組員情況
張越洋
- 過去兩天完成了哪些任務
- 如何進行團隊代碼的版本管理
- 如何使用微信雲開發
- 如何使用管理微信開發團隊
- 接下來的計划
- 溝通前后端成員,監督、提醒他們盡快完成各自的進度
- 還剩下哪些任務
- 完善接口文檔、細致的任務分配和完成要求
- 燃盡圖
- 遇到了哪些困難
- 如何既使用微信的雲開發,又使用GitHub團隊?
- 團隊開發的一般流程?
- 團隊成員們都沒有開發經驗,在組長這個位置上體現出來的問題就是如何進行前后端的管理調度
- 有哪些收獲和疑問
- 收獲:在這種情況下,請教同學往往比上網查詢更直接有效
- 疑問:
- 尚不清楚如何能做好組員間的溝通問題
- 怎樣能更好地在團隊中發揮組長的功能
楊世傑
- 過去兩天完成了哪些任務
- 服務器端環境的搭建,數據庫基本表的建立,簡單接口實現對用戶信息的增刪改查操作。
- 展示GitHub當日代碼/文檔簽入記錄
- 接下來的計划
- 實現更多接口,如任務信息的增刪改查
- 還剩下哪些任務
- 整出所有接口並給出api文檔。
- 燃盡圖:組內共用
- 遇到了哪些困難
- 對后端架構不了解,考慮SpringBoot和flask 等框架
- 有哪些收獲和疑問
- 由於不可能在短時間內對Spring了解透徹,就只能跟着教學現敲代碼,直接開始學數據庫連接部分。能在服務器上成功部署並實現接口還是有點成就感hhh。
林宏海
- 過去兩天完成了哪些任務
-
完成了任務系統和百科的個人信息頁面
-
完善API文檔
-
- 還剩下哪些任務
- 燃盡圖:組內共享
- 遇到了哪些困難
- 一開始不知道微信小程序開發平台需要的是哪種語言;怎么從后端獲得數據;微信的各種api該如何使用;多人合作怎么共同開發......
- 有哪些收獲和疑問
- 收獲:了解了微信小程序是通過wxml+wxss+js共同開發 ,wxml和wxss跟web端的html和css沒有什么太大的區別
- 疑問:目前還不知道怎么通過前端與后端綁定數據,在前端中顯示出來
龔洋林
-
過去兩天完成了哪些任務
- 完成了聊天界面和百科的個人回答頁面。
-
接下來的計划
-
還剩下哪些任務
- 燃盡圖
-
遇到了哪些困難
- 本來以為微信小程序開發平台應該是和前端的html、css和js差不多的,結果實際一上手發現差別還是有點大的。界面設計起來也沒有那么的得心應手。
-
有哪些收獲和疑問
- 收獲:這兩天又重新看了關於微信開發代碼的一些視頻,了解了微信小程序wxml+wxss+js開發的大致方法 ,明白了wxml和wxss跟web端的html和css一些區別,讓自己更加好的上手微信小程序開發。
- 疑問:界面方面還是有一些的細節問題沒有解決;對於接口的運用還不夠熟悉。
陳文彬
- 過去兩天完成了哪些任務
- 完成了前端主頁,市場,任務詳情頁,篩選頁面的編寫
- 完成了前端主頁,市場,任務詳情頁,篩選頁面的編寫
- 接下來的計划
- 還剩下哪些任務
- 燃盡圖:組內共用
- 遇到了哪些困難
- 困難:組件定位困難,不能自己拖動調整
- 有哪些收獲和疑問
- 收獲:學會了小程序前端簡單開發
- 疑問:前后端如何交互
展示組內最新成果(10分)
項目打包上傳至服務器並啟用
校園百科-問答界面
任務懸賞-私聊界面
任務懸賞-市場界面
任務懸賞-個人界面
選擇界面
站立會議合照(5分)

會議耗時記錄(每次追加記錄)(5分)
第N次會議 | 耗時(分鍾) |
---|---|
1 | 13 |
個人PSP(5分)
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鍾) | 實際耗時(分鍾) |
---|---|---|---|
Planning | 計划 | 200 | 250 |
· Estimate | · 估計這個任務需要多少時間 | 200 | 250 |
Development | 開發 | 50 | 100 |
· Analysis | · 需求分析 (包括學習新技術) | 40 | 80 |
· Design Spec | · 生成設計文檔 | 0 | 0 |
· Design Review | · 設計復審 (和同事審核設計文檔) | 0 | 0 |
· Coding Standard | · 代碼規范 (為目前的開發制定合適的規范) | 10 | 20 |
· Design | · 具體設計 | 0 | 0 |
· Coding | · 具體編碼 | 0 | 0 |
· Code Review | · 代碼復審 | 0 | 0 |
· Test | · 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 報告 | 60 | 60 |
· Test Report | · 測試報告 | 0 | 0 |
· Size Measurement | · 計算工作量 | 0 | 0 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后總結, 並提出過程改進計划 | 60 | 60 |
合計 | 310 | 410 |
個人學習進度條(每周追加)(5分)
第N周 | 新增代碼(行) | 累計代碼(行) | 本周學習耗時(小時) | 累計學習耗時(小時) | 重要成長 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無 |
2 | 300 | 300 | 5 | 5 | 不應毫無規划就打代碼、學會用Axure畫簡陋的原型圖 |
3 | 1100 | 1400 | 23 | 28 | 學習網絡接口的使用、學習pygame模塊的使用 |
4 | 0 | 1400 | 15 | 43 | 學會畫燃盡圖 |
5 | 0 | 1400 | 10 | 53 | 無 |
6 | 0 | 1400 | 3 | 56 | 意識到事先規划的重要性 |
7 | 100 | 1500 | 12 | 65 | 明白了團隊開發的一般流程 |