【Unity|C#】基礎篇(6)——const、readonly、static readonly


【學習資料】

  《C#圖解教程》(第6章)https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html
  電子書下載:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0

 

【內容】 

    • const
    • readonly
    • static readonly
    • 三者比較

 


 【筆記】

  • const
    • 編譯時常量
    • 類的常量
    • 只能在聲明時賦值
  • readonly
    • 運行時常量
    • 對象的常量
    • 可以在 聲明時 賦值(與常量一樣),或 構造函數中 賦值
  • static readonly
    • 運行時靜態常量
    • 類的常量
    • 可以在 聲明時 賦值(與常量一樣),或 靜態構造函數中 賦值
  • public class Person
    {
        public const int a1 = 0;            // const
        public readonly int a2 = 0;         // readonly
        public static readonly int a3 = 0;  // static readonly 
    
        // 靜態構造函數
        static Person()
        {
            //a1 = 1;   // 錯誤
            //a2 = 2;   // 錯誤
            a3 = 3;     // 正確
        }
        // 構造函數
        public Person()
        {
            //a1 = 1;   // 錯誤
            a2 = 2;     // 正確
            //a3 = 3;   // 錯誤
        }
    }

 

  •  三者區別
    • const     :編譯時常量,效率最高
    • readonly:運行時常量,可以在運行時根據環境確定常量值,比較靈活

 


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