python飞机大战素材及代码已上传百度云,链接: https://pan.baidu.com/s/1ptZzCC5Z0tqySrw6p7gHsw 提取码: pqxn
plane_main
1 import pygame 2 from plane_sprites import *
3
4
5 class PlaneGame(object): 6 """飞机大战主游戏"""
7
8 def __init__(self): 9 print("游戏初始化") 10
11 # 1.创建游戏的窗口
12 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) 13 # 2.创建游戏的时钟
14 self.clock = pygame.time.Clock() 15 # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
16 self.__create_sprites() 17
18 # 4.设置定时器事件——创建敌机 1S
19 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) 20 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) 21
22 # 定义精灵和精灵组
23 def __create_sprites(self): 24 # 创建背景精灵和精灵组
25 bg1 = Background() 26 bg2 = Background(True) 27 # bg2起始位置在bg1的上方
28 # bg2.rect.y = -bg2.rect.height
29
30 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) 31
32 # 创建敌机的精灵组
33 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() 34
35 # 创建英雄的精灵和精灵组
36 self.hero = Hero() 37 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) 38
39 # 游戏循环
40 def start_game(self): 41 print("游戏开始...") 42
43 while True: 44 # 1.设置刷新帧率
45 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) 46 # 2.事件监听
47 self.__even_handler() 48 # 3.碰撞检测
49 self.__check_collide() 50 # 4.更新/绘制精灵组
51 self.__update_sprites() 52 # 5.更新屏幕显示
53 pygame.display.update() 54
55 pass
56
57 # 定义事件监听函数
58 def __even_handler(self): 59 for event in pygame.event.get(): 60
61 # 判断是否退出游戏
62 if event.type == pygame.QUIT: 63 PlaneGame.__game_over() 64 elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: 65 # print("敌机出场...")
66 # 创建敌机精灵
67 enemy = Enemy() 68
69 # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
70 self.enemy_group.add(enemy) 71 elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: 72 self.hero.fire() 73 # 直接判断键盘按键不能持续的获取按键事件
74 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.type == pygame.K_RIGHT:
75 # print("向右移动...")
76
77 # 使用键盘模块提供的方法获取键盘按键——键盘模块可以持续的获取键盘按键
78 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() 79 # 判断元祖中对应的按键索引值
80 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT] or keys_pressed[pygame.K_d]: 81 self.hero.rect.x += 2
82 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT] or keys_pressed[pygame.K_a]: 83 self.hero.rect.x -= 2
84 elif keys_pressed[pygame.K_UP] or keys_pressed[pygame.K_w]: 85 self.hero.rect.y -= 2
86 elif keys_pressed[pygame.K_DOWN] or keys_pressed[pygame.K_s]: 87 self.hero.rect.y += 2
88 else: 89 self.hero.speed = 0 90
91 # 定义碰撞检测
92 def __check_collide(self): 93
94 # 1.子弹摧毁敌机—— groupcollide可以判断两个精灵组之间是否碰撞
95 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) 96
97 # 敌机撞毁英雄——spritecollide可以判断精灵和精灵组之间是否碰撞
98 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) 99
100 # 判断列表是否有内容
101 if len(enemies) > 0: 102
103 # 让英雄牺牲
104 self.hero.kill() 105
106 # 结束游戏
107 PlaneGame.__game_over() 108
109 # 定义精灵组调用update()和draw()方法实现屏幕更新
110 def __update_sprites(self): 111
112 self.back_group.update() 113 self.back_group.draw(self.screen) 114 self.enemy_group.update() 115 self.enemy_group.draw(self.screen) 116 self.hero_group.update() 117 self.hero_group.draw(self.screen) 118 self.hero.bullets.update() 119 self.hero.bullets.draw(self.screen) 120
121 # 游戏结束
122 @staticmethod 123 def __game_over(): 124 print("游戏结束...") 125
126 pygame.quit() 127 exit() 128
129
130 if __name__ == '__main__': 131
132 # 创建游戏对象
133 game = PlaneGame() 134
135 # 启动游戏
136 game.start_game()
plane_sprites
1 import random 2 import pygame 3
4 # 定义屏幕大小的常量
5 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) 6 # 定义刷新帧率的常量
7 FRAME_PER_SEC = 60
8 # 创建敌机的定时器常量
9 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT 10 # 英雄发射子弹事件
11 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
12
13
14 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): 15 """飞机大战游戏精灵"""
16
17 def __init__(self, image_name, speed=1): 18
19 # 调用父类的初始化方法
20 super().__init__() 21
22 # 定义对象的属性
23 self.image = pygame.image.load(image_name) 24 self.rect = self.image.get_rect() 25 self.speed = speed 26
27 def update(self): 28
29 # 在屏幕的垂直方向上移动
30 self.rect.y += self.speed 31
32
33 class Background(GameSprite): 34 """游戏背景精灵"""
35 def __init__(self, is_alt=False): 36
37 # 1.调用父类方法实现精灵的创建
38 super().__init__("./images/background.png") 39
40 if is_alt: 41 self.rect.y = -self.rect.height 42
43 def update(self): 44
45 # 1.调用父类的方法实现
46 super().update() 47
48 # 2.判断是否移出屏幕,如果移出,将图像移至屏幕上方
49 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: 50 self.rect.y = -self.rect.height 51
52
53 class Enemy(GameSprite): 54 """敌机精灵"""
55
56 def __init__(self): 57
58 # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
59 super().__init__("./images/enemy1.png") 60 # 2.指定敌机的初始随机速度——1到3
61 self.speed = random.randint(1, 3) 62
63 # 3.指定敌机的初始随机位置
64 self.rect.bottom = 0 # 设置敌机是从屏幕外飞进屏幕
65 # 敌机要完整的在屏幕内 — 敌机的最大X值是屏幕的宽减去敌机的宽
66 max_x = SCREEN_RECT.width-self.rect.width 67 self.rect.x = random.randint(0, max_x) 68
69 def update(self): 70
71 # 1.调用父类方法保持垂直方向的飞行
72 super().update() 73 # 2.判断是否飞出屏幕,如果是 需要从精灵组中删除敌机
74 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # 敌机的y值大于屏幕的高即飞出屏幕
75 # print("飞出屏幕,需从精灵组中删除...")
76 # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就好被自动销毁
77 self.kill() 78
79 # 判断敌机是否被销毁
80 def __del__(self): 81 # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
82 pass
83
84
85 class Hero(GameSprite): 86 """英雄精灵"""
87
88 def __init__(self): 89
90 # 1.调用父类方法设置image和速度
91 super().__init__("./images/me1.png", 0) 92 # 2.设置英雄的初始位置
93 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx 94 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
95
96 # 3.创建子弹的精灵组
97 self.bullets = pygame.sprite.Group() 98
99 def update(self): 100
101 # # 英雄在水平方向移动
102 # self.rect.x += self.speed
103
104 # 控制英雄不能离开屏幕
105 if self.rect.x < 0: 106 self.rect.x = 0 107 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.width: 108 self.rect.right = SCREEN_RECT.width 109 elif self.rect.y < 0: 110 self.rect.y = 0 111 elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom: 112 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom 113
114 def fire(self): 115
116 # 1.创建子弹精灵
117 # bullet = Bullet()
118 # bullet1 = Bullet()
119 # bullet2 =Bullet()
120
121 # # 2.设置子弹精灵的位置
122 # bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
123 # bullet1.rect.bottom = self.rect.y
124 # bullet2.rect.bottom = self.rect.y -40
125 # bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
126 # bullet1.rect.centerx = self.rect.centerx
127 # bullet2.rect.centerx = self.rect.centerx
128
129 for i in (0, 1, 2): 130
131 # 1.创建子弹精灵
132 bullet = Bullet() 133
134 # 2.设置子弹的位置
135 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
136 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx 137
138 # 3.将精灵添加到精灵组
139 self.bullets.add(bullet) 140 pass
141
142
143 class Bullet(GameSprite): 144 """子弹精灵"""
145
146 def __init__(self): 147
148 # 调用父类方法设置子弹图片和初始速度
149 super().__init__("./images/bullet2.png", -2) 150
151 def update(self): 152
153 # 调用方法让子弹沿垂直方向飞行
154 super().update() 155
156 # 判断子弹是否飞出屏幕
157 if self.rect.bottom < 0: 158 self.kill() 159
160 # def __del__(self):
161 # print("子弹被销毁")