有些服務是發在場景(scene)下的,超圖提供了一個很方便的方法:scene.open,這個方法會將場景中所有的圖層(無論是OSGB還是影像和地形)加載進來。同時這個方法會自帶一個自動地位功能,具體實現不深究。
這個方法雖然很方便,省去了循環遍歷場景下圖層的代碼,但是也會因此導致出現一些問題。
1、刪除圖層的問題
使用scene.open的首要問題就是如何刪除圖層。因為這個方法會將場景下面的所有圖層一次性的加載進來,不需要我們單獨進行台南佳。那么這個方法的內部在加載圖層之初必然會進行判定,根據圖層的不同調用不同的方法進行圖層的疊加。目前我用到的圖層的不同類型有:
a、OSGBLayer
這個圖層是用來加載三維模型,目前還未單獨使用進行添加。不過推測單獨添加的方法應該如下:
1 var promise = scene.addS3MTilesLayerByScp('http://localhost:8090/iserver/services/3D-zj/rest/realspace/datas/zj/config', {name : 'base'}); 2 promise.then(function(layer){ 3 layer.visible = false; 4 });
這個方法依舊是由超圖進行了封裝。
刪除的方法如下:
1 scene.layers.remove(layerName)
可見圖層是加載了Layers中,所以才能使用layers.remove移除圖層。
b、ImageFileLayer
影像文件圖層,用來加載影像,單獨加載方法如下:
1 let imageryLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(imageryProvider); 2 imageryLayer.getViewableRectangle().then(function (rectangle) { 3 if(rectangle == undefined){ 4 return; 5 }else{ 6 let cur_rectangle = viewer.camera.computeViewRectangle(); // 獲取當前視角邊界 7 let inter_rectangle = Cesium.Rectangle.intersection(cur_rectangle,rectangle); // 取得當前視角邊界和影像圖層邊界的交集 8 // 若邊界的交集不存在,說明所加載的影像圖層不再視界范圍內,這時候需要使用飛入效果。否則不使用飛入效果 9 if(inter_rectangle == undefined || isNeedToFly(cur_rectangle)){ 10 viewer.camera.flyTo({ 11 destination: rectangle 12 }); 13 } 14 } 15 },function(err){ 16 throw "影響圖層疊加失敗,請聯系管理員" 17 }) 18 viewer.imageryLayers.add(imageryLayer);
刪除方法:
viewer.imageryLayers.remove(item, false)
c、TerrainFileLayer
地形圖層,單獨添加方法如下:
1 let terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({url:path}); 2 viewer.terrainProvider = terrainProvider;
刪除方法目前感覺不理想,前端所作的效果不好。因為目前只能加載一個地形數據,如果你想動態的添加兩地的地形數據,比如北京和河北,移除北京的地形圖層保留河北地形圖層,前端是做不到的。因為刪除地形圖層的時候相當於重新把橢球賦給當前球體,這樣整個地球的地形圖層也就沒有了,也就不存在保留某個地區的地形數據。如果想要做到靈活的添加移除任意一個地形圖層的話,應該是需要修改配置文件,具體可聯系超圖客服。刪除的方法如下:
1 viewer.terrainProvider = new window.Cesium.EllipsoidTerrainProvider({});
這樣的話,使用scene.open添加的話,我們不需要做的太多,主要在於刪除的時候分清楚圖層的類型,然后根據圖層的類型進行刪除就好了。
2、獲取整個場景的矩形范圍以及飛行效果失效
scene.open作用在於添加圖層、自動定位到場景的位置,但是我很費勁的是,為什么官網沒有這個方法的介紹,而且為什么不把自動定位關閉將視角返回,讓用戶自己去定位呢?
還是首先去獲取矩形范圍。我發現在api文檔中,有將矩形范圍轉換成視角的方法,但是卻唯獨沒有將視角轉換成矩形范圍的方法。所以想要獲取使用scene.open的矩形范圍的話,只能通過一個方法(也或許我沒有在找到這樣的方法):對所有的圖層進行遍歷,獲取所有圖層的范圍,然后取其並集。代碼如下:
1 /** 2 * 將三維場景中圖層的配置文件進行解析,得到其bounds; 3 * @param data 4 * @returns {{east: number, south: number, north: number, west: number}} 5 */ 6 export function transFormXML(data){ 7 let Cesium = window.Cesium; 8 // 獲取bounds中的字符串 9 let startIndex = data.indexOf("<sml:Bounds>"); 10 let endIndex = data.indexOf("</sml:Bounds>"); 11 let str_position = data.substring(startIndex + 12,endIndex); 12 // 分別獲取左上右下的坐標(角度) 13 let left_startIndex = str_position.indexOf("<sml:Left>"); 14 let left_endIndex = str_position.indexOf("</sml:Left>"); 15 let top_startIndex = str_position.indexOf("<sml:Top>"); 16 let top_endIndex = str_position.indexOf("</sml:Top>"); 17 let right_startIndex = str_position.indexOf("<sml:Right>"); 18 let right_endIndex = str_position.indexOf("</sml:Right>"); 19 let bottom_startIndex = str_position.indexOf("<sml:Bottom>"); 20 let bottom_endIndex = str_position.indexOf("</sml:Bottom>"); 21 let west = parseFloat(str_position.substring(left_startIndex + 10,left_endIndex)); 22 let north = parseFloat(str_position.substring(top_startIndex + 9,top_endIndex)); 23 let east = parseFloat(str_position.substring(right_startIndex + 11,right_endIndex)); 24 let south = parseFloat(str_position.substring(bottom_startIndex + 12,bottom_endIndex)); 25 return Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north); // 將數據轉換為rectangle對象 26 } 27 28 29 Cesium.loadJson(url + "/datas.json").then(function(datas){ 30 let arr_text = []; 31 for(let i = 0;i < datas.length; i++){ 32 // 獲取數據集配置文件 33 Cesium.loadText(url + "/datas/" + datas[i].name + "/config").then(function(data){ 34 let obj_position = transFormXML(data); // 對獲取的數據集配置文件進行解析得到矩形范圍 35 arr_text.push(obj_position); 36 },function(err){ 37 console.log(err); 38 }) 39 } 40 41 // 由於循環異步存在,會導致在arr_text還未獲取到時就對其進行操作。故需要使用間歇調用 42 let timer = setInterval(function(){ 43 if(arr_text.length == datas.length){ 44 clearInterval(timer); // 停止間歇調用 45 // 使用reduce方法進行遍歷,對所有的矩形范圍取並集 46 let max_rectangle = arr_text.reduce((max,item) => { 47 if(isNaN(item.east) || isNaN(item.west) || isNaN(item.south)|| isNaN(item.north)){ 48 return max; 49 }else{ 50 return Cesium.Rectangle.union(max, item); // 對兩個矩形范圍取並集 51 } 52 }) 53 // 設置視角飛行 54 let cur_rectangle = viewer.camera.computeViewRectangle(); // 獲取當前視角邊界 55 let inter_rectangle = Cesium.Rectangle.intersection(cur_rectangle,max_rectangle); // 取得當前視角邊界和影像圖層邊界的交集 56 if(inter_rectangle == undefined || isNeedToFly(cur_rectangle)) { 57 scene.camera.flyTo({ 58 destination: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(cameraPosition.longitude, cameraPosition.latitude, cameraPosition.altitude), 59 orientation: { 60 heading: heading, 61 pitch: tilt, 62 roll: 0 63 }, 64 }); 65 }else{ 66 let cur_heading = viewer.scene.camera.heading; // 獲取當前時間的俯仰角 67 let cur_pitch = viewer.scene.camera.pitch; // 獲取當前視角的方位角 68 let cur_roll = viewer.scene.camera.roll; // 獲取當前視角的旋轉角 69 let cur_position = viewer.scene.camera.position.clone(); // 獲取當前視角的e欸之 70 cur_position.z += 1; // 由於使用scene.open 的時候,使用flyto中的數據相同的時候,會發生位置相同,scene.open內置的視角定位會發生作用,所以需要稍微修改值。 71 scene.camera.flyTo({ 72 destination: cur_position, 73 orientation: { 74 heading: cur_heading, 75 pitch: cur_pitch, 76 roll: cur_roll 77 }, 78 duration: 0.1 79 }) 80 } 81 try { 82 let promise = scene.open(url); 83 Cesium.when(promise, function (layers) { 97 }) 98 }catch(e){ 99 message.error(e.message); 100 } 101 } 102 },10) 103 },function(err){ 104 console.log(err); 105 })
具體流程就是異步獲取配置文件,得到所有的數據集信息,然后對這個數據集進行遍歷,得到數據集的配置文件,解析配置文件中的位置信息,得到矩形范圍轉換成cesium中的矩形對象rectangle,然后將所有的矩形對象取並集。
第70行處的代碼是因為scene.open的自帶的定位功能,可能會使得flyTo失效。具體的場景是:當當前視角與加載的圖層的矩形范圍存在交集,則視角不變(包括經緯度,高度,俯仰角等均不變)。但是卻會出現一個問題,如果兩次flyTo定位的視角都是一樣的,那么視角就不會進行flyTo的動作,而是會定位到配置文件中的位置處。后來發現如果對視角進行一個微弱的數值改變,使其與上次的數值有不同,則可以正常進行flyTo。經測試,可以對Cartesian3的z坐標進行加1的操作,雖然進行了微調,但是在頁面上是不會有明顯的偏移的。