利用正態分布(高斯分布)繪制噪點圖


最近開發項目中,需要自己繪制一張離散的噪點圖。研究了好久,終於實現了。

其中我們使用了正態分布。正態分布(英語:normal distribution)又名高斯分布(英語:Gaussian distribution),是一個非常常見的連續概率分布。

這里就不過多介紹了,對正態分布不了解的,可以自己百度一下https://baike.baidu.com/item/%E6%AD%A3%E6%80%81%E5%88%86%E5%B8%83/829892?fr=aladdin

正態分布公式如下:
首先,我們要做的就是,把上面的公式轉換成可執行代碼,如下:

 1     /// <summary>
 2     /// 高斯分布概率模型
 3     /// </summary>
 4     /// <param name="_x">隨機變量</param>
 5     /// <param name="_μ">位置參數</param>
 6     /// <param name="_σ">尺度參數</param>
 7     /// <returns></returns>
 8     private static float NormalDistribution(float _x, float _μ, float _σ)
 9     {
10         float _inverseSqrt2PI = 1 / Mathf.Sqrt(2 * Mathf.PI);
11         float _powOfE = -(Mathf.Pow((_x - _μ), 2) / (2 * _σ * _σ));
12         float _result = (_inverseSqrt2PI / _σ) * Mathf.Exp(_powOfE);
13         return _result;
14     }

假設我們要繪制一張大小為1024*1024,從中心向四周逐漸稀疏,並且顏色越來越淡的噪點圖,代碼如下:

 1     /// <summary>
 2     /// 通過高斯分布公式繪制一張離散效果圖
 3     /// </summary>
 4     /// <param name="_centerPoint">中心點坐標</param>
 5     /// <param name="_consi">圖顏色的阿爾法值</param>
 6     /// <returns></returns>
 7     public Texture2D CreateTeture2D(Vector2 _centerPoint, float _consi)
 8     {
 9         Texture2D _newTex = new Texture2D(1024, 1024, TextureFormat.ARGB32, true);
10         Color[] _colorBase = new Color[1024 * 1024];
11         int _hwidth = (int)(1024 * _centerPoint.x);
12         int _hheight = (int)(1024 * _centerPoint.y);
13 
14         float _per;
15         int _index;
16         for (int i = 0; i < 1024; i++)
17         {
18             for (int j = 0; j < 1024; j++)
19             {
20                 _per = (Mathf.Sqrt((i - _hwidth) * (i - _hwidth) + (j - _hheight) * (j - _hheight))) / 512;
21                 float _tr = NormalDistribution(_per, 0, 1); //float _tr = NormalDistribution(0, 0, 1)=0.3989423f;也就是說中心點的概率為0.3989423f,即最大概率
22                 bool _drawing = Random.Range(0, 0.3989423f) < _tr ? true : false;
23                 if (_drawing)
24                 {
25                     _index = i * 1024 + j;
26                     _colorBase[_index] = new Color(1, 0, 0, _tr * _consi);
27                 }
28                 else
29                 {
30                     _colorBase[i * 1024 + j] = new Color(0, 0, 0, 0);
31                 }
32             }
33         }
34         _newTex.SetPixels(_colorBase);
35         _newTex.Apply();
36         _colorBase = null;
37         System.GC.Collect();
38         return _newTex;
39     }

當中心點坐標為(0.5,,05),顏色阿爾法值為1時,效果如下:

當中心點坐標為(0.2,0.3)時,效果如下:

我們可以將 _colorBase[_index] = new Color(1, 0, 0, _tr * _consi );這句代碼更改為:_colorBase[_index] = new Color(1, 0, 0, _tr * _consi * (1 - _per));這樣繪制的圖,顏色從中心點漸變到邊緣時,會完全透明,效果如下:

 


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