###隊名:new game ###組長博客:戳 ###作業博客:戳 ##組員情況
鮑子涵(隊長)
燃盡圖
過去兩天完成了哪些任務
- 才兩天,也就是實現一些功能而已
- 復習
接下來的計划
- 實現更多的功能
- 為這周的比賽准備
還剩下哪些任務
- 讓游戲人物動起來
- 能正確完成事件判斷
遇到了哪些困難
- 如何觸發事件,事件的先后關系邏輯如何處理
- 和上次一樣?還沒解決啊
有哪些收獲和疑問
- 進一步了解Unity事件管理
鍾博
過去兩天完成了哪些任務
- 學習NGUI
- 復習圖形學
- 圖形學考試
- Github簽入
接下來的計划
- 學習UI界面的交互
- 進行UI對接
還剩下哪些任務
- 和組員數據交接的界面很多沒做
- 部分附加功能考慮加入
燃盡圖
遇到了哪些困難
- 有些想實現的功能網上視頻沒有,只能自己琢磨
- 對UI和后端的交接了解不多
- 收獲和疑問
- 收獲:經過多方面嘗試,對NGUI這個插件的了解更加深入了
- 疑惑:和后端的功能交接了解不是特別清楚
劉俊傑
- 過去兩天完成了哪些任務
- 學習Unity
- 學習C#
- 暫無代碼簽入
- 接下來的計划
- 學習Unity和C#
- 完善腳本
- 還剩下哪些任務
- 完善腳本並與場景結合
- 遇到了哪些困難
- Unity學習運用較困難
- Unity Scripting API
- 有哪些收獲和疑問
- 學習了UnityEngine相關
- 過去兩天完成了哪些任務
高鵬
- 過去兩天完成了那些任務
- b站看教程
- 學習unity
- 接下來的計划
- 學習unity、c#
- 還剩下那些任務
- unity學習使用
- c#學習
- 遇到哪些困難
- 因為比賽,留給軟工時間不夠
- 有哪些收獲和疑問
- 看了些unity教程
- 過去兩天完成了那些任務
王鎮隆
過去兩天完成了哪些任務
- 准備考試去了,今天滿課,沒做任務
- 接下來計划
- 繼續學習unity
- 使用好的素材
- 先了解一下整體的制作該如何進行
- 還剩下哪些任務
- 做社區、商店、排行榜等功能
- 遇到了哪些困難
- 不清楚要怎么做
- 有哪些收獲和疑問
- 對於unity的使用更加熟悉了
- 依舊還不知道怎么弄成APP已經和自己設計的ui連接
駱友鵬
- 過去兩天完成了哪些任務
- 重新設計了社區界面的原型
- 暫無代碼簽入
- 接下來的計划
- 用unity實現功能
- 還剩下哪些任務
- 各個界面的功能實現
- 遇到了哪些困難
- 不知道界面要有什么功能
- 有哪些收獲和疑問
- 收獲:又完成了一個界面原型
- 過去兩天完成了哪些任務
陳志明
- 過去兩天完成了哪些任務
- 學習數據庫系統概論
- 接下來的計划
- 編寫完整的客戶端請求處理程序代碼(登錄、注冊、上傳/下載地圖、商場和社區等)
- 將項目部署到服務器中(目前僅在虛擬機中進行調試)
- 還剩下哪些任務
- 完成內購商場、社區瀏覽等后端編寫
- 將項目部署到服務器的tomcat中
- 遇到了哪些困難
- 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat時顯得無從下手,在網絡上搜尋很久才暫時解決了一部分問題;
- tomcat源碼冗長,追蹤源碼理解請求過程時迷失了方向
- 目前只做到了捕獲請求,還沒能夠向客戶端發回response,整體c/s通信還未實現
- 有哪些收獲和疑問
- 更深入的理解了c/s通信模式
- 學到一下配置XML的一些套路
- 過去兩天完成了哪些任務
林得翔
- 過去兩天完成了哪些任務
- 收悉c#的運用
- 接下來的計划
- 學一學unity,就算不會用也能更好地和隊友進行交流
- 還剩下哪些任務
- 完善商店部分代碼
- 學習unity
- 遇到了哪些困難
- 兩天太少了又有課,學習與代碼進度緩慢
- 有哪些收獲和疑問
- 疑問:不知道到底能不能學到一點東西
- 過去兩天完成了哪些任務
黃海東
- 過去兩天完成了哪些任務
- 學習unity
- 進階使用了一下unity的功能
- 人在外面打比賽,暫無代碼簽入
- 接下來的計划
- 繼續學習unity
- 編寫代碼,幫團隊檢查代碼
- 還剩下哪些任務
- 編寫代碼。
- 遇到了哪些困難
- unity功能強大,組件豐富,學習成本較高
- 人在外面打比賽沒法和團隊一起寫代碼
- 碼力不足,需要隊友幫助
- 有哪些收獲和疑問
- 不懂就百度,不會就b站
- 可以稍微向團隊的隊友請教經驗
- 需要提高代碼水平
- 過去兩天完成了哪些任務
吳宜航
- 過去兩天完成了哪些任務
- 持續性學習Unity UI
- 對UI統一風格模式
- 接下來的計划
- 獲取風格統一的素材資源
- 還剩下哪些任務
- 與隊友研究不同場景的UI變化
- 遇到了哪些困難
- 時間緊張,難以平衡
- 和隊友代碼風格差距大
- 有哪些收獲和疑問
- UI實際上還包括用戶與界面之間的交互關系
- 扁平化圖標適合平滑移動
- 過去兩天完成了哪些任務
羅繼鴻
- 過去兩天完成了哪些任務
- 四舍五入等於沒有
- 接下來的計划
- 學unity
- 學習算法
- 還剩下哪些任務
- 實現長按某個鍵的事件
- 遇到了哪些困難
- 動畫機太高級,不會暫停動畫
- 有哪些收獲和疑問
- 基本沒有
- 過去兩天完成了哪些任務
##組內最新成果
游戲以外的部分原型設計
游戲社區:
##站立會議合照
##會議耗時記錄 | 第N次會議 | 實際耗時 | | -------------- | ----------- | | 1 | 15min | | 2 | 18min | | 3 | 11min | | 4 | 15min | | ... | ... |
PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鍾) | 實際耗時(分鍾) |
---|---|---|---|
Planning | 計划 | 20 | 20 |
Estimate | 估計這個任務需要多少時間 | 60 | 60 |
Development | 開發 | 60 | 60 |
Analysis | 需求分析(包括學習新技術) | 5 | 6 |
Design Spec | 生成設計文檔 | 22 | 15 |
Design Review | 設計復審 | 3 | 5 |
Coding Standard | 代碼規范(為目前的開發制定合適的規范) | 2 | 3 |
Design | 具體設計 | 8 | 10 |
Coding | 具體編碼 | 43 | 60 |
Code Review | 代碼復審 | 4 | 6 |
Test | 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 9 | 10 |
Reporting | 報告 | 11 | 14 |
Test Report | 測試報告 | 12 | 8 |
Size Measurement | 計算工作量 | 2 | 4 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后總結,並提出過程改進計划 | 11 | 15 |
合計 | 167 | 180 |
學習進度條
周數編號 | 新增代碼 | 累計代碼 | 本周學習耗時(小時) | 累計學習耗時(小時) | 學習內容 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 團隊代碼整合、算法框架優化 |
2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |
3 | 200 | 900 | 3 | 3 | GamePlay具體實現 |