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第一步:打開Unity,新建一個工程,具體如下圖
第二步:在場景中,新建一個“Button”,調整大小及布局,具體如下圖
第三步:選中“Button”,把“Button”的“Transition”設置為“Animation”,具體如下圖
第四步:點擊下面的“Auto Generate Animation”,命名保存即可在工程中看到新建的動畫控制器,具體如下圖
第五步:在“Window”下打開“Animation”,編輯剛才的生成的動畫為了演示僅修改“Highlighted”動畫,作鼠標進入圖標變大的修改,具體如下圖
第六步:回到場景,運行場景,把鼠標放入按鈕圖標上,按鈕圖標變大,具體如下圖
第七步:在場景中,再新建一個“Button2”,調整大小與布局,具體如下圖
第八步:給“Button2”添加一個“Animator”,並把工程中的“Button”賦給“Button2”的“Animator”,然后把“Button2”的“Transition”改為“Animation”,具體如下圖
第九步:運行場景,可以看到,把鼠標放到任意一個按鈕上,圖標都會變大,這樣就實現了按鈕動畫的復用,具體如下圖