迷宫问题:就是将一个小球放置在一个位置,通过一定的策略找到出口,在本篇中制定的策略只是其中一种,如果有兴趣,可以修改策略,来玩一玩,其实也会牵扯到另一个问题就是可以制定不同的策略,所有的距离长度是不一样的,可以将这些策略做一个统计,获取迷宫问题的最短路径 ,下面就直接代码了 迷宫的样式 ...
递归 迷宫问题 一个 行 列的迷宫,最外侧都是墙, , , 为挡板,小球从 , 出发,如何走到 , 迷宫如下 表示墙或者挡板,无法走 规定 若小球可以走的通路 标记 规定 若小球已经走过,但是无法走通的点 标记 规定地图没有走过的点, 标记为 球 目的地 代码实现如下: 执行情况 结论 默认策略使用 下 右 上 左 随着策略的不同,路线也不同 最短路径问题可以使用for循环将所有策略走一遍得到 在 ...
2020-04-24 17:47 0 769 推荐指数:
迷宫问题:就是将一个小球放置在一个位置,通过一定的策略找到出口,在本篇中制定的策略只是其中一种,如果有兴趣,可以修改策略,来玩一玩,其实也会牵扯到另一个问题就是可以制定不同的策略,所有的距离长度是不一样的,可以将这些策略做一个统计,获取迷宫问题的最短路径 ,下面就直接代码了 迷宫的样式 ...
中国矿业大学信控学院 一、 问题描述 问题中迷宫可用方阵[m,n]表示,0表示能通过,1表示不能通过。若要从从左上角[1,1]进入迷宫,设计算法,寻求一条从右下角 [m,n] 出去的路径。我们用递增的数来代表寻找出口方向与步数,用-2来代表寻找过程中找错的路径 ...
一、简介 回溯法的基本思想是:对一个包括有很多结点,每个结点有若干个搜索分支的问题,把原问题分解为对若干个子问题求解的算法。当搜索到某个结点、发现无法再继续搜索下去时,就让搜索过程回溯(即退回)到该结点的前一结点,继续搜索这个结点的其他尚未搜索过的分支;如果发现这个结点也无法再继续搜索下去时 ...
迷宫求解核心思想:从入口出发,顺一个方向向前探索,走得通就继续向前走;否则沿原路退回并换一个方向继续探索,直到所有的路都走完为止。 还是用栈的先进后出的结构保存一路的路线。代码用到了之前写的栈的顺序实现数组格式那个结构。 并且修改和增加了些与迷宫有关的结构体,如下: 迷宫解密 ...
本文适合于对迷宫问题已有初步研究,或阅读代码能力较强的人. 因此,如果你对迷宫问题一无所知,请参考其他更详细的资料. 迷宫问题,是一个对栈(Stack)典型应用的例子之一. 假如,有如下10X10的迷宫(0代表通路,1代表障碍),我们需要用写程序来找出迷宫的出口. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 ...
本篇文章中所有数据结构都是后期整理的,如有问题欢迎指正,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889583.html 求解迷宫问题 1,问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫问题要求 ...
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第一章:概述 1. 数据和数据结点 数据是对客观事物的描述形式和编码形式的统称。 数据是由数据元素组成的,数据元素又称为数据结点,简称结点。 每个数据元素又包括多个数据项,每个数据项又称为结点的域,其中,用来唯一标识结点的域称为关键字。 2.数据结构、逻辑结构 ...