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plane_main
1 import pygame 2 from plane_sprites import *
3
4
5 class PlaneGame(object): 6 """飛機大戰主游戲"""
7
8 def __init__(self): 9 print("游戲初始化") 10
11 # 1.創建游戲的窗口
12 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) 13 # 2.創建游戲的時鍾
14 self.clock = pygame.time.Clock() 15 # 3.調用私有方法,精靈和精靈組的創建
16 self.__create_sprites() 17
18 # 4.設置定時器事件——創建敵機 1S
19 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) 20 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) 21
22 # 定義精靈和精靈組
23 def __create_sprites(self): 24 # 創建背景精靈和精靈組
25 bg1 = Background() 26 bg2 = Background(True) 27 # bg2起始位置在bg1的上方
28 # bg2.rect.y = -bg2.rect.height
29
30 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) 31
32 # 創建敵機的精靈組
33 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() 34
35 # 創建英雄的精靈和精靈組
36 self.hero = Hero() 37 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) 38
39 # 游戲循環
40 def start_game(self): 41 print("游戲開始...") 42
43 while True: 44 # 1.設置刷新幀率
45 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) 46 # 2.事件監聽
47 self.__even_handler() 48 # 3.碰撞檢測
49 self.__check_collide() 50 # 4.更新/繪制精靈組
51 self.__update_sprites() 52 # 5.更新屏幕顯示
53 pygame.display.update() 54
55 pass
56
57 # 定義事件監聽函數
58 def __even_handler(self): 59 for event in pygame.event.get(): 60
61 # 判斷是否退出游戲
62 if event.type == pygame.QUIT: 63 PlaneGame.__game_over() 64 elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: 65 # print("敵機出場...")
66 # 創建敵機精靈
67 enemy = Enemy() 68
69 # 將敵機精靈添加到敵機精靈組
70 self.enemy_group.add(enemy) 71 elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: 72 self.hero.fire() 73 # 直接判斷鍵盤按鍵不能持續的獲取按鍵事件
74 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.type == pygame.K_RIGHT:
75 # print("向右移動...")
76
77 # 使用鍵盤模塊提供的方法獲取鍵盤按鍵——鍵盤模塊可以持續的獲取鍵盤按鍵
78 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() 79 # 判斷元祖中對應的按鍵索引值
80 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT] or keys_pressed[pygame.K_d]: 81 self.hero.rect.x += 2
82 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT] or keys_pressed[pygame.K_a]: 83 self.hero.rect.x -= 2
84 elif keys_pressed[pygame.K_UP] or keys_pressed[pygame.K_w]: 85 self.hero.rect.y -= 2
86 elif keys_pressed[pygame.K_DOWN] or keys_pressed[pygame.K_s]: 87 self.hero.rect.y += 2
88 else: 89 self.hero.speed = 0 90
91 # 定義碰撞檢測
92 def __check_collide(self): 93
94 # 1.子彈摧毀敵機—— groupcollide可以判斷兩個精靈組之間是否碰撞
95 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) 96
97 # 敵機撞毀英雄——spritecollide可以判斷精靈和精靈組之間是否碰撞
98 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) 99
100 # 判斷列表是否有內容
101 if len(enemies) > 0: 102
103 # 讓英雄犧牲
104 self.hero.kill() 105
106 # 結束游戲
107 PlaneGame.__game_over() 108
109 # 定義精靈組調用update()和draw()方法實現屏幕更新
110 def __update_sprites(self): 111
112 self.back_group.update() 113 self.back_group.draw(self.screen) 114 self.enemy_group.update() 115 self.enemy_group.draw(self.screen) 116 self.hero_group.update() 117 self.hero_group.draw(self.screen) 118 self.hero.bullets.update() 119 self.hero.bullets.draw(self.screen) 120
121 # 游戲結束
122 @staticmethod 123 def __game_over(): 124 print("游戲結束...") 125
126 pygame.quit() 127 exit() 128
129
130 if __name__ == '__main__': 131
132 # 創建游戲對象
133 game = PlaneGame() 134
135 # 啟動游戲
136 game.start_game()
plane_sprites
1 import random 2 import pygame 3
4 # 定義屏幕大小的常量
5 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) 6 # 定義刷新幀率的常量
7 FRAME_PER_SEC = 60
8 # 創建敵機的定時器常量
9 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT 10 # 英雄發射子彈事件
11 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
12
13
14 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): 15 """飛機大戰游戲精靈"""
16
17 def __init__(self, image_name, speed=1): 18
19 # 調用父類的初始化方法
20 super().__init__() 21
22 # 定義對象的屬性
23 self.image = pygame.image.load(image_name) 24 self.rect = self.image.get_rect() 25 self.speed = speed 26
27 def update(self): 28
29 # 在屏幕的垂直方向上移動
30 self.rect.y += self.speed 31
32
33 class Background(GameSprite): 34 """游戲背景精靈"""
35 def __init__(self, is_alt=False): 36
37 # 1.調用父類方法實現精靈的創建
38 super().__init__("./images/background.png") 39
40 if is_alt: 41 self.rect.y = -self.rect.height 42
43 def update(self): 44
45 # 1.調用父類的方法實現
46 super().update() 47
48 # 2.判斷是否移出屏幕,如果移出,將圖像移至屏幕上方
49 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: 50 self.rect.y = -self.rect.height 51
52
53 class Enemy(GameSprite): 54 """敵機精靈"""
55
56 def __init__(self): 57
58 # 1.調用父類方法,創建敵機精靈,同時指定敵機圖片
59 super().__init__("./images/enemy1.png") 60 # 2.指定敵機的初始隨機速度——1到3
61 self.speed = random.randint(1, 3) 62
63 # 3.指定敵機的初始隨機位置
64 self.rect.bottom = 0 # 設置敵機是從屏幕外飛進屏幕
65 # 敵機要完整的在屏幕內 — 敵機的最大X值是屏幕的寬減去敵機的寬
66 max_x = SCREEN_RECT.width-self.rect.width 67 self.rect.x = random.randint(0, max_x) 68
69 def update(self): 70
71 # 1.調用父類方法保持垂直方向的飛行
72 super().update() 73 # 2.判斷是否飛出屏幕,如果是 需要從精靈組中刪除敵機
74 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # 敵機的y值大於屏幕的高即飛出屏幕
75 # print("飛出屏幕,需從精靈組中刪除...")
76 # kill方法可以將精靈從所有精靈組中移出,精靈就好被自動銷毀
77 self.kill() 78
79 # 判斷敵機是否被銷毀
80 def __del__(self): 81 # print("敵機掛了 %s" % self.rect)
82 pass
83
84
85 class Hero(GameSprite): 86 """英雄精靈"""
87
88 def __init__(self): 89
90 # 1.調用父類方法設置image和速度
91 super().__init__("./images/me1.png", 0) 92 # 2.設置英雄的初始位置
93 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx 94 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
95
96 # 3.創建子彈的精靈組
97 self.bullets = pygame.sprite.Group() 98
99 def update(self): 100
101 # # 英雄在水平方向移動
102 # self.rect.x += self.speed
103
104 # 控制英雄不能離開屏幕
105 if self.rect.x < 0: 106 self.rect.x = 0 107 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.width: 108 self.rect.right = SCREEN_RECT.width 109 elif self.rect.y < 0: 110 self.rect.y = 0 111 elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom: 112 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom 113
114 def fire(self): 115
116 # 1.創建子彈精靈
117 # bullet = Bullet()
118 # bullet1 = Bullet()
119 # bullet2 =Bullet()
120
121 # # 2.設置子彈精靈的位置
122 # bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
123 # bullet1.rect.bottom = self.rect.y
124 # bullet2.rect.bottom = self.rect.y -40
125 # bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
126 # bullet1.rect.centerx = self.rect.centerx
127 # bullet2.rect.centerx = self.rect.centerx
128
129 for i in (0, 1, 2): 130
131 # 1.創建子彈精靈
132 bullet = Bullet() 133
134 # 2.設置子彈的位置
135 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
136 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx 137
138 # 3.將精靈添加到精靈組
139 self.bullets.add(bullet) 140 pass
141
142
143 class Bullet(GameSprite): 144 """子彈精靈"""
145
146 def __init__(self): 147
148 # 調用父類方法設置子彈圖片和初始速度
149 super().__init__("./images/bullet2.png", -2) 150
151 def update(self): 152
153 # 調用方法讓子彈沿垂直方向飛行
154 super().update() 155
156 # 判斷子彈是否飛出屏幕
157 if self.rect.bottom < 0: 158 self.kill() 159
160 # def __del__(self):
161 # print("子彈被銷毀")