Laya2.1.1.1 參考: 預設使用 Laya給出了相同模塊,邏輯代碼也相同情況下,使用頁面嵌+runtime的使用方案。但是該方案和Laya.Scene.open,Laya.Scene.destroy等有沖突,會導致bug。 當參考使用Laya的教程,拖入 ...
版本:Laya . . 新建場景時,會有 個類型,分別是Scene View Dialog Scene View Dialog的繼承關系 Scene就是普通場景 View,繼承自Scene,增加了widget組件,可以進行適配 Dialog,繼承自View,除了適配,還增加了打開和關閉動畫 Laya.Scene.open scene 時,場景容器是stage上的一個Sprite。 因為游戲Main ...
2019-12-29 19:58 0 1689 推薦指數:
Laya2.1.1.1 參考: 預設使用 Laya給出了相同模塊,邏輯代碼也相同情況下,使用頁面嵌+runtime的使用方案。但是該方案和Laya.Scene.open,Laya.Scene.destroy等有沖突,會導致bug。 當參考使用Laya的教程,拖入 ...
問題描述: Dialog遮罩層無法移除,以及移除之后無法再次實現。 問題分析: 直接使用Laya.Dialog.manager.maskLayer.removeself()進行遮罩層的移除,如圖1所示。 如果自己調用close方法,則需要改變close中的第二個 ...
1圖集: Laya:直接拖拽res里面的圖片,當生成圖集后,會自動優先使用圖集的 Cocos:應該先打圖集,且圖集里的圖就是圖集里的圖,資源里的圖就是資源里的。2者不同 addChild Laya:會自動的從之前的parent移除該對象,並把它add到自己 Cocos:一個物體 ...
LoaderManager 類用於用於批量加載資源。此類是單例,不要手動實例化此類,請通過Laya.loader訪問。全部隊列加載完成,會派發 Event.COMPLETE 事件;如果隊列中任意一個加載失敗,會派發 Event.ERROR 事件,事件回調參數值為加載出錯的資源 ...
Laya性能優化 一、減少DrawCall 1、在LayaAirIDE中避免組件交叉渲染: 要減少DrawCall,首先要了解底層的渲染原理。相鄰層次相同的圖集在渲染的時候會自動合並,這樣就可以減少DrawCall。所以要注意,盡量要保證圖集的圖片渲染順序是挨着的,如果是 ...
我這里使用的是As 生成字體的方法可以參考官方文檔,我這里說下遇到的幾個坑 1、只能根據已有某些字體生成,不能用美術自己設計的文字,並且生成后的字體不能更改顏色,想要改顏色的話只能在BMfont中 ...
laya篇 1、laya的資源會自動打包可手動設置,在view編輯界面 2、laya的界面編輯器用的是mornUI,所以是xml解析成view的 3、laya的事件均繼承dom事件 4、sprite的寬高默認為0,所以監聽不到任何事件,只能通過size更改寬高,或設置autoSize ...
Laya Tween循環 @author ixenos 需求:做一個循環的緩動動畫 方案: 1)如果只是線性變化,那么直接使用timer或者frameLoop來變化 2)如果需要有非線性變化,那么使用tween比較方便 如果選擇tween做循環緩動,那么需要 ...