第04組 Alpha沖刺(4/6)


###隊名:new game ###組長博客: ###作業博客: ##組員情況

  • 鮑子涵(隊長)

    • 燃盡圖

    • 過去兩天完成了哪些任務

      • 才兩天,也就是實現一些功能而已
      • 復習
    • 接下來的計划

      • 實現更多的功能
      • 為這周的比賽准備
    • 還剩下哪些任務

      • 讓游戲人物動起來
      • 能正確完成事件判斷
    • 遇到了哪些困難

      • 如何觸發事件,事件的先后關系邏輯如何處理
      • 和上次一樣?還沒解決啊
    • 有哪些收獲和疑問

      • 進一步了解Unity事件管理
  • 鍾博

    • 過去兩天完成了哪些任務

      • 學習NGUI
      • 復習圖形學
      • 圖形學考試
      • Github簽入
    • 接下來的計划

      • 學習UI界面的交互
      • 進行UI對接
    • 還剩下哪些任務

      • 和組員數據交接的界面很多沒做
      • 部分附加功能考慮加入
    • 燃盡圖

    • 遇到了哪些困難

      • 有些想實現的功能網上視頻沒有,只能自己琢磨
      • 對UI和后端的交接了解不多
      • 收獲和疑問
        • 收獲:經過多方面嘗試,對NGUI這個插件的了解更加深入了
        • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特別清楚
  • 劉俊傑

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習Unity
      • 學習C#
      • 暫無代碼簽入
    • 接下來的計划
      • 學習Unity和C#
      • 完善腳本
    • 還剩下哪些任務
      • 完善腳本並與場景結合
    • 遇到了哪些困難
      • Unity學習運用較困難
      • Unity Scripting API
    • 有哪些收獲和疑問
      • 學習了UnityEngine相關
  • 高鵬

    • 過去兩天完成了那些任務
      • b站看教程
      • 學習unity
    • 接下來的計划
      • 學習unity、c#
    • 還剩下那些任務
      • unity學習使用
      • c#學習
    • 遇到哪些困難
      • 因為比賽,留給軟工時間不夠
    • 有哪些收獲和疑問
      • 看了些unity教程
  • 王鎮隆

    • 過去兩天完成了哪些任務

      • 准備考試去了,今天滿課,沒做任務
    • 接下來計划
      • 繼續學習unity
      • 使用好的素材
      • 先了解一下整體的制作該如何進行
    • 還剩下哪些任務
      • 做社區、商店、排行榜等功能
    • 遇到了哪些困難
      • 不清楚要怎么做
    • 有哪些收獲和疑問
      • 對於unity的使用更加熟悉了
      • 依舊還不知道怎么弄成APP已經和自己設計的ui連接
  • 駱友鵬

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 重新設計了社區界面的原型
      • 暫無代碼簽入
    • 接下來的計划
      • 用unity實現功能
    • 還剩下哪些任務
      • 各個界面的功能實現
    • 遇到了哪些困難
      • 不知道界面要有什么功能
    • 有哪些收獲和疑問
      • 收獲:又完成了一個界面原型
  • 陳志明

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習數據庫系統概論
    • 接下來的計划
      • 編寫完整的客戶端請求處理程序代碼(登錄、注冊、上傳/下載地圖、商場和社區等)
      • 將項目部署到服務器中(目前僅在虛擬機中進行調試)
    • 還剩下哪些任務
      • 完成內購商場、社區瀏覽等后端編寫
      • 將項目部署到服務器的tomcat中
    • 遇到了哪些困難
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat時顯得無從下手,在網絡上搜尋很久才暫時解決了一部分問題;
      • tomcat源碼冗長,追蹤源碼理解請求過程時迷失了方向
      • 目前只做到了捕獲請求,還沒能夠向客戶端發回response,整體c/s通信還未實現
    • 有哪些收獲和疑問
      • 更深入的理解了c/s通信模式
      • 學到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 收悉c#的運用
    • 接下來的計划
      • 學一學unity,就算不會用也能更好地和隊友進行交流
    • 還剩下哪些任務
      • 完善商店部分代碼
      • 學習unity
    • 遇到了哪些困難
      • 兩天太少了又有課,學習與代碼進度緩慢
    • 有哪些收獲和疑問
      • 疑問:不知道到底能不能學到一點東西
  • 黃海東

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習unity
      • 進階使用了一下unity的功能
      • 人在外面打比賽,暫無代碼簽入
    • 接下來的計划
      • 繼續學習unity
      • 編寫代碼,幫團隊檢查代碼
    • 還剩下哪些任務
      • 編寫代碼。
    • 遇到了哪些困難
      • unity功能強大,組件豐富,學習成本較高
      • 人在外面打比賽沒法和團隊一起寫代碼
      • 碼力不足,需要隊友幫助
    • 有哪些收獲和疑問
      • 不懂就百度,不會就b站
      • 可以稍微向團隊的隊友請教經驗
      • 需要提高代碼水平
  • 吳宜航

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 持續性學習Unity UI
      • 對UI統一風格模式
    • 接下來的計划
      • 獲取風格統一的素材資源
    • 還剩下哪些任務
      • 與隊友研究不同場景的UI變化
    • 遇到了哪些困難
      • 時間緊張,難以平衡
      • 和隊友代碼風格差距大
    • 有哪些收獲和疑問
      • UI實際上還包括用戶與界面之間的交互關系
      • 扁平化圖標適合平滑移動
  • 羅繼鴻

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 四舍五入等於沒有
    • 接下來的計划
      • 學unity
      • 學習算法
    • 還剩下哪些任務
      • 實現長按某個鍵的事件
    • 遇到了哪些困難
      • 動畫機太高級,不會暫停動畫
    • 有哪些收獲和疑問
      • 基本沒有

##組內最新成果

游戲以外的部分原型設計

游戲社區:

##站立會議合照

##會議耗時記錄 | 第N次會議 | 實際耗時 | | -------------- | ----------- | | 1 | 15min | | 2 | 18min | | 3 | 11min | | 4 | 15min | | ... | ... |

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鍾) 實際耗時(分鍾)
Planning 計划 20 20
Estimate 估計這個任務需要多少時間 60 60
Development 開發 60 60
Analysis 需求分析(包括學習新技術) 5 6
Design Spec 生成設計文檔 22 15
Design Review 設計復審 3 5
Coding Standard 代碼規范(為目前的開發制定合適的規范) 2 3
Design 具體設計 8 10
Coding 具體編碼 43 60
Code Review 代碼復審 4 6
Test 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) 9 10
Reporting 報告 11 14
Test Report 測試報告 12 8
Size Measurement 計算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后總結,並提出過程改進計划 11 15
合計 167 180

學習進度條

周數編號 新增代碼 累計代碼 本周學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 學習內容
1 500 500 3 3 團隊代碼整合、算法框架優化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
3 200 900 3 3 GamePlay具體實現


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