數據結構與算法—棧


什么是棧

 

在這里插入圖片描述百度百科上,棧是這么定義的:

 

  • 棧(stack)又名堆棧,它是一種運算受限線性表。限定僅在表尾進行插入刪除操作的線性表。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。向一個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。

稍微介紹一下關鍵名詞:

  • 運算受限:也就是這個表你不能隨便的刪除插入。只能按照它的規則進行插入刪除。比如棧就只能在一端就行插入和刪除。同樣,隊列也是運算受限,只能在兩天操作。
  • 線性表:棧也是一種線性表,前面詳細介紹過線性表,它表達的是一種數據的邏輯關系。也就是在棧內各個元素是相鄰的。當然在具體實現上也分數組和鏈表實現,他們的物理存儲結構不同。但是邏輯結構(實現的目的)相同。
  • 棧頂棧底: 這個描述是偏向於邏輯上的內容,因為大家知道數組在末尾插入刪除更容易,而單鏈表通常在頭插入刪除更容易。所以數組可以用末尾做棧頂,而鏈表可以頭做棧頂。

 

在這里插入圖片描述

 

棧的應用:

  • 棧的應用廣泛,比如你的程序執行查看調用堆棧、加減運算、甚至在搜索算法中dfs,替代遞歸等等。所以棧也是必須掌握的一門數據結構。很多規范也是棧,比如上圖放書拿書一樣!

設計與介紹

這里我們介紹數組實現的棧和鏈表實現的棧。

數組實現

結構設計

  • 對於數組來說,我們模擬棧的過程很簡單,因為棧是后進先出,我們很容易在數組的末尾進行插入和刪除。所以我們選定末尾為棧頂。所以對於一個棧所需要的基礎元素是 一個data數組和一個top(int)表示棧頂位置。
  • 那么初始話以及構造的函數代碼為:
private T data[]; private int top; public seqStack() { data=(T[]) new Object[10]; top=-1; } public seqStack(int maxsize) { data=(T[]) new Object[maxsize]; top=-1; } 

push插入

棧的核心操作之一push:入棧操作。

  • 如果top<數組長度-1。入棧。top++;a[top]=value;
  • 如果top==數組長度-1;棧滿。在這里插入圖片描述

pop彈出並返回首位

  • 如果top>=0,棧不為空,可以彈出。return data[top--];
  • 如下圖,本來棧為1,2,3,4(棧頂),執行pop操作。top變為3的位置並且返回4;在這里插入圖片描述

其他操作

  • 其他例如peek操作時返回棧頂不彈出.所以只需滿足題意時候return data[top]即可。

鏈表實現

有數組實現,鏈表當然也能實現。對於棧的運算。大致可以分為兩種思路:

  • 像數組那樣在尾部插入刪除。大家都知道鏈表效率低在查詢。而查詢到尾部效率很低。而我們就算用了尾指針,可以解決尾部插入效率。但是依然無法解決刪除效率(刪除需要找到前節點).還需要雙向鏈表。前面雖然詳細介紹過雙向鏈表,但是這樣未免太復雜!
  • 所以我們采用帶頭節點的單鏈表在頭部插入刪除,把頭部當中棧頂,這樣精了很多。插入直接在頭節點后插入。而刪除也直接刪除頭節點后第一個元素即可。

結構設計

長話短說,短話不說。直接上代碼就懂。 鏈表的節點:

static class node<T> { T data; node next; public node() { } public node(T value) { this.data=value; } } 

基本結構:

public class lisStack <T>{ int length; node<T> head;//頭節點 public lisStack() { head=new node<>(); length=0; } //其他方法 } 

push插入

與單鏈表頭插入一致,如果不太了解請先看筆者隊線性表介紹的。

和數組形成的棧有個區別。就是理論上棧沒有大小限制(不突破內存系統限制)。不需要考慮是否越界。

  • 節點team入棧
  • 空鏈表入棧head.next=team;
  • 非空入棧team.next=head.next;head.next=team;在這里插入圖片描述

pop彈出

與單鏈表頭刪除一致,如果不太了解請先看筆者隊線性表介紹的。

和數組同樣需要判斷是否為空。

  • 節點team出棧
  • head指向team后驅節點。不需要考慮鏈表是否為1個節點。如果為1個節點,team.next=null.執行完畢head.next=null。變為空,滿足條件。在這里插入圖片描述

其他操作

  • 其他例如peek操作時返回棧頂不彈出.所以只需判空滿足題意時候return head.next.data即可。而length你可以遍歷鏈表返回長度,也可以動態設置(本文采取)跟隨棧長變化。其他操作直接看api。

實現代碼

數組實現

package 隊棧;

public class seqStack<T> {
    
    private T data[];
    private int top;
    public seqStack() {
        data=(T[]) new Object[10];
        top=-1;
    }
    public seqStack(int maxsize)
    {
        data=(T[]) new Object[maxsize];
        top=-1;
    }
    boolean isEmpty()
    {
        return top==-1;
    }
    int length()
    {
        return top+1;
    }
    
    boolean push(T value) throws Exception//壓入棧
    {
        if(top+1>data.length-1)
        {
            throw new Exception("棧已滿");
        }
        else {
            data[++top]=value;
            return true;
        }
    }
    T peek() throws Exception//返回棧頂元素不移除
    {
        if(!isEmpty())
        {
            return data[top];
        }
        else {
            throw new Exception("棧為空");
        }
    }
    T pop() throws Exception
    {
        if(isEmpty())
        {
            throw new Exception("棧為空");
        }
        else {
           return data[top--];
        }
    }
    public String toString()
    {
        if(top==-1)
        {
            return "";
        }
        else {
            String va="";
            for(int i=top;i>=0;i--)
            {
                va+=data[i]+"  ";
            }
            return va;
        }
    }
}

 

鏈表實現

package 隊棧;

public class lisStack <T>{
    static class node<T>
    {
        T data;
        node next;
        public node() {    
        }
        public node(T value)
        {
            this.data=value;
        }
    }
    int length;
    node<T> head;//頭節點
    public lisStack() {
        head=new node<>();
        length=0;
    }
    boolean isEmpty()
    {
        return head.next==null;
    }
    int length()
    {
        return length;
    }
    public void push(T value) {//近棧
       node<T> team=new node<T>(value);
       if(length==0)
       {
           head.next=team;
       }
       else {
        team.next=head.next;
        head.next=team;}
       length++;
    }
    public T peek() throws Exception {
        if(length==0) {throw new Exception("鏈表為空");}
        else {//刪除
            return (T) head.next.data;
        }
  }
    public T pop() throws Exception {//出棧
          if(length==0) {throw new Exception("鏈表為空");}
          else {//刪除
            T value=(T) head.next.data;
            head.next=head.next.next;//va.next
            length--;
            return value;
            
            
        }
    }
    public String toString(){
        if(length==0) {return "";}
        else {
            String va="";
            node team=head.next;
            while(team!=null)
            {
                va+=team.data+" ";
                team=team.next;
            }
            return va;
        }
       
    }
}

 

測試

 

在這里插入圖片描述

 

總結

  • 棧的邏輯比較簡單。很容易理解,實現起來也相對容易。但是要注意數組情況的界限問題。
  • 后面將介紹隊列,相比棧,隊列內容更豐富一些。難度也稍大一些。
  • 如果有不好需要改進還請指出
  • 最后,喜歡的話可以關注公眾號:bigsai 持續分享(回復 數據結構 獲得精心准備資料一份!)

 


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