隊名:new game
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作業博客:戳
組員情況
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鮑子涵(隊長)
- 過去一段時間對項目的精度和分工進行了更加細致的划分,並初步進行了GamePlay邏輯部分的框架設計
- GitHub簽入記錄:
- 接下來的計划:整理場景事件和事件邏輯
- α還剩下的任務:讓游戲能運行起來
- 遇到了哪些困難:事件邏輯的設計和搭建,已經與游戲框架的協調
- 有哪些收獲和疑問:
后綴自動機是字符串算法的精華游戲底層的邏輯究竟是怎樣運行的
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鍾博
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過去兩天完成了哪些任務
- 安裝NGUI插件
- 學習NGUI
- 完善了UI的原型設計
- Github簽入
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接下來的計划
- 繼續學習UI界面的交互
- 開始着手設計登錄,注冊,開始界面
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還剩下哪些任務
- 大部分界面設計還沒完成
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燃盡圖
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遇到了哪些困難
- NGUI網上的版本都太老了,和2019+的Unity不兼容,正版插件又要95刀,嘗試了很多版本的插件安裝都失敗了
- 網上的視頻資源也是很老的資源,很多組件要靠自己才能完全摸透,但是有部分知識網上查找不到資料的時候還是很絕望的
- 收獲和疑問
- 收獲:經過多方面嘗試,對NGUI這個插件的了解更加深入了,對Unity一些組件也有了更深的理解
- 對頁面的交互的代碼部分還有很多疑惑,對一些少見但是這次游戲設計用得上的組件了解還是不多
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劉俊傑
- 過去兩天完成了哪些任務
- 學習unity
- 簡單建立游戲場景
- 構想腳本
- 暫無代碼簽入
- 接下來的計划
- 繼續學習unity
- 完善腳本並與場景結合
- 還剩下哪些任務
- 完善腳本並與場景結合
- 遇到了哪些困難
- unity功能強大,組件豐富,還是英文的,學習運用較困難
- 此時,一位軟工學生的心態發生了微妙的變化
- 有哪些收獲和疑問
- 不懂就百度,不會就b站
- ¿¿¿
- 過去兩天完成了哪些任務
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高鵬
- 過去兩天完成了那些任務
- 下載使用了下unity2D
- b站看了些教程
- 復習學習了些樂理知識
- 接下來的計划
- 深入學習unity、c#
- 進一步學習樂理知識
- 還剩下那些任務
- 游戲文件設計規划
- 樂理學習
- unity學習使用
- 遇到哪些困難
- unity英文界面
- unity學習緩慢
- 文件規划還沒想好
- 頭發不夠用
- 有哪些收獲和疑問
- 看了些unity教程
- 復習了些樂理
- 不知道頭發還能不能頂的住
- 過去兩天完成了那些任務
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王鎮隆
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過去兩天完成了哪些任務
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學習並實踐unity使用
- 負責內容暫時未到,因此無代碼、文件遷入
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接下來計划
- 繼續學習unity
- 做社區、商店、排行榜等功能
- 協助隊友完成相關內容,進行交接內容
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還剩下哪些任務
- 剩下商店系統,社區系統,排行榜未完成
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遇到了哪些困難
- 對於unity很多內容還不清楚,以及C#的語法不清楚,容易出錯誤
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有哪些收獲和疑問
- 對於unity的使用更加熟悉了
- 暫時還不知道怎么弄成APP已經和自己設計的ui連接
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駱友鵬
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過去兩天完成了哪些任務
- 系統學習了unity的使用
- 明確了自己的詳細分工
- 暫無代碼簽入
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接下來的計划
- 制作好關卡設計,社區,商店,排行榜等功能界面
- 不斷調試並與后端對接
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還剩下哪些任務
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遇到了哪些困難
- 初次接觸unity有點難上手,而且還是分配到本來就不太會的前端
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有哪些收獲和疑問
- 收獲:對unity有了一定的了解
- 疑問:還不太懂怎么與后端對接
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陳志明
- 過去兩天完成了哪些任務
- 初步了解了tomcat的整體架構和請求流程
- 初步建立符合需求的數據庫
- 編寫並測試相應代碼能否部署到tomcat(主要測試get請求)
- 制定了一個大概的消息結構用於c/s通信
- 接下來的計划
- 編寫完整的客戶端請求處理程序代碼(登錄、注冊、上傳/下載地圖、商場和社區等)
- 將項目部署到服務器中(目前僅在虛擬機中進行調試)
- 還剩下哪些任務
- 完成內購商場、社區瀏覽等后端編寫
- 將項目部署到服務器的tomcat中
- 遇到了哪些困難
- 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat時顯得無從下手,在網絡上搜尋很久才暫時解決了一部分問題;
- tomcat源碼冗長,追蹤源碼理解請求過程時迷失了方向
- 目前只做到了捕獲請求,還沒能夠向客戶端發回response,整體c/s通信還未實現
- 有哪些收獲和疑問
- 更深入的理解了c/s通信模式
- 學到一下配置XML的一些套路
- 過去兩天完成了哪些任務
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林得翔
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燃盡圖
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GitHub
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過去兩天完成了哪些任務
- 我被分配去寫一些商店的代碼,還沒寫完,寫了一些零零散散的測試一下
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接下來的計划
- 接下來要去學一學怎么才能讓商店能夠用起來
- 物品要怎么統一,商店的具體框架
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還剩下哪些任務
- 完善腳本並與場景結合
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遇到了哪些困難
- 以前沒有這么多人合作過對於GitHub的使用還很生疏
- 體驗到了一點合作的感覺,順便還鍛煉一下自己對ddl的抗性。
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黃海東
- 過去兩天完成了哪些任務
- 學習unity
- 在B站看了教程
- 負責內容暫時未到,因此無代碼、文件遷入
- 接下來的計划
- 繼續學習unity
- 進行代碼邏輯構造和代碼編寫
- 還剩下哪些任務
- 完成學習
- 完善整體代碼
- 遇到了哪些困難
- 學習遇到了許多不懂的問題
- 有哪些收獲和疑問
- 有問題問百度
- 過去兩天完成了哪些任務
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吳宜航
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燃盡圖
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Github簽入
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過去兩天完成了哪些任務
- 初步了解Unity NGUI原理
- 初步嘗試制作登錄界面UI
- 測試UI代碼封裝性
- 確定大致UI模板
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接下來的計划
- 學習更多UI設計模式
- 熟練使用模塊化UI組件
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還剩下哪些任務
- 與隊友討論確定設計風格
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遇到了哪些困難
- 技術力不足,UI簡陋不好看
- 部分教程過於古老
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有哪些收獲和疑問
- 學會了在B站學習技術
- 了解了UI設計的基本概念
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羅繼鴻
- 過去兩天完成了哪些任務
- 學習unity
- 簡單建立游戲場景
- 用gamemaker寫了個簡化版的
- 接下來的計划
- 繼續學習unity
- 還剩下哪些任務
- 學會unity動畫的應用
- 遇到了哪些困難
- unity界面看不懂,功能太多
- 有哪些收獲和疑問
- 學會了簡單的unity功能
- 過去兩天完成了哪些任務
組內最新成果
站立會議合照
會議耗時記錄
第N次會議 | 實際耗時 |
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1 | 15min |
... | ... |
PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鍾) | 實際耗時(分鍾) |
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Planning | 計划 | 180 | 180 |
Estimate | 估計這個任務需要多少時間 | 180 | 180 |
Development | 開發 | 120 | 120 |
Analysis | 需求分析(包括學習新技術) | 5 | 6 |
Design Spec | 生成設計文檔 | 20 | 15 |
Design Review | 設計復審 | 3 | 5 |
Coding Standard | 代碼規范(為目前的開發制定合適的規范) | 2 | 3 |
Design | 具體設計 | 8 | 10 |
Coding | 具體編碼 | 110 | 113 |
Code Review | 代碼復審 | 4 | 6 |
Test | 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 9 | 10 |
Reporting | 報告 | 11 | 14 |
Test Report | 測試報告 | 6 | 8 |
Size Measurement | 計算工作量 | 2 | 4 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后總結,並提出過程改進計划 | 11 | 15 |
合計 | 665 | 689 |
學習進度條
周數編號 | 新增代碼 | 累計代碼 | 本周學習耗時(小時) | 累計學習耗時(小時) | 學習內容 |
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1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 團隊代碼整合、算法框架優化 |
2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |