Air-Warfare
Air Warfare 是由本人開發的一款空戰游戲模板,該游戲模板支持在手機移動端上運行。
視頻演示
游戲控制
模板特點
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在這個游戲模板中,不但包含了很多不同類型的可以由玩家操控的戰機,而且還包括34種不同類型的由電腦操控的AI戰機。
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戰機的飛行系統是根據現代戰機的空氣動力學所設計的。
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戰機的HUD系統可以自動計算和顯示戰機當前的 Speed, Altitude, Heading, Pitch Ladder, Horizon Line等參數。
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戰斗機雷達系統可以實時顯示玩家周圍的單位,包括鎖定玩家的導彈。
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戰斗機衛星系統可以顯示有效戰斗區域中的所有單位。
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戰機的機槍系統有着最高溫度的限制。當機槍的溫度超過了所允許的最高值時,便會停止開火,進入冷卻狀態。
當機槍冷卻完畢,可以繼續開火:
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戰機的導彈瞄准系統共有兩種工作方式:
(1).一種模式為單目標模式,這意味着一次只能鎖定一個攻擊目標,您將發射的導彈是短距紅外追蹤導彈。
(2).另一種模式為多目標模式, 這意味着可以同時鎖定多個目標,您將發射的導彈被是遠程紅外追蹤導彈。
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本游戲模板使用對象池系統去生成和回收所有的導彈,子彈以及粒子特效。
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每款戰機都有着不同的飛行性能,掛載不同的武器以及數量。
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你可以一鍵切換玩家戰機類型及外觀。(選好戰機類型和外觀,點擊Fighter Switcher組件上的切換按鍵)
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游戲模板中的腳本組件的Editor都經過精心設計,外觀簡潔友好。
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三個不同陣營的戰機類型:
(1).美式戰機集合:
(2).俄式戰機集合:
(3).歐式戰機集合:
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所有的AI戰機都是由AI生成器所生成:
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AI戰機可以有三中不同類型的巡邏模式:
(1).按照指定的路徑飛行.
(2).在有效的戰斗區域內自由地飛行.
(3).在戰機生成器附近自由地飛行.
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包含了兩個美麗的大地形,它們是阿爾匹斯山脈和阿塔卡馬沙漠。
每個大地形都由九個小的地形方塊所組成,這些小地形方塊是由Bing Map導出的地圖數據生成的。
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詳細的說明文檔
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在戰機上所包含的系統
-Fighter Center Control System.
-Fighter Hardware Input System.
-Fighter Mobile Input System.
-Fighter Flight System.
-Fighter Animation System.
-Fighter HUD System.
-Fighter Missile System.
-Fighter Machine Gun System.
-Fighter Camera System.
-Fighter Radar System.
-Fighter Satelite System.
-Fighter Switcher.
在線文檔:
Air Warfare Script Fields Introduction
支持Unity的版本
5.6.6 or higher
下載
You can download this asset from Unity Asset Store:Air Warfare