unity_animator_stop_replay(重新播放)


對於一個Animation重復播放,但在隱藏后,再次顯示播放會出現有些屬性未復原

問題描述

特效同事給的Animation中更改了物體的很多屬性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物體本身需要重復利用,因此當不需要使用時不直接銷毀而是隱藏等需要時再顯示,但是在隱藏后發現再次顯示的時候有些屬性不會自動復原。

解決辦法

  1. 在Animator Controller中添加一個空的 Animator State 為New State,並拷貝動作相同的 animation clip
  2. 設置 New State 的 Speed 為 0 ,讓動畫不會播放且停在第1幀
  3. 設置 New State 為 Default State (默認播放)

重復播放

m_animator.Play("attack_1",0,0f);

狀態重置

當動畫播放完成后,重置狀態

// 重置Animator
public void ResetAnimator(){
	m_animator.Play ("New State");
}

如上所說在放進對象池之前(即acitve設為false之前)把動畫狀態機(Animator)設置為播放第一個動畫(Animation),然后刷新狀態(調用ResetAnimator())即可。

其它信息

部分參考:https://blog.csdn.net/u013236878/article/details/52813994,但作者提到的方法我測試不可行。

m_animator.Play ("New State");
m_animator.Update (0);

我的Unity版本: Unity5.3.7


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