【Unity|C#】基础篇(6)——const、readonly、static readonly


【学习资料】

  《C#图解教程》(第6章)https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html
  电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0

 

【内容】 

    • const
    • readonly
    • static readonly
    • 三者比较

 


 【笔记】

  • const
    • 编译时常量
    • 类的常量
    • 只能在声明时赋值
  • readonly
    • 运行时常量
    • 对象的常量
    • 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 构造函数中 赋值
  • static readonly
    • 运行时静态常量
    • 类的常量
    • 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 静态构造函数中 赋值
  • public class Person
    {
        public const int a1 = 0;            // const
        public readonly int a2 = 0;         // readonly
        public static readonly int a3 = 0;  // static readonly 
    
        // 静态构造函数
        static Person()
        {
            //a1 = 1;   // 错误
            //a2 = 2;   // 错误
            a3 = 3;     // 正确
        }
        // 构造函数
        public Person()
        {
            //a1 = 1;   // 错误
            a2 = 2;     // 正确
            //a3 = 3;   // 错误
        }
    }

 

  •  三者区别
    • const     :编译时常量,效率最高
    • readonly:运行时常量,可以在运行时根据环境确定常量值,比较灵活

 


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