第04組 Alpha沖刺(3/6)


隊名:new game

組長博客:

作業博客:

組員情況

  • 鮑子涵(隊長)

    • 燃盡圖

    • 過去兩天完成了哪些任務

      • 才兩天,也就是實現一些功能而已
      • 復習
    • 接下來的計划

      • 實現更多的功能
      • 為下周的比賽准備
    • 還剩下哪些任務

      • 讓游戲人物動起來
      • 能正確完成事件判斷
    • 遇到了哪些困難

      • 如何觸發事件,事件的先后關系邏輯如何處理
      • 和上次一樣?還沒解決啊
    • 有哪些收獲和疑問

      • 進一步了解Unity事件管理
  • 鍾博

    • 過去兩天完成了哪些任務
      - 學習NGUI

      • 學習制作游戲所需的界面
    • Github簽入

    • 接下來的計划

      • 繼續學習UI界面的交互
      • 做游戲開始界面
    • 還剩下哪些任務

      • 和組員數據交接的界面很多沒做
    • 燃盡圖

    • 遇到了哪些困難

      • 有些想實現的功能網上視頻沒有,只能自己琢磨
      • 對UI和后端的交接了解不多
      • 收獲和疑問
        • 收獲:經過多方面嘗試,對NGUI這個插件的了解更加深入了
        • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特別清楚
  • 劉俊傑

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習unity
      • 暫無代碼簽入
    • 接下來的計划
      • 繼續學習unity
      • 完善腳本並與場景結合
    • 還剩下哪些任務
      • 完善腳本並與場景結合
    • 遇到了哪些困難
      • unity學習運用較困難
      • 數學建模
    • 有哪些收獲和疑問
      • 數學建模也太難了
  • 高鵬

    • 過去兩天完成了那些任務
      • b站看教程
      • 學習unity
    • 接下來的計划
      • 學習unity、c#
    • 還剩下那些任務
      • 游戲文件設計規划
      • 學習樂理知識
      • unity學習使用
      • c#學習
    • 遇到哪些困難
      • 時間不夠用
      • unity學習緩慢
    • 有哪些收獲和疑問
      • 看了些unity教程
  • 王鎮隆

    • 過去兩天完成了哪些任務

      • 嘗試跑酷unity的制作
    • 接下來計划

      • 繼續學習unity
    • 使用好的素材

      • 先了解一下整體的制作該如何進行
    • 還剩下哪些任務

      • 做社區、商店、排行榜等功能
    • 遇到了哪些困難

      • 一些好用的庫不了解
      • 明天就是考試了。。。沒復習好呢
    • 有哪些收獲和疑問

      • 對於unity的使用更加熟悉了
      • 依舊還不知道怎么弄成APP已經和自己設計的ui連接
  • 駱友鵬

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 設計了游戲界面的原型
      • 暫無代碼簽入
    • 接下來的計划
      • 先復習了圖形學再說
    • 還剩下哪些任務
      • 各個界面的功能實現
    • 遇到了哪些困難
      • 素材依舊難找
    • 有哪些收獲和疑問
      • 收獲:又完成了一個界面原型
      • 疑問:每天做軟工我圖形學還能過嗎
  • 陳志明

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 遇到了點bug,很苦惱,無成果
      • 復習了計算機圖形學
    • 接下來的計划
      • 編寫完整的客戶端請求處理程序代碼(登錄、注冊、上傳/下載地圖、商場和社區等)
      • 將項目部署到服務器中(目前僅在虛擬機中進行調試)
    • 還剩下哪些任務
      • 完成內購商場、社區瀏覽等后端編寫
      • 將項目部署到服務器的tomcat中
    • 遇到了哪些困難
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat時顯得無從下手,在網絡上搜尋很久才暫時解決了一部分問題;
      • tomcat源碼冗長,追蹤源碼理解請求過程時迷失了方向
      • 目前只做到了捕獲請求,還沒能夠向客戶端發回response,整體c/s通信還未實現
    • 有哪些收獲和疑問
      • 更深入的理解了c/s通信模式
      • 學到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 這兩天在趕作業暫時沒什么學習成果
    • 接下來的計划
      • 接下來想看一下c#怎么和我現在要寫的部分掛鈎
    • 還剩下哪些任務
      • 完善商店部分代碼
      • 繼續熟悉c#
    • 遇到了哪些困難
      • 學校這個網速在用git的時候還是有點麻煩,會超時
    • 有哪些收獲和疑問
      • 收獲:稍微學了一點git
  • 黃海東

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習unity
      • 進階使用了一下unity的功能
      • 人在外面打比賽,暫無代碼簽入
    • 接下來的計划
      • 繼續學習unity
      • 編寫代碼,輔助團隊出代碼
    • 還剩下哪些任務
      • 編寫代碼。
    • 遇到了哪些困難
      • unity功能強大,組件豐富,還是英文的,學習運用較困難
      • 人在外面打比賽沒法和團隊一起寫代碼
      • 碼力不足,需要隊友幫助
    • 有哪些收獲和疑問
      • 不懂就百度,不會就b站
      • 可以稍微向團隊的隊友請教經驗
      • 需要提高代碼水平
  • 吳宜航

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習Unity UI
      • 對之前設計的界面UI進行完善
    • 接下來的計划
      • 更加熟練使用Unity組件
      • 根據素材資源平衡設計需求
    • 還剩下哪些任務
      • 與隊友討論確定設計風格
    • 遇到了哪些困難
      • 時間緊張,難以平衡
      • 素材不足
    • 有哪些收獲和疑問
      • 視覺一致性原則、視覺簡易性原則
      • 不懂怎么配色的時候使用黑白灰有奇效
  • 羅繼鴻

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 做了個動畫
      • 學了一點unity
    • 接下來的計划
      • 學unity
      • 學習算法
    • 還剩下哪些任務
      • 實現長按某個鍵的事件
    • 遇到了哪些困難
      • 動畫機太高級,不會暫停動畫
    • 有哪些收獲和疑問
      • 基本沒有

組內最新成果

UI設計
排行榜:

游戲:

站立會議合照

會議耗時記錄

第N次會議 實際耗時
1 15min
2 18min
3 11min
... ...

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鍾) 實際耗時(分鍾)
Planning 計划 20 20
Estimate 估計這個任務需要多少時間 60 60
Development 開發 60 60
Analysis 需求分析(包括學習新技術) 5 6
Design Spec 生成設計文檔 10 15
Design Review 設計復審 3 5
Coding Standard 代碼規范(為目前的開發制定合適的規范) 2 3
Design 具體設計 8 10
Coding 具體編碼 40 60
Code Review 代碼復審 4 6
Test 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) 9 10
Reporting 報告 11 14
Test Report 測試報告 6 8
Size Measurement 計算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后總結,並提出過程改進計划 11 15
合計 150 180

學習進度條

周數編號 新增代碼 累計代碼 本周學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 學習內容
1 500 500 3 3 團隊代碼整合、算法框架優化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建


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