第04組 Alpha沖刺(1/6)


隊名:new game

組長博客:

作業博客:

組員情況

  • 鮑子涵(隊長)

    • 過去一段時間對項目的精度和分工進行了更加細致的划分,並初步進行了GamePlay邏輯部分的框架設計
    • GitHub簽入記錄:
    • 接下來的計划:整理場景事件和事件邏輯
    • α還剩下的任務:讓游戲能運行起來
    • 遇到了哪些困難:事件邏輯的設計和搭建,已經與游戲框架的協調
    • 有哪些收獲和疑問:后綴自動機是字符串算法的精華 游戲底層的邏輯究竟是怎樣運行的
  • 鍾博

    • 過去兩天完成了哪些任務

      • 安裝NGUI插件
      • 學習NGUI
      • 完善了UI的原型設計
      • Github簽入
    • 接下來的計划

      • 繼續學習UI界面的交互
      • 開始着手設計登錄,注冊,開始界面
    • 還剩下哪些任務

      • 大部分界面設計還沒完成
    • 燃盡圖

    • 遇到了哪些困難

      • NGUI網上的版本都太老了,和2019+的Unity不兼容,正版插件又要95刀,嘗試了很多版本的插件安裝都失敗了
      • 網上的視頻資源也是很老的資源,很多組件要靠自己才能完全摸透,但是有部分知識網上查找不到資料的時候還是很絕望的
      • 收獲和疑問
        • 收獲:經過多方面嘗試,對NGUI這個插件的了解更加深入了,對Unity一些組件也有了更深的理解
        • 對頁面的交互的代碼部分還有很多疑惑,對一些少見但是這次游戲設計用得上的組件了解還是不多
  • 劉俊傑

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習unity
      • 簡單建立游戲場景
      • 構想腳本
      • 暫無代碼簽入
    • 接下來的計划
      • 繼續學習unity
      • 完善腳本並與場景結合
    • 還剩下哪些任務
      • 完善腳本並與場景結合
    • 遇到了哪些困難
      • unity功能強大,組件豐富,還是英文的,學習運用較困難
      • 此時,一位軟工學生的心態發生了微妙的變化
    • 有哪些收獲和疑問
      • 不懂就百度,不會就b站
      • ¿¿¿
  • 高鵬

    • 過去兩天完成了那些任務
      • 下載使用了下unity2D
      • b站看了些教程
      • 復習學習了些樂理知識
    • 接下來的計划
      • 深入學習unity、c#
      • 進一步學習樂理知識
    • 還剩下那些任務
      • 游戲文件設計規划
      • 樂理學習
      • unity學習使用
    • 遇到哪些困難
      • unity英文界面
      • unity學習緩慢
      • 文件規划還沒想好
      • 頭發不夠用
    • 有哪些收獲和疑問
      • 看了些unity教程
      • 復習了些樂理
      • 不知道頭發還能不能頂的住
  • 王鎮隆

    • 過去兩天完成了哪些任務

      • 學習並實踐unity使用

      • 負責內容暫時未到,因此無代碼、文件遷入
    • 接下來計划

      • 繼續學習unity
      • 做社區、商店、排行榜等功能
      • 協助隊友完成相關內容,進行交接內容
    • 還剩下哪些任務

      • 剩下商店系統,社區系統,排行榜未完成
    • 遇到了哪些困難

      • 對於unity很多內容還不清楚,以及C#的語法不清楚,容易出錯誤
    • 有哪些收獲和疑問

      • 對於unity的使用更加熟悉了
      • 暫時還不知道怎么弄成APP已經和自己設計的ui連接
  • 駱友鵬

    • 過去兩天完成了哪些任務

      • 系統學習了unity的使用
      • 明確了自己的詳細分工
      • 暫無代碼簽入
    • 接下來的計划

      • 制作好關卡設計,社區,商店,排行榜等功能界面
      • 不斷調試並與后端對接
    • 還剩下哪些任務

    • 遇到了哪些困難

      • 初次接觸unity有點難上手,而且還是分配到本來就不太會的前端
    • 有哪些收獲和疑問

      • 收獲:對unity有了一定的了解
      • 疑問:還不太懂怎么與后端對接
  • 陳志明

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 初步了解了tomcat的整體架構和請求流程
      • 初步建立符合需求的數據庫
      • 編寫並測試相應代碼能否部署到tomcat(主要測試get請求)
      • 制定了一個大概的消息結構用於c/s通信
    • 接下來的計划
      • 編寫完整的客戶端請求處理程序代碼(登錄、注冊、上傳/下載地圖、商場和社區等)
      • 將項目部署到服務器中(目前僅在虛擬機中進行調試)
    • 還剩下哪些任務
      • 完成內購商場、社區瀏覽等后端編寫
      • 將項目部署到服務器的tomcat中
    • 遇到了哪些困難
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat時顯得無從下手,在網絡上搜尋很久才暫時解決了一部分問題;
      • tomcat源碼冗長,追蹤源碼理解請求過程時迷失了方向
      • 目前只做到了捕獲請求,還沒能夠向客戶端發回response,整體c/s通信還未實現
    • 有哪些收獲和疑問
      • 更深入的理解了c/s通信模式
      • 學到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔

    • 燃盡圖

    • GitHub

    • 過去兩天完成了哪些任務

      • 我被分配去寫一些商店的代碼,還沒寫完,寫了一些零零散散的測試一下
    • 接下來的計划

      • 接下來要去學一學怎么才能讓商店能夠用起來
      • 物品要怎么統一,商店的具體框架
    • 還剩下哪些任務

      • 完善腳本並與場景結合
    • 遇到了哪些困難

      • 以前沒有這么多人合作過對於GitHub的使用還很生疏
      • 體驗到了一點合作的感覺,順便還鍛煉一下自己對ddl的抗性。
  • 黃海東

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習unity
      • 在B站看了教程
      • 負責內容暫時未到,因此無代碼、文件遷入
    • 接下來的計划
      • 繼續學習unity
      • 進行代碼邏輯構造和代碼編寫
    • 還剩下哪些任務
      • 完成學習
      • 完善整體代碼
    • 遇到了哪些困難
      • 學習遇到了許多不懂的問題
    • 有哪些收獲和疑問
      • 有問題問百度
  • 吳宜航

    • 燃盡圖

    • Github簽入

    • 過去兩天完成了哪些任務

      • 初步了解Unity NGUI原理
      • 初步嘗試制作登錄界面UI
      • 測試UI代碼封裝性
      • 確定大致UI模板
    • 接下來的計划

      • 學習更多UI設計模式
      • 熟練使用模塊化UI組件
    • 還剩下哪些任務

      • 與隊友討論確定設計風格
    • 遇到了哪些困難

      • 技術力不足,UI簡陋不好看
      • 部分教程過於古老
    • 有哪些收獲和疑問

      • 學會了在B站學習技術
      • 了解了UI設計的基本概念
  • 羅繼鴻

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習unity
      • 簡單建立游戲場景
      • 用gamemaker寫了個簡化版的
    • 接下來的計划
      • 繼續學習unity
    • 還剩下哪些任務
      • 學會unity動畫的應用
    • 遇到了哪些困難
      • unity界面看不懂,功能太多
    • 有哪些收獲和疑問
      • 學會了簡單的unity功能

組內最新成果



站立會議合照

會議耗時記錄

第N次會議 實際耗時
1 15min
... ...

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鍾) 實際耗時(分鍾)
Planning 計划 180 180
Estimate 估計這個任務需要多少時間 180 180
Development 開發 120 120
Analysis 需求分析(包括學習新技術) 5 6
Design Spec 生成設計文檔 20 15
Design Review 設計復審 3 5
Coding Standard 代碼規范(為目前的開發制定合適的規范) 2 3
Design 具體設計 8 10
Coding 具體編碼 110 113
Code Review 代碼復審 4 6
Test 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) 9 10
Reporting 報告 11 14
Test Report 測試報告 6 8
Size Measurement 計算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后總結,並提出過程改進計划 11 15
合計 665 689

學習進度條

周數編號 新增代碼 累計代碼 本周學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 學習內容
1 500 500 3 3 團隊代碼整合、算法框架優化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建


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