python飛機大戰源碼和素材


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plane_main

 1 import pygame  2 from plane_sprites import *
 3 
 4 
 5 class PlaneGame(object):  6     """飛機大戰主游戲"""
 7 
 8     def __init__(self):  9         print("游戲初始化")  10 
 11         # 1.創建游戲的窗口
 12         self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)  13         # 2.創建游戲的時鍾
 14         self.clock = pygame.time.Clock()  15         # 3.調用私有方法,精靈和精靈組的創建
 16         self.__create_sprites()  17 
 18         # 4.設置定時器事件——創建敵機 1S
 19         pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)  20         pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)  21 
 22     # 定義精靈和精靈組
 23     def __create_sprites(self):  24         # 創建背景精靈和精靈組
 25         bg1 = Background()  26         bg2 = Background(True)  27         # bg2起始位置在bg1的上方
 28         # bg2.rect.y = -bg2.rect.height
 29 
 30         self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)  31 
 32         # 創建敵機的精靈組
 33         self.enemy_group = pygame.sprite.Group()  34 
 35         # 創建英雄的精靈和精靈組
 36         self.hero = Hero()  37         self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)  38 
 39     # 游戲循環
 40     def start_game(self):  41         print("游戲開始...")  42 
 43         while True:  44             # 1.設置刷新幀率
 45  self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)  46             # 2.事件監聽
 47             self.__even_handler()  48             # 3.碰撞檢測
 49             self.__check_collide()  50             # 4.更新/繪制精靈組
 51             self.__update_sprites()  52             # 5.更新屏幕顯示
 53  pygame.display.update()  54 
 55             pass
 56 
 57     # 定義事件監聽函數
 58     def __even_handler(self):  59         for event in pygame.event.get():  60 
 61             # 判斷是否退出游戲
 62             if event.type == pygame.QUIT:  63                 PlaneGame.__game_over()  64             elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:  65                 # print("敵機出場...")
 66                 # 創建敵機精靈
 67                 enemy = Enemy()  68 
 69                 # 將敵機精靈添加到敵機精靈組
 70  self.enemy_group.add(enemy)  71             elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:  72  self.hero.fire()  73             # 直接判斷鍵盤按鍵不能持續的獲取按鍵事件
 74             # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.type == pygame.K_RIGHT:
 75             # print("向右移動...")
 76 
 77         # 使用鍵盤模塊提供的方法獲取鍵盤按鍵——鍵盤模塊可以持續的獲取鍵盤按鍵
 78         keys_pressed = pygame.key.get_pressed()  79         # 判斷元祖中對應的按鍵索引值
 80         if keys_pressed[pygame.K_RIGHT] or keys_pressed[pygame.K_d]:  81             self.hero.rect.x += 2
 82         elif keys_pressed[pygame.K_LEFT] or keys_pressed[pygame.K_a]:  83             self.hero.rect.x -= 2
 84         elif keys_pressed[pygame.K_UP] or keys_pressed[pygame.K_w]:  85             self.hero.rect.y -= 2
 86         elif keys_pressed[pygame.K_DOWN] or keys_pressed[pygame.K_s]:  87             self.hero.rect.y += 2
 88         else:  89             self.hero.speed = 0  90 
 91     # 定義碰撞檢測
 92     def __check_collide(self):  93 
 94         # 1.子彈摧毀敵機—— groupcollide可以判斷兩個精靈組之間是否碰撞
 95  pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)  96 
 97         # 敵機撞毀英雄——spritecollide可以判斷精靈和精靈組之間是否碰撞
 98         enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)  99 
100         # 判斷列表是否有內容
101         if len(enemies) > 0: 102 
103             # 讓英雄犧牲
104  self.hero.kill() 105 
106             # 結束游戲
107             PlaneGame.__game_over() 108 
109     # 定義精靈組調用update()和draw()方法實現屏幕更新
110     def __update_sprites(self): 111 
112  self.back_group.update() 113  self.back_group.draw(self.screen) 114  self.enemy_group.update() 115  self.enemy_group.draw(self.screen) 116  self.hero_group.update() 117  self.hero_group.draw(self.screen) 118  self.hero.bullets.update() 119  self.hero.bullets.draw(self.screen) 120 
121     # 游戲結束
122  @staticmethod 123     def __game_over(): 124         print("游戲結束...") 125 
126  pygame.quit() 127  exit() 128 
129 
130 if __name__ == '__main__': 131 
132     # 創建游戲對象
133     game = PlaneGame() 134 
135     # 啟動游戲
136     game.start_game()

plane_sprites

 1 import random  2 import pygame  3 
 4 # 定義屏幕大小的常量
 5 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)  6 # 定義刷新幀率的常量
 7 FRAME_PER_SEC = 60
 8 # 創建敵機的定時器常量
 9 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT  10 # 英雄發射子彈事件
 11 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
 12 
 13 
 14 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):  15     """飛機大戰游戲精靈"""
 16 
 17     def __init__(self, image_name, speed=1):  18 
 19         # 調用父類的初始化方法
 20         super().__init__()  21 
 22         # 定義對象的屬性
 23         self.image = pygame.image.load(image_name)  24         self.rect = self.image.get_rect()  25         self.speed = speed  26 
 27     def update(self):  28 
 29         # 在屏幕的垂直方向上移動
 30         self.rect.y += self.speed  31 
 32 
 33 class Background(GameSprite):  34     """游戲背景精靈"""
 35     def __init__(self, is_alt=False):  36 
 37         # 1.調用父類方法實現精靈的創建
 38         super().__init__("./images/background.png")  39 
 40         if is_alt:  41             self.rect.y = -self.rect.height  42 
 43     def update(self):  44 
 45         # 1.調用父類的方法實現
 46  super().update()  47 
 48         # 2.判斷是否移出屏幕,如果移出,將圖像移至屏幕上方
 49         if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:  50             self.rect.y = -self.rect.height  51 
 52 
 53 class Enemy(GameSprite):  54     """敵機精靈"""
 55 
 56     def __init__(self):  57 
 58         # 1.調用父類方法,創建敵機精靈,同時指定敵機圖片
 59         super().__init__("./images/enemy1.png")  60         # 2.指定敵機的初始隨機速度——1到3
 61         self.speed = random.randint(1, 3)  62 
 63         # 3.指定敵機的初始隨機位置
 64         self.rect.bottom = 0   # 設置敵機是從屏幕外飛進屏幕
 65         # 敵機要完整的在屏幕內 — 敵機的最大X值是屏幕的寬減去敵機的寬
 66         max_x = SCREEN_RECT.width-self.rect.width  67         self.rect.x = random.randint(0, max_x)  68 
 69     def update(self):  70 
 71         # 1.調用父類方法保持垂直方向的飛行
 72  super().update()  73         # 2.判斷是否飛出屏幕,如果是 需要從精靈組中刪除敵機
 74         if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:    # 敵機的y值大於屏幕的高即飛出屏幕
 75             # print("飛出屏幕,需從精靈組中刪除...")
 76             # kill方法可以將精靈從所有精靈組中移出,精靈就好被自動銷毀
 77  self.kill()  78 
 79     # 判斷敵機是否被銷毀
 80     def __del__(self):  81         # print("敵機掛了 %s" % self.rect)
 82         pass
 83 
 84 
 85 class Hero(GameSprite):  86     """英雄精靈"""
 87 
 88     def __init__(self):  89 
 90         # 1.調用父類方法設置image和速度
 91         super().__init__("./images/me1.png", 0)  92         # 2.設置英雄的初始位置
 93         self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx  94         self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
 95 
 96         # 3.創建子彈的精靈組
 97         self.bullets = pygame.sprite.Group()  98 
 99     def update(self): 100 
101         # # 英雄在水平方向移動
102         # self.rect.x += self.speed
103 
104         # 控制英雄不能離開屏幕
105         if self.rect.x < 0: 106             self.rect.x = 0 107         elif self.rect.right > SCREEN_RECT.width: 108             self.rect.right = SCREEN_RECT.width 109         elif self.rect.y < 0: 110             self.rect.y = 0 111         elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom: 112             self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom 113 
114     def fire(self): 115 
116         # 1.創建子彈精靈
117         # bullet = Bullet()
118         # bullet1 = Bullet()
119         # bullet2 =Bullet()
120 
121         # # 2.設置子彈精靈的位置
122         # bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
123         # bullet1.rect.bottom = self.rect.y
124         # bullet2.rect.bottom = self.rect.y -40
125         # bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
126         # bullet1.rect.centerx = self.rect.centerx
127         # bullet2.rect.centerx = self.rect.centerx
128 
129         for i in (0, 1, 2): 130 
131             # 1.創建子彈精靈
132             bullet = Bullet() 133 
134             # 2.設置子彈的位置
135             bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
136             bullet.rect.centerx = self.rect.centerx 137 
138             # 3.將精靈添加到精靈組
139  self.bullets.add(bullet) 140         pass
141 
142 
143 class Bullet(GameSprite): 144     """子彈精靈"""
145 
146     def __init__(self): 147 
148         # 調用父類方法設置子彈圖片和初始速度
149         super().__init__("./images/bullet2.png", -2) 150 
151     def update(self): 152 
153         # 調用方法讓子彈沿垂直方向飛行
154  super().update() 155 
156         # 判斷子彈是否飛出屏幕
157         if self.rect.bottom < 0: 158  self.kill() 159 
160     # def __del__(self):
161     # print("子彈被銷毀")

 


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