遞歸-迷宮問題
一個8行7列的迷宮,最外側都是牆,(3,1)(3,2)為擋板,小球從(1,1)出發,如何走到(6,5)
迷宮如下
- 1表示牆或者擋板,無法走
- 規定 若小球可以走的通路 標記2
- 規定 若小球已經走過,但是無法走通的點 標記3
- 規定地圖沒有走過的點, 標記為0
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 球 | 1 | ||||
1 | 1 | |||||
1 | 1 | 1 | 1 | |||
1 | 1 | |||||
1 | 1 | |||||
1 | 目的地 | 1 | ||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
代碼實現如下:
public class Migong {
public static void main(String[] args) {
//創建二維數組,模擬迷宮
//地圖
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示牆
//上下全部置為1
for(int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部置為1
for(int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//設置擋板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//輸出地圖
System.out.println("地圖的情況");
for(int i = 0; i < 8; i++) {
for(int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//使用遞歸回溯,給小球找路
setWay(map,1,1);
//輸出新的地圖
System.out.println();
System.out.println("小球走過的,且標識過的地圖的情況");
for(int i = 0; i < 8; i++) {
for(int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 使用遞歸給小球找路(1,1)到(6,5)
* @param map 地圖
* @param i 小球初始位置行
* @param j 小球初始位置列
* @return 返回是否找到,true,false
*/
//約定:當地圖為0時,表示該點沒有走過 當為1時,為牆 為2時,表示通路,可以走 為 3 時,已經走過,但是走不通
//在走迷宮時,需要確定一個策略,先走下面,然后右,上,左 下 - 右 - 上 - 左,若走不通,再回溯
public static Boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) { //通路找到
return true;
}else {
if(map[i][j] == 0) { //若當前這個點沒有走過
//按照策略走
map[i][j] = 2; //假定可以走通
if(setWay(map,i + 1,j)) { //向下走
return true;
}else if(setWay(map,i,j + 1)){ //若不行,向右走
return true;
}else if(setWay(map, i - 1, j)) { //還是不行,向上走
return true;
}else if(setWay(map,i,j - 1)){ //最后,沒轍了,向左走
return true;
}else {
//說明該點是走不通的,死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else { //如果map[i][j] != 0 可能為 1 2 3,
//1 為牆,不能走
//2 為能走,且走過了,不行
//3 為走不通
return false;
}
}
}
}
執行情況

結論
- 默認策略使用 下 右 上 左
- 隨着策略的不同,路線也不同
- 最短路徑問題可以使用for循環將所有策略走一遍得到(在沒有學習其他算法的情況下)