原文:數據結構與算法-迷宮問題

遞歸 迷宮問題 一個 行 列的迷宮,最外側都是牆, , , 為擋板,小球從 , 出發,如何走到 , 迷宮如下 表示牆或者擋板,無法走 規定 若小球可以走的通路 標記 規定 若小球已經走過,但是無法走通的點 標記 規定地圖沒有走過的點, 標記為 球 目的地 代碼實現如下: 執行情況 結論 默認策略使用 下 右 上 左 隨着策略的不同,路線也不同 最短路徑問題可以使用for循環將所有策略走一遍得到 在 ...

2020-04-24 17:47 0 769 推薦指數:

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數據結構之利用遞歸算法解決迷宮問題

迷宮問題:就是將一個小球放置在一個位置,通過一定的策略找到出口,在本篇中制定的策略只是其中一種,如果有興趣,可以修改策略,來玩一玩,其實也會牽扯到另一個問題就是可以制定不同的策略,所有的距離長度是不一樣的,可以將這些策略做一個統計,獲取迷宮問題的最短路徑 ,下面就直接代碼了 迷宮的樣式 ...

Sun Oct 04 01:28:00 CST 2020 0 496
數據結構算法分析》課程設計——迷宮問題

中國礦業大學信控學院 一、 問題描述 問題迷宮可用方陣[m,n]表示,0表示能通過,1表示不能通過。若要從從左上角[1,1]進入迷宮,設計算法,尋求一條從右下角 [m,n] 出去的路徑。我們用遞增的數來代表尋找出口方向與步數,用-2來代表尋找過程中找錯的路徑 ...

Sat Jan 11 10:20:00 CST 2020 0 1076
Java數據結構之回溯算法的遞歸應用迷宮的路徑問題

一、簡介   回溯法的基本思想是:對一個包括有很多結點,每個結點有若干個搜索分支的問題,把原問題分解為對若干個子問題求解的算法。當搜索到某個結點、發現無法再繼續搜索下去時,就讓搜索過程回溯(即退回)到該結點的前一結點,繼續搜索這個結點的其他尚未搜索過的分支;如果發現這個結點也無法再繼續搜索下去時 ...

Mon Nov 14 05:21:00 CST 2016 0 2972
數據結構-棧的實現之迷宮解密

迷宮求解核心思想:從入口出發,順一個方向向前探索,走得通就繼續向前走;否則沿原路退回並換一個方向繼續探索,直到所有的路都走完為止。 還是用棧的先進后出的結構保存一路的路線。代碼用到了之前寫的棧的順序實現數組格式那個結構。 並且修改和增加了些與迷宮有關的結構體,如下: 迷宮解密 ...

Sat Apr 23 20:18:00 CST 2016 0 5254
數據結構迷宮問題求解(一)利用棧與遞歸求解出口

  本文適合於對迷宮問題已有初步研究,或閱讀代碼能力較強的人.   因此,如果你對迷宮問題一無所知,請參考其他更詳細的資料.   迷宮問題,是一個對棧(Stack)典型應用的例子之一.   假如,有如下10X10的迷宮(0代表通路,1代表障礙),我們需要用寫程序來找出迷宮的出口. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 ...

Sat Dec 03 22:13:00 CST 2016 0 1379
數據結構設計——用棧實現迷宮問題的求解

本篇文章中所有數據結構都是后期整理的,如有問題歡迎指正,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889583.html 求解迷宮問題 1,問題描述 以一個m*n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。迷宮問題要求 ...

Fri Apr 20 19:57:00 CST 2018 0 9729
數據結構設計——用隊列實現迷宮問題的求解

本篇文章中所有數據結構都是后期整理的,如有問題歡迎指正,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889625.html 1,問題描述 以一個m*n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。迷宮問題要求求出從入口(1,1)到出口(m ...

Fri Apr 20 20:00:00 CST 2018 0 8325
數據結構算法

第一章:概述 1. 數據數據結點   數據是對客觀事物的描述形式和編碼形式的統稱。   數據是由數據元素組成的,數據元素又稱為數據結點,簡稱結點。   每個數據元素又包括多個數據項,每個數據項又稱為結點的域,其中,用來唯一標識結點的域稱為關鍵字。 2.數據結構、邏輯結構 ...

Wed Dec 28 04:39:00 CST 2016 0 2318
 
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