版本:Laya2.2.0
新建場景時,會有3個類型,分別是Scene、View、Dialog

Scene、View、Dialog的繼承關系

Scene就是普通場景

View,繼承自Scene,增加了widget組件,可以進行適配

Dialog,繼承自View,除了適配,還增加了打開和關閉動畫

Laya.Scene.open(scene)時,場景容器是stage上的一個Sprite。
因為游戲Main.ts入口里,如果沒有往stage里addChild其他玩意兒,第一個被調用的就是Scene.open,所以默認可以認為scene的容器在stage最底層的一個Sprite。

Laya.Dialog.open(dialog),dialog的容器是DialogManager,這個容器是stage的zOrder=1000的位置。
意思是dialog的容器是stage的zOrder=1000位置上的一個Sprite。

