[c#基礎]關於const和readonly常見的筆試題剖析


引言

有那么幾天沒更新博客了,發現到了不得不寫的地步,總是有那么個聲音在強迫自己,雖然工作很累,但是有些東西不寫出來,不能原諒自己。今天為什么總結這兩個關鍵字的區別,總覺得這兩個關鍵字的用法用的太習慣了,沒想過為什么這么用,就好比為什么一直用右手拿筷子,這么習慣。為什么我要用右手拿筷子,為什么不用左手呢?突然你就這么干了,發現你和周邊很不協調,而且還夾不了菜。const和readonly也一樣,習慣了,一直這樣用,也就沒追究過。突然被那么一問,還真說不出來個一二,今天就細細的研究下,到底這東東是啥玩意兒?網上雖然很多這方面的內容,雖然也看過,但是那畢竟是別人總結的,自己沒動手實踐一下,就覺得那不是自己的。實踐才能記得更深刻,理解的更深。

常量

靜態常量:指編譯器在編譯時會對常量進行解析,並將常量的值替換成初始化的那個值。

動態常量:在運行的那一刻獲取值,編譯器編譯期間將其標識為只讀常量,而不用常量的值代替,這樣動態常量不必在聲明的時候就初始化,而可以延遲到構造函數中初始化。

readonly和const

const修飾的常量為靜態常量,而readonly修飾的常量為動態常量。

如何區別呢?

const修飾的常量在聲明的時候必須初始化,readonly修飾的常量則可以延遲到構造函數中初始化。

const修飾的常量在編譯期間就被解析,即常量值被替換成初始化的值,readonly修飾的常量則延遲到運行的時候。

const修飾的常量注重的是效率,readonly修飾的常量注重靈活。

const修飾的常量沒有內存的消耗,readonly因為需要保存常量,所以有內存消耗。

const只能修飾基元類型。枚舉類或者字符串類型,readonly卻沒有這個限制。

題一:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace Wolfy.ConstReadonly
 8 {
 9     class Program
10     {
11         static readonly int A = 2 * B;
12         static readonly int B = 4;
13         static void Main(string[] args)
14         {
15             Console.WriteLine("A={0},B={1}", A, B);
16             Console.Read();
17         }
18     }
19 }

那么A=?,B=?,知道的先忍着,看一下到底是多少:

為什么會這樣呢?ILspy看一下,到底是咋回事?

通過這也看不到什么不同啊,不要急,慢慢來,對比一下就知道不同了。

說明一下靜態只構字段:

改為下面的就可以了:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace Wolfy.ConstReadonly
 8 {
 9     class Person
10     {
11         public static readonly int C;
12          static Person()
13         {
14             C = 3;
15         }
16     }
17 }

寫這個主要是為了說明上面圖中紅色字描述的靜態只構字段。

那么我們把readonly改為const試一試。

題二:

這個題,主要是考察static能不能和const關鍵字同時修飾一個變量,編譯發現報錯。

題三:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace Wolfy.ConstReadonly
 8 {
 9     class Program
10     {
11         const int A = 2 * B;
12         const int B = 4;
13         static void Main(string[] args)
14         {
15             Console.WriteLine("A={0},B={1}", A, B);
16             Console.Read();
17         }
18     }
19 }

那么A=?,B=?,知道的,也別急,先忍着,看一下到底是多少:

那么這個面試題的IL是什么樣子的呢?這里為了方便對比,將readonly的IL部分貼到一起,方便對比。

const修飾的常量在編譯期間就被解析,即常量值被替換成初始化的值,readonly修飾的常量則延遲到運行的時候。

通過IL的對比,對他們的區別有了更深的認識了吧。希望對你有所幫助。

題四:

 

這個考察的主要是const修飾的常量必須初始化。

總結

東西很基礎,只是想研究個究竟的時候,通過IL看了一下,雖然基礎,如果通過IL一探究竟的話,還是收獲頗深的,如果對你有所幫助不妨推薦一下。謝謝!

參考文章:http://blog.csdn.net/shellching/article/details/8516789


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