題目描述
一座大樓一共有0~N層,地面算第0層,最高一層為第N層。已知棋子從第0層掉落肯定不會摔碎,從第i層掉落可能回摔碎,也可能不會摔碎(1<=i<=N)。給定整數N作為樓層數,再給定整數K作為棋子數,返回如果想找到棋子不會摔碎的最高層數,即使在最差的情況下仍的最少次數。一次只能仍一個棋子。
例子
N=10, K=1.
返回10。因為只有1顆棋子,所以不得不從第一層開始一直試到第十層,最差情況要扔10次。
N=3, K=2.
返回2。現在第2層仍1顆棋子,如果碎了,試第1層;如果沒碎,試第3層。
N=105, K=2.
返回14。
第一顆棋子嘗試層數 | 若第一顆碎了第二顆棋子嘗試的層數 | |
---|---|---|
第一次嘗試 | 14 | 1~13 |
第一次沒碎 | 27 | 15~26 |
第二次沒碎 | 39 | 28~38 |
第三次沒碎 | 50 | 40~49 |
第四次沒碎 | 60 | 51~59 |
第五次沒碎 | 69 | 61~68 |
第六次沒碎 | 77 | 70~76 |
第七次沒碎 | 84 | 78~83 |
第八次沒碎 | 90 | 85~89 |
第九次沒碎 | 95 | 91~94 |
第十次沒碎 | 99 | 96~98 |
第十一次沒碎 | 102 | 100,101 |
第十二次沒碎 | 104 | 103 |
第十三次沒碎 | 105 |
方法一:暴力算法
設P(N,K)的返回值時N層樓時有K個棋子在最差的情況下仍的最少次數。
- 如果N==0,棋子在第0層肯定不會碎,所以P(0, K) = 0;
- 如果K==1,樓層有N層,只有1個棋子,故只能從第一次開始嘗試,P(N,1)=N;
- 對於N>0且K>1, 我們需考慮第1個棋子是從那層開始仍的。如果第1個棋子從第i層開始仍,那么有以下兩種情況:
(1) 碎了。沒必要嘗試第i層以上的樓層了,接下來的問題就變成了剩下i-1層樓和K-1個棋子,所以總步數為 1+P(i-1, K-1);
(2)沒碎。 那么可以知道沒必要嘗試第i層及其以下的樓層了,接下來的問題就變成了還剩下N-i層和K個棋子,所以總步數為 1+P(N-i, K). - 根據題意應該選取(1)和(2)中較差的那種情況,即 max{ P(i-1, K-1), P(N-i, K)}+1。 由於i的取值范圍是 1到N, 那么步數最少的情況為, P(N, K)=min{ max{P(i-1, K-1), P(N-i, K)}(1<=i<=N) }+1。
** Solution one **
** 時間復雜度 O(N!) **
public int solutionOne(int N, int K){
if ( N<1 || K<1 )
return 0;
return helper1(N, K);
}
private int helper1(int N, int K){
if ( N==0 ) return 0;
if ( K==1 ) return N;
int min = Integer.MAX_VALUE;
for(int i=1; i<=N; ++i){
min = Math.min(min, Math.max( helper1(i-1, K-1), helper1(N-i, K)));
}
return min+1;
}
方法二:動態規划
通過研究以上遞歸函數發現, P(N, K)過程依賴於P(0...N-1, K-1) 和 P(0...N-1, K)。所以,若把所有的遞歸的返回值看作是一個二維數組,可以用動態規划的方法優化遞歸過程。從而減少計算量。
dp[0][K] = 0, dp[N][1] = N, dp[N][K] = min( max(dp[i-1][K-1], dp[N-i][K])) + 1。
時間復雜度 O(N^2 * K)
** Solution two **
public int solutionTwo(int N, int K){
if ( N<1 || K<1 )
return 0;
if ( K == 1 ) return N;
int[][] dp = new int[N+1][K+1];
for(int i=1; i<dp.length; ++i) {
dp[i][1] = i;
}
for(int i=1; i<dp.length; ++i) {
for(int j=2; j<=K; ++j) {
int min = Integer.MAX_VALUE;
for(int k=1; k<i+1; ++k) {
min = Math.min(min, Math.max(dp[k-1][j-1], dp[i-k][j]));
}
dp[i][j] = min + 1;
}
}
return dp[N][K];
}
方法三:優化的動態規划
分析動態規划的過程發現,dp[N][K]只需要它左邊的數據dp[0...N-1][K-1] 和它上面一排的數據dp[0...N-1][K]。那么在動態規划計算時,就可以用兩個數組不停復用的方式實現,而不需要申請整個二維數組的空間。
** Solution Three **
public int solutionThree(int N, int K){
if ( N<1 || K<1 )
return 0;
if ( K == 1 ) return N;
int[] preArr = new int[N+1];
int[] curArr = new int[N+1];
for(int i=1; i<curArr.length; ++i) {
curArr[i] = i;
}
for(int i=1; i<K; ++i) {
int[] tmp = preArr;
preArr = curArr;
curArr = tmp;
for(int j=1; j<curArr.length; ++j){
int min = Integer.MAX_VALUE;
for(int k=1; k<j+1; ++k) {
min = Math.min(min, Math.max(preArr[k-1], curArr[j-k]));
}
curArr[j] = min + 1;
}
}
return curArr[curArr.length-1];
}
方法四:四邊形不等式優化動態規划
方法二和三的時間復雜度還是很高。但我們注意到,求解動態規划表中的值時,有枚舉的過程,此時往往可以用“四邊形不等式”及其相關猜想來進行優化。
**優化方式:四邊形不等式及其猜想: **
1. 如果已經求出了 k+1 個棋子在解決 n 層樓時的最少步驟 (dp[n][k+1]), 那么如果在這個嘗試的過程中發現,第 1 個棋子仍在 m 層樓的這種嘗試導致最終的最優解。 則在求 k 個棋子在解決 n 層樓時 (dp[n][k]), 第 1 個棋子不需要去嘗試 m 層以上的樓。
舉個例子,3個棋子在解決100層樓時,第1個棋子仍在37層樓時最終導致了最優解,那么2個棋子在解決100層樓時,第1個棋子不需要去嘗試37層樓以上的樓層。
2. 如果已經求出了 k 個棋子在解決 n 層樓時的最少步驟 (dp[n][k]), 那么如果在這個嘗試的過程中發現,第 1 個棋子仍在 m 層樓的這種嘗試最終導致了最優解。則在求 k 個棋子在解決 n+1 層樓時 (dp[n+1][k]), 不需要嘗試 m 層以下的樓。
舉個例子,2個棋子在解決10層樓時,第1個棋子仍在4層樓時最終導致了最優解。那么2個棋子在解決11層樓或者更多的樓層時,第1個棋子也不需要去嘗試1,2和3層樓,只需才4層及其以上樓層開始嘗試。
也就是說,動態規划表中的兩個參數分別為棋子數和樓層數,樓數變多以后,第1個棋子的嘗試樓層的下限是可以確定的。棋子變少之后,第1個棋子的嘗試樓層的上限也是確定的。這樣就省去了還多無效的枚舉過程。
**一般通過“四邊形不等式”的優化可以把時間復雜度降低一個維度,可以從 O(N^2 * k) 或 O(N^3) 降低到 O(N^2)。
** Solution Four **
public int solutionFour(int N, int K){
if ( N<1 || K<1 )
return 0;
if ( K == 1 ) return N;
int[][] dp = new int[N+1][K+1];
for(int i=1; i<dp.length; ++i) {
dp[i][1] = i;
}
int[] cands = new int[K+1];
for(int i=1; i<K+1; ++i) {
dp[1][i] = 1;
cands[i] = 1;
}
for(int i=2; i<N+1; ++i) {
for(int j=K; j>1; --j) {
int min = Integer.MAX_VALUE;
int minEnum = cands[j];
int maxEnum = j==K? i/2+1 : cands[j+1];
for(int k=minEnum; k<maxEnum+1; ++k ) {
int cur = Math.max(dp[k-1][j-1], dp[i-k][j]);
if (cur<=min) {
min = cur;
cands[j] = k;
}
}
dp[i][j] = min+1;
}
}
return dp[N][K];
}
方法五: 最優解
最優解比一上各種方法都快。首先我們換個角度來看這個問題,以上各種方法解決問題是N層樓有K個棋子最少仍多少次。現在反過來看K個棋子如果可以仍M次,最多可以解決多少樓層這個問題。根據上文實現的函數可以生成下表。在這個表中記作map, map[i][j]的意義為i個棋子仍j次最多搞定的樓層數。
棋子數\次數 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
2 | 0 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | 55 |
3 | 0 | 1 | 3 | 7 | 14 | 25 | 41 | 63 | 92 | 129 | 175 |
4 | 0 | 1 | 3 | 7 | 15 | 30 | 56 | 98 | 162 | 255 | 385 |
5 | 0 | 1 | 3 | 7 | 15 | 31 | 62 | 119 | 218 | 381 | 637 |
通過研究map表發現,第一排的值從左到有一次為1,2,3...,第一縱列都為0, 初次之外的其他位置(i, j),都有 map[i][j] == map[i][j-1] + map[i-1][j-1] + 1.
將設i個棋子仍j次最多搞定m層樓,“搞定最多”說明每次仍的位置都是最優的且在棋子肯定夠用的情況下,若第1個棋子仍在a層樓是最優的。
1. 如果第1個棋子以碎,那么就向下,看i-1個棋子扔j-1次最多搞定多少層樓;
2. 如果第1個棋子沒碎,那么就向上,看i個棋子扔j-1次最多搞定多少層樓;
3. a層樓本身也是被搞定的1層;
1、2、3的總樓數就是i個棋子扔j次最多搞定的樓數,map表的生成過程極為簡單,同時數值增長的極快。原始問題可以通過map表得到很好的解決。
例如,想求5個棋子搞定200層樓最少扔多少次的問題,注意到第5行第8列對應的值為218,是第5行的所有值中第一次超過200的值,則可以知道5個棋子搞定200層樓最少扔8次。同時在map表中其實9列10列的值也完全可以不需要計算,因為算到第8列就已經搞定,那么時間復雜度得到進一步的優化。另外還有一個特別重要的優化,我們知道N層樓完全用二分的方式扔logN+1次就直接可以確定哪層樓是會碎的最低層樓,所以當棋子數大於logN+1時,我們就可以返回logN+1.
如果棋子數位K,樓數位N, 最終的結果位M次,那么最優解的時間復雜度為O(KxM), 在棋子數大於logN+1時,時間復雜度為O(logN). 在只要1個棋子的時候, KxM等於N, 在其他情況下 KxM要比N得多。
** Solution Five **
public int solutionFive(int N, int K){
if ( N<1 || K<1 )
return 0;
int bsTimes = log2N(N) + 1;
if (K >= bsTimes) {
return bsTimes;
}
int[] dp = new int[K];
int res = 0;
while (true) {
++res;
int previous = 0;
for(int i = 0; i < dp.length; ++i) {
int tmp = dp[i];
dp[i] = dp[i] + previous + 1;
previous = tmp;
if (dp[i] >= N) {
return res;
}
}
}
}