5.26 切換場景資源管理器
2.5.27 層管理器
2.5.28 功能切換區
2.5.29 曲線編輯器
2.5.30 圖解視圖
2.5.31 材質編輯器
2.5.32 渲染設置
2.5.33 渲染幀窗口
2.5.34 渲染工具
2.5.35 在Autodesk A360中渲染

2.6 視口區域

2.7 命令面板

2.7.1 創建面板
2.7.2 修改面板
2.7.3 層次面板
2.7.4 運動面板
2.7.5 顯示面板
2.7.6 實用程序面板

2.8 時間尺

2.9 狀態欄

2.10 時間控制按鈕

2.11 視圖導航控制按鈕

2.11.1 所有視圖可用控件
2.11.2 透視圖和正交視圖可用控件
2.11.3 攝影機視圖可用控件

2.12 本章小結

課后習題 復制對象
課后習題 對齊對象

3 基礎建模技術

3.1 關於建模

3.1.1 建模思路分析
3.1.2 參數化對象與可編輯對象
3.1.3 建模的常用方法

3.2 創建標准基本體

3.2.1 長方體
課堂案例 制作餐桌
3.2.2 圓錐體
3.2.3 球體
課堂案例 制作地燈
3.2.4 幾何球體
3.2.5 圓柱體
課堂案例 制作書櫃
3.2.6 管狀體
3.2.7 圓環
3.2.8 四棱錐
3.2.9 茶壺
3.2.10 平面

3.3 創建擴展基本體

3.3.1 異面體
3.3.2 切角長方體
3.3.3 切角圓柱體
課堂案例 制作個性茶幾

3.4 創建復合對象

3.4.1 圖形合並
3.4.2 布爾
3.4.3 放樣
課堂案例 制作冰塊盒

3.5 本章小結

課后習題 制作凳子
課后習題 制作床頭櫃

4 3ds Max的修改器

4.1 關於修改器

4.1.1 修改面板
4.1.2 為對象加載修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 啟用與禁用修改器
4.1.5 編輯修改器
4.1.6 塌陷修改器堆棧

4.2 選擇修改器

4.2.1 網格選擇
4.2.2 面片選擇
4.2.3 多邊形選擇

4.3 自由形式變形

4.3.1 FFD修改
4.3.2 FFD長方體/圓柱體
課堂案例 制作枕頭

4.4 參數化修改器

4.4.1 彎曲
課堂案例 制作水龍頭
4.4.2 錐化
4.4.3 扭曲
課堂案例 制作裝飾品
4.4.4 噪波
4.4.5 拉伸
4.4.6 擠壓
4.4.7 推力
4.4.8 晶格
課堂案例 制作創意吊燈
4.4.9 鏡像
4.4.10 置換
4.4.11 殼
4.4.12 平滑類修改器

4.5 本章小結

課后習題 調整螺旋扶梯
課后習題 制作花瓶

5 高級建模技術

5.1 樣條線建模

5.1.1 關於樣條線
5.1.2 線
課堂案例 制作鐵藝書立
5.1.3 文本
課堂案例 制作霓虹燈牌
5.1.4 對樣條線進行編輯
5.1.5 車削
課堂案例 制作藝術茶杯

5.2 多邊形建模

5.2.1 塌陷多邊形對象
5.2.2 編輯多邊形對象
課堂案例 制作魔方
課堂案例 制作床頭櫃

5.3 NURBS建模

5.3.1 NURBS對象類型
5.3.2 創建NURBS對象
5.3.3 轉換NURBS對象
5.3.4 編輯NURBS對象
5.3.5 “創建點/曲線/曲面”卷展欄
5.3.6 NURBS工具箱
課堂案例 制作玻璃花瓶
課堂案例 制作床罩

5.4 創建毛皮

5.4.1 VRay渲染器
5.4.2 VRay毛皮
課堂案例 制作地毯

5.5 本章小結

課后習題 制作抱枕
課后習題 制作煎鍋
課后習題 制作雙人沙發

6 攝影機技術

6.1 關於攝影機

6.1.1 攝影機的重要術語
6.1.2 攝影機的創建
6.1.3 安全框

6.2 3ds Max中的攝影機

6.2.1 目標攝影機
課堂案例 用目標攝影機制作景深
6.2.2 物理攝影機
課堂案例 用物理攝影機制作景深

6.3 VRay攝影機

6.3.1 VRay物理攝影機
6.3.2 VRay穹頂攝影機

6.4 本章小結

課后習題 用物理攝影機制作景深

7 燈光的應用

7.1 關於燈光

7.1.1 燈光的作用
7.1.2 燈光的基本屬性
7.1.3 效果圖中的燈光
7.1.4 三點布光法

7.2 光度學燈光

7.2.1 目標燈光
7.2.2 自由燈光
課堂案例 簡約客廳

7.3 標准燈光

7.3.1 目標聚光燈
課堂案例 歐式飾品
7.3.2 自由聚光燈
7.3.3 目標平行光
課堂案例 簡約休閑室
7.3.4 自由平行光
7.3.5 泛光燈
7.3.6 天光

7.4 VRay燈光

7.4.1 VRay燈光
課堂案例 梳妝台台燈
7.4.2 VRay太陽
課堂案例 日光書房
7.4.3 VRay天空

7.5 本章小結

課后習題 洗手間
課后習題 日光客廳
課后習題 日光會議室

8 材質與貼圖技術

8.1 關於材質

8.1.1 材質的特性
8.1.2 材質的設置

8.2 材質編輯器

8.2.1 菜單欄
8.2.2 材質球示例窗
8.2.3 工具欄
8.2.4 參數控制區

8.3 材質資源管理器

8.3.1 場景面板
8.3.2 材質面板

8.4 3ds Max的材質

8.4.1 標准
課堂案例 制作坐墊材質
8.4.2 混合
8.4.3 Ink'n Paint(墨水)
8.4.4 多維/子對象

8.5 VRay材質

8.5.1 VRay燈光材質
課堂案例 制作裝飾燈管
8.5.2 VRayMtl材質
課堂案例 制作不銹鋼材質
課堂案例 制作陶瓷花瓶
課堂案例 制作玻璃器皿
8.5.3 VRay混合材質
課堂案例 制作生銹椅子
8.5.4 VRay雙面材質

8.6 3ds Max的貼圖

8.6.1 位圖
8.6.2 漸變
8.6.3 平鋪
課堂案例 制作地面材質
8.6.4 衰減
課堂案例 制作絨布沙發
8.6.5 噪波
8.6.6 斑點
8.6.7 潑濺

8.7 VRay程序貼圖

8.7.1 VRayHDRI
8.7.2 VR位圖過濾器
8.7.3 VR合成紋理
8.7.4 VR污垢
8.7.5 VR邊紋理
8.7.6 VR顏色
8.7.7 VR貼圖

8.8 本章小結

課后習題 制作硬質塑料材質
課后習題 制作棉布材質
課后習題 制作亞光不銹鋼材質

9 VRay渲染輸出設置

9.1 關於渲染

9.1.1 渲染器的類型
9.1.2 渲染工具

9.2 VRay 渲染器

9.2.1 V-Ray
9.2.2 GI
9.2.3 設置
課堂案例 渲染卧室效果

9.3 本章小結

課后習題 渲染洗手間效果

10 Photoshop后期處理技法

10.1 后期處理的作用

10.2 構圖裁剪

10.3 亮度與清晰度

10.3.1 調亮方式
課堂案例 用曲線調整亮度
10.3.2 提高清晰度
課堂案例 調整清晰度

10.4 色彩與層次

10.4.1 色彩的處理方法
課堂案例 統一畫面色調
10.4.2 畫面的層次感
課堂案例 調整圖像的層次感

10.5 特效制作

10.5.1 光暈
10.5.2 體積光
10.5.3 景深
課堂案例 合成體積光

10.6 添加配景

10.6.1 配景簡介
10.6.2 添加方法
課堂案例 添加室外環境

10.7 本章小結

課后習題 使用亮度/對比度調整亮度
課后習題 使用色彩平衡調整圖片色調
課后習題 為卧室添加戶外環境

11 商業案例實訓1:現代風格客廳

11.1 案例介紹

11.2 創建攝影機

11.2.1 創建攝影機
11.2.2 檢查模型

11.3 主要材質

11.3.1 藤椅材質
11.3.2 地板材質
11.3.3 地毯材質
11.3.4 木紋材質
11.3.5 不銹鋼材質
11.3.6 靠墊材質
11.3.7 玻璃材質
11.3.8 窗簾材質

11.4 燈光的設定

11.4.1 創建日光
11.4.2 創建天光

11.5 最終渲染參數的設定

11.6 Photoshop后期處理

11.7 本章小結

課后習題 簡約風格餐廳

12 商業案例實訓2:簡約風格卧室

12.1 案例介紹

12.2 創建攝影機及檢查模型

12.2.1 創建攝影機
12.2.2 檢查模型

12.3 制作場景中的材質

12.3.1 床單材質
12.3.2 被罩材質
12.3.3 乳膠漆材質
12.3.4 木紋材質
12.3.5 白漆材質
12.3.6 燈罩材質
12.3.7 不銹鋼材質
12.3.8 地毯材質

12.4 布置燈光

12.4.1 創建天光
12.4.2 創建台燈
12.4.3 創建落地燈

12.5 渲染輸出

12.6 Photoshop后期處理

12.7 本章小結

課后習題 現代風格卧室

13 商業案例實訓3:現代風格電梯廳

13.1 案例介紹

13.2 創建攝影機及檢查模型

13.2.1 創建攝影機
13.2.2 檢查模型

13.3 制作場景中的材質

13.3.1 牆磚材質
13.3.2 地磚材質
13.3.3 邊線材質
13.3.4 鏡子材質
13.3.5 不銹鋼材質
13.3.6 乳膠漆材質
13.3.7 畫框材質
13.3.8 燈片材質

13.4 布置燈光

13.4.1 創建天光
13.4.2 創建燈帶
13.4.3 創建筒燈

13.5 渲染輸出

13.6 Photoshop后期處理

13.7 本章小結

課后習題 簡潔風格辦公室

思維導圖

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