數據結構與算法-迷宮問題


遞歸-迷宮問題

一個8行7列的迷宮,最外側都是牆,(3,1)(3,2)為擋板,小球從(1,1)出發,如何走到(6,5)

迷宮如下

  • 1表示牆或者擋板,無法走
  • 規定 若小球可以走的通路 標記2
  • 規定 若小球已經走過,但是無法走通的點 標記3
  • 規定地圖沒有走過的點, 標記為0
1 1 1 1 1 1 1
1 1
1 1
1 1 1 1
1 1
1 1
1 目的地 1
1 1 1 1 1 1 1
代碼實現如下:
public class Migong {
    public static void main(String[] args) {
        //創建二維數組,模擬迷宮
        //地圖
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示牆
        //上下全部置為1
        for(int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //左右全部置為1
        for(int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //設置擋板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        //輸出地圖
        System.out.println("地圖的情況");
        for(int i = 0; i < 8; i++) {
            for(int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        //使用遞歸回溯,給小球找路
        setWay(map,1,1);
        //輸出新的地圖
        System.out.println();
        System.out.println("小球走過的,且標識過的地圖的情況");
        for(int i = 0; i < 8; i++) {
            for(int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 使用遞歸給小球找路(1,1)到(6,5)
     * @param map   地圖
     * @param i     小球初始位置行
     * @param j     小球初始位置列
     * @return      返回是否找到,true,false
     */
    //約定:當地圖為0時,表示該點沒有走過 當為1時,為牆 為2時,表示通路,可以走 為 3 時,已經走過,但是走不通
    //在走迷宮時,需要確定一個策略,先走下面,然后右,上,左           下 - 右 - 上 - 左,若走不通,再回溯
    public static Boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if(map[6][5] == 2) {    //通路找到
            return true;
        }else {
            if(map[i][j] == 0) {    //若當前這個點沒有走過
                //按照策略走
                map[i][j] = 2;      //假定可以走通
                if(setWay(map,i + 1,j)) {     //向下走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j + 1)){    //若不行,向右走
                    return true;
                }else if(setWay(map, i - 1, j)) {   //還是不行,向上走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j - 1)){      //最后,沒轍了,向左走
                    return true;
                }else {
                    //說明該點是走不通的,死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else { //如果map[i][j] != 0 可能為 1 2 3,
                //1 為牆,不能走
                //2 為能走,且走過了,不行
                //3 為走不通
                return false;
            }
        }
    }
}

執行情況
結論
  • 默認策略使用 下 右 上 左
  • 隨着策略的不同,路線也不同
  • 最短路徑問題可以使用for循環將所有策略走一遍得到(在沒有學習其他算法的情況下


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