from: http://blog.csdn.net/lai123wei/article/details/6933340
Const 定義的是靜態常在對象初始化的時候賦值.以后不能改變它的值.屬於編譯時常量。
Static 定義的是靜態變量.可以再外部改變它的值..
Readonly 是只讀變量.屬於運行時變量.可以在類初始化的時候改變它的值..
const 和 static 不能在一起用
我們都知道,const和static readonly的確非常像:通過類名而不是對象名進行訪問,在程式中只讀等等。在多數情況下能混用。
二者本質的差別在於,const的值是在編譯期間確定的,因此只能在聲明時通過常量表達式指定其值。而static readonly是在運行時計算出其值的,所以還能通過靜態構造函數來賦值。
明白了這個本質差別,我們就不難看出下面的語句中static readonly和const能否互換了:
1. static readonly MyClass myins = new MyClass();
2. static readonly MyClass myins = null;
3. static readonly int A = B * 20;
static readonly int B = 10;
4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};
5. void SomeFunction()
{
const int a = 10;
...
}
1:不能換成const。new操作符是需要執行構造函數的,所以無法在編譯期間確定
2:能換成const。我們也看到,Reference類型的常量(除了String)只能是Null。
3:能換成const。我們能在編譯期間非常明確的說,A等於200。
4:不能換成const。道理和1是相同的,雖然看起來1,2,3的數組的確就是個常量。
5:不能換成readonly,readonly只能用來修飾類的field,不能修飾局部變量,也不能修飾property等其他類成員。
因此,對於那些本質上應該是常量,不過卻無法使用const來聲明的地方,能使用static readonly。例如C#規范中給出的例子:
public class Color
{
public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
private byte red, green, blue;
public Color(byte r, byte g, byte b)
{
red = r;
green = g;
blue = b;
}
}
static readonly需要注意的一個問題是,對於一個static readonly的Reference類型,只是被限定不能進行賦值(寫)操作而已。而對其成員的讀寫仍然是不受限制的。
public static readonly MyClass myins = new MyClass();
…
myins.SomeProperty = 10; //正常
myins = new MyClass(); //出錯,該對象是只讀的
不過,如果上例中的MyClass不是個class而是個struct,那么后面的兩個語句就都會出錯。