递归-迷宫问题
一个8行7列的迷宫,最外侧都是墙,(3,1)(3,2)为挡板,小球从(1,1)出发,如何走到(6,5)
迷宫如下
- 1表示墙或者挡板,无法走
- 规定 若小球可以走的通路 标记2
- 规定 若小球已经走过,但是无法走通的点 标记3
- 规定地图没有走过的点, 标记为0
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 球 | 1 | ||||
1 | 1 | |||||
1 | 1 | 1 | 1 | |||
1 | 1 | |||||
1 | 1 | |||||
1 | 目的地 | 1 | ||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
代码实现如下:
public class Migong {
public static void main(String[] args) {
//创建二维数组,模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示墙
//上下全部置为1
for(int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部置为1
for(int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况");
for(int i = 0; i < 8; i++) {
for(int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯,给小球找路
setWay(map,1,1);
//输出新的地图
System.out.println();
System.out.println("小球走过的,且标识过的地图的情况");
for(int i = 0; i < 8; i++) {
for(int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 使用递归给小球找路(1,1)到(6,5)
* @param map 地图
* @param i 小球初始位置行
* @param j 小球初始位置列
* @return 返回是否找到,true,false
*/
//约定:当地图为0时,表示该点没有走过 当为1时,为墙 为2时,表示通路,可以走 为 3 时,已经走过,但是走不通
//在走迷宫时,需要确定一个策略,先走下面,然后右,上,左 下 - 右 - 上 - 左,若走不通,再回溯
public static Boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) { //通路找到
return true;
}else {
if(map[i][j] == 0) { //若当前这个点没有走过
//按照策略走
map[i][j] = 2; //假定可以走通
if(setWay(map,i + 1,j)) { //向下走
return true;
}else if(setWay(map,i,j + 1)){ //若不行,向右走
return true;
}else if(setWay(map, i - 1, j)) { //还是不行,向上走
return true;
}else if(setWay(map,i,j - 1)){ //最后,没辙了,向左走
return true;
}else {
//说明该点是走不通的,死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else { //如果map[i][j] != 0 可能为 1 2 3,
//1 为墙,不能走
//2 为能走,且走过了,不行
//3 为走不通
return false;
}
}
}
}
执行情况

结论
- 默认策略使用 下 右 上 左
- 随着策略的不同,路线也不同
- 最短路径问题可以使用for循环将所有策略走一遍得到(在没有学习其他算法的情况下)